一、怪物獵人OL?
你好,物理刀個人建議選擇一角龍和劫龍的路線(按h可以看派生路線)
二、怪物獵人,屬性攻擊是疊加?
就是576+火屬性120,是加的,怪物獵人傷害公式是非常復雜的,屬性對不同的怪攻擊力是不同的,你只要知道如果對付弱火的怪,那576+火120一般比696要好,對付抗火的怪一般是696好于576+火120
對怪物的傷害公式是
基本攻擊=招式攻擊值×[武器倍率+倍率補正值]×武器修正
實際攻擊=基本攻擊×斬味值×命中修正×怪物的肉質抵抗力
屬性傷害:=(屬性值/10)×斬味修正×目標屬性減輕力
最終傷害=實際攻擊+屬性傷害
可以看出不同怪物的肉質抵抗力不同,屬性減輕力不同,不同武器的招式攻擊值,武器倍率,倍率補正值,武器修正,都不同,所以對不同怪物實際攻擊力不同,另外不同種武器的攻擊力是沒有可比性的
三、如何評價怪物獵人 OL?
之前的各種測試沒參加,玩了一會不刪檔封測,感想大概如下。算不上評價,當吐槽看好了。
(無利益相關。另,本人MH系列上千小時,文中難免有些黑話,無獵人經驗者可能看不懂,見諒。)
已允許17173轉載:
http://newgame.17173.com/article-view-6289.html——————————
【下載、安裝、登錄、課金】
和其它鵝社游戲相同,官方渠道只提供下載器。速度倒是還可以,能跑滿大約10MB/s,但還是覺得很惡心。更惡心的是安裝時會靜默捆綁企鵝套餐(更新:據評論說是有選項能取消的,可能是我眼拙沒看見),包括企鵝游戲安全中心、企鵝電腦管家等,而且游戲啟動時需要提權運行。
總之,不信任鵝社者,請在下載游戲前謹慎決定。
@Link Start說的登錄界面的手腳。我安裝后應該是沒有點這個的,是直接被套餐了。不過剛才為了測試我又試了一下,點「立即開啟」的瞬間就會被再次套餐。
另外,作為F2P網游,基本上本作也是不花錢沒法玩,而且是字面意義上的沒法玩——初期人多擁擠,不開VIP排隊排到姥姥家,連登游戲都登不上。
(充了也未必能登上。以上是華北服的狀況,據評論中部分玩家反饋,華南服不充VIP也不用排隊。)
游戲VIP分6個等級,購買一年VIP(168鵝幣)可以直升VIP3;三年(504鵝幣)可以直升VIP5。特權介紹見官網,大體就是排隊加塞、倉庫擴容、每天送道具等。直升VIP6需要買六年半(1102鵝幣),任務結算素材掉落量會大幅增加,「快速登錄通道」變為「極速登錄通道」。
目前還有個活動是VIP首充禮包,在進入游戲后商城里可以買,內容除了VIP時長以外還包括一大堆道具,每個檔位只能買一次。
(我也不知道怎么吐槽這個有效期限了)
(VIP6對掉落的影響。最下面一排除了最右的福袋以外,其它全部是VIP6獎勵)
其它影響游戲平衡的喪心病狂付費服務還有免疫各種狀態的藥、額外貓車機會、避免強化裝備失敗掉級的保險(這個目測以后是大坑)等,基本只有你想不到的沒有它不賣的(裝備似乎不直接賣,但考慮到VIP增加素材……)。值得注意的是倉庫。本作中的道具有些是賬號綁定不可交易,而同一種素材/道具往往有綁定版和不綁定版,就要占兩個格子。不多開一些倉庫后期肯定是難受死的。
還有一個項目是時裝,意思就是忽略角色裝備外形,強行換喜歡的皮膚顯示。這思路從QQ秀年代至今就沒變過。
簡而言之,課金還是相當兇狠的。熱鬧的時候最少也要開個VIP才能順暢登錄,而且倉庫不給夠比較惡心。付費道具技術好倒是可以無視。
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【角色創建】
對于選擇恐懼癥來講,捏臉系統基本上可以算是游戲中第一個大boss,在這一環節卡上兩三個小時簡直稀松平常(隨機功能完全沒有幫助)。注重角色形象又害怕捏臉者推薦女號,隨便捏捏就靠譜。而且不像原作那樣跑兩步就嬌喘連連讓附近的人以為是在看毛片。
說到大boss,我還真想捏個big(venom) boss來著。游戲中恰好有這個發型,也有大胡子。可惜角色眼神太清澈,嘴角還總掛著一絲淫笑,不管怎么調整都顯得特別娘炮。而且和原作不同,本作不能選擇聲優,只有正太聲,沒有正常男人聲。所以最后我還是隨便胡亂弄了個默認臉完事,反正戴了頭盔也看不見。
(被我棄掉的山寨撕內褲,笑)
希望以后能出個什么整容、