一、怪物獵人P3弩的屬性彈傷害與會(huì)心有關(guān)嗎?攻UP大傷害提升大嗎?另求一套嵐輕弩配裝?
會(huì)心在弩類上很有必要,不會(huì)強(qiáng)化異常屬性,但是水火雷這類屬性還是會(huì)有傷害強(qiáng)化(具體比率不清),另外攻擊力小在在總攻擊上+5,中+10,大+20,如果是弩類武器不要小看二十,非常可觀,且你的會(huì)心率高意味著你能最快破掉怪的部位。
因?yàn)橐呀?jīng)玩4上腦所以嵐龍裝的搭配沒什么印象了_(:з」∠)_希望有人能給補(bǔ)充二、光屬性傷害和屬性傷害區(qū)別?
屬性攻擊的傷害是看對(duì)應(yīng)的屬性強(qiáng)化,屬性強(qiáng)化越高傷害越高,怪物身上也有屬性抗性,打的的屬性抗性和屬性強(qiáng)化互相抵消。
光屬性攻擊不是最高的,每種屬性攻擊都一樣,傷害高低取決于屬性強(qiáng)化,只是因?yàn)楣鈱傩钥剐缘墓植欢啵怨獗容^好。簡(jiǎn)單的說就是光有屬性攻擊不夠,還要屬性強(qiáng)化
三、dnf屬性強(qiáng)打不出屬性傷害?
在早期的DNF中,裝備還沒有那么多增傷裝備,大部分裝備只提升基礎(chǔ)屬性值,能穿上一身傳承裝備都能算是大佬!隨著DNF的不斷改版,各種新屬性層出不窮,傷害高不高還得看詞條。神話之所以強(qiáng),就是因?yàn)樗谠黾踊A(chǔ)屬性外,還比SS多了3-4個(gè)特殊詞條,所以想要傷害高必須得堆高這些詞條屬性才行。
1、技能攻擊力
技能攻擊力是現(xiàn)如今DNF最強(qiáng)的屬性之一,最大的優(yōu)點(diǎn)就是乘算而且可以疊加,不會(huì)被稀釋。當(dāng)有一個(gè)+10%技能攻擊力詞條時(shí),傷害會(huì)變成100%+100%x10%=110%,當(dāng)有第二件+10%的技能攻擊力裝備時(shí),傷害會(huì)增加110%x10%=11%,總技能攻擊力就是100%+10%+11%=121%。這樣的乘算疊加帶來的效益非常的恐怖,所以技能攻擊力被稱為最強(qiáng)屬性。
2、攻擊傷害
攻擊傷害就是玩家俗稱的黃字傷害,這個(gè)計(jì)算也比較簡(jiǎn)單而且同樣不會(huì)被稀釋,當(dāng)穿上這件30%黃字加成裝備時(shí),傷害就能直接從100%變成130%,但是黃字裝備只能存在一件,取最高值且無法疊加。在如今的100級(jí)SS中,黃字傷害的裝備已經(jīng)沒有了,甚至連神話詞條都不再提供,再想補(bǔ)充就只能從稱號(hào)和寵物入手。
3、暴擊傷害
這就是老玩家所熟悉的爆傷裝備了,與黃字裝備相同身上只能存在一件,取最高值且不可疊加也不會(huì)被稀釋。計(jì)算方式和黃字一樣簡(jiǎn)單,當(dāng)穿30%暴傷裝備后就會(huì)從100%變?yōu)?30%,爆傷可以與黃字并存。但如今的裝備也不再提供,以至于很多玩家都忽視了黃字和暴傷的存在。
4、附加傷害
白字附加可無限疊加,各種裝備上幾乎都能看到它,但是其計(jì)算方式是加算。即穿上一件10%附加傷害時(shí),傷害是100%+100%x10%=110%,但再穿上另一件10%附加傷害時(shí),傷害增加是原傷害的100%x10%=10%,第二件相對(duì)提升僅為10%÷110%≈9.1%。白字有邊際效益,裝備附帶越多稀釋也越多,不建議過多穿著附加傷害裝備。
5、攻擊時(shí),額外增加的傷害增加量/暴擊時(shí),額外增加的傷害增加量
俗稱黃追/暴追,這種傷害與白字類似,可以無限疊加但是也會(huì)被稀釋,加算的計(jì)算方式,但是并不與白字混合稀釋。黃追/暴追屬性也有邊際效益,帶得越多也稀釋也越多,所以黃追/暴追身上有兩三條就足夠了,散搭不要有太多黃追/暴追裝備在一起。
6、屬性傷害
非常強(qiáng)的一種附加傷害,依靠屬強(qiáng)來計(jì)算,每220屬強(qiáng)傷害提升翻倍,也就是每22點(diǎn)屬強(qiáng),屬性傷害增加10%,如果你有一個(gè)10%屬性傷害提升裝備,并擁有220屬強(qiáng),那么整體提升會(huì)提升大約20%的傷害,可以疊加但是是加算,會(huì)像白字一樣被稀釋。
當(dāng)屬強(qiáng)有22點(diǎn)時(shí),附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x10%=11%,當(dāng)有220點(diǎn)屬強(qiáng)時(shí),附加10%的屬性傷害帶來的提升是10%+10%x100%=20%。
7、最終傷害
顧名思義即所有傷害類型最終疊加的傷害量的增加,可以將所有其他類型傷害疊加在一起進(jìn)行乘算,比如一系列增加傷害為200,,最終傷害+32%就是增加64%傷害。但由于同樣也是加算,所有會(huì)像白字一樣被稀釋。
當(dāng)身上所有傷害疊加為原傷害的200%,穿有一件加10%最終傷害裝備,提升為200%x10%=20%,但再穿上另一件10%最終傷害時(shí),傷害增加是原傷害的200%x10%=10%,第二件相對(duì)提升僅為10%÷110%≈9.1%。
每一種屬性都能帶來傷害提升,但最好的都是不會(huì)被稀釋的,比如技能攻擊力無限疊加,黃字/暴傷無腦穿最高的就好。在選擇裝備搭配的時(shí)候,只有遵循了這個(gè)原則,才會(huì)發(fā)揮出裝備的最大實(shí)力。
四、水晶彈會(huì)不會(huì)造成傷害?
肯定會(huì),只要速度夠快。譬如高處跳進(jìn)水中,一般高度不會(huì)死,從金門大橋上跳下去肯定會(huì)死。太高了,落水時(shí)速度夠快,跟砸水泥地沒啥區(qū)別了。
五、仙境傳說手游 屬性傷害和物理傷害
仙境傳說手游屬性傷害和物理傷害詳解
在《仙境傳說手游》中,屬性傷害和物理傷害是玩家在戰(zhàn)斗中經(jīng)常遇到的兩種傷害類型,對(duì)于游戲中的角色能力和戰(zhàn)斗策略起著至關(guān)重要的作用。了解這兩種傷害類型的特點(diǎn)以及如何有效利用它們是玩家提高游戲水平的關(guān)鍵之一。
屬性傷害
屬性傷害是指通過屬性技能給予敵方造成的傷害,這種傷害不受到防具的影響,通常表現(xiàn)為固定數(shù)值或者百分比傷害。在《仙境傳說手游》中,不同的屬性傷害包括火屬性、水屬性、風(fēng)屬性等,玩家需要根據(jù)敵方的屬性特點(diǎn)來選擇合適的屬性傷害技能,以達(dá)到最大的傷害效果。
- 屬性傷害的優(yōu)勢(shì)在于可以繞過敵方的物理防御,對(duì)于防御較高的敵人是非常有效的攻擊手段。
- 屬性傷害的劣勢(shì)是有可能被克制,如果敵方具備相克的屬性免疫或減傷效果,屬性傷害造成的傷害會(huì)被降低。
- 玩家在選擇屬性傷害技能時(shí)可以根據(jù)敵方屬性來進(jìn)行判斷,避免選擇被克制的屬性造成無效的攻擊。
物理傷害
物理傷害是指通過角色的基礎(chǔ)攻擊力給予敵方造成的傷害,這種傷害受到敵方的物理防御影響,通常表現(xiàn)為普通攻擊或者技能攻擊。物理傷害是玩家在戰(zhàn)斗中最常用的攻擊手段,能夠穩(wěn)定輸出傷害并消滅敵人。
- 物理傷害的優(yōu)勢(shì)在于穩(wěn)定輸出,不受屬性克制的影響,適用于大部分戰(zhàn)斗情況。
- 物理傷害的劣勢(shì)在于受到敵方物理防御的影響,對(duì)于防御較高的敵人傷害會(huì)受到一定程度的減低。
- 玩家在提升物理傷害時(shí)可以通過提升角色的攻擊力、穿透力等屬性來增加輸出傷害,提高戰(zhàn)斗能力。
屬性傷害和物理傷害的搭配運(yùn)用
在《仙境傳說手游》中,玩家可以通過合理搭配屬性傷害和物理傷害技能,制定出更加高效的戰(zhàn)斗策略。例如,可以先使用屬性傷害技能削弱敵方的屬性免疫效果,再轉(zhuǎn)而使用物理傷害技能進(jìn)行大面積輸出,以取得戰(zhàn)斗勝利。
總結(jié)
仙境傳說手游中的屬性傷害和物理傷害是玩家在戰(zhàn)斗中必須掌握的重要元素,玩家需要根據(jù)敵方特點(diǎn)和自身技能特點(diǎn)靈活運(yùn)用,才能在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。希望本文對(duì)玩家們理解屬性傷害和物理傷害有所幫助,祝各位在游戲中取得勝利!
六、最強(qiáng)蝸牛屬性傷害等于多少傷害?
再游戲中普通傷害是要算上護(hù)甲的,而元素傷害則不會(huì)。
所以我們可以明白元素傷害是無視護(hù)甲,也就是真實(shí)傷害。
所以有多少屬性傷害就能打出多少傷害
七、持續(xù)傷害吃屬性傷害加成嗎?
持續(xù)傷害通常吃物理穿透屬性。物理穿透能夠提高角色對(duì)敵人護(hù)甲的穿透力,進(jìn)而增加持續(xù)傷害的輸出效果。調(diào)整裝備、符文或天賦點(diǎn)數(shù)以提高物理穿透屬性,可以有效提升持續(xù)傷害技能。同時(shí),可施加減速或控制效果也能增加持續(xù)傷害效果,因?yàn)閿橙嗽谑艿匠掷m(xù)傷害后的緩慢行動(dòng)可延長(zhǎng)他們所承受的傷害時(shí)間。綜上所述,提高物理穿透屬性和添加減速或控制能力是在游戲中提高持續(xù)傷害輸出的有效方法。
八、動(dòng)物大聯(lián)盟攻擊屬性和傷害屬性?
攻擊力是你的攻擊。在經(jīng)過一系列計(jì)算后給予別人傷害。包括技能減免。護(hù)甲等。比如你攻擊100。對(duì)面護(hù)甲減免50%。那他受到傷害就50,而真實(shí)傷害無視任何減免,護(hù)甲,魔抗。直接從血量里扣。如果造成100真實(shí)傷害。那對(duì)方就是受到100傷害,血量要減少100。
傷害值是這個(gè)武器的基本攻擊力*(100% 武器的傷害加成百分比) 另外加的最小最大傷害值。
九、cf哪個(gè)屬性加傷害?
在《穿越火線》游戲中,屬性對(duì)角色的傷害輸出有重要影響。其中,武器的傷害屬性是決定武器造成傷害的關(guān)鍵因素,不同武器的傷害屬性不同。
另外,在裝備屬性方面,特定的頭盔和防彈衣等裝備可以提供增加傷害的屬性。
此外,持有高級(jí)技能的角色也可以通過技能獲取額外傷害加成,如狙擊手的瞄準(zhǔn)鏡技能可以提高狙擊武器的傷害輸出。
因此,要提高角色的傷害輸出,需要注意選擇合適的武器和裝備,并結(jié)合適當(dāng)?shù)募寄芗映桑杂行г黾咏巧膫敵瞿芰Α?/p>
十、dnf傷害屬性有哪些?
有如下三種傷害屬性:
1、藍(lán)字傷害
藍(lán)字傷害類型是異常狀態(tài)傷害,在游戲中顯示為藍(lán)色字體,所以通常稱之為藍(lán)字傷害;不會(huì)與任何傷害類型沖突。
2、黃字傷害
在DNF中攻擊造成的傷害,裝備增加的傷害量被稱為黃字傷害,不獨(dú)立顯示,與最終傷害數(shù)加算顯示。
3、白字傷害
DNF附加傷害被稱之為白字傷害,因?yàn)樵谥暗陌姹局校郊觽︼@示為白字字體,而因此得名。
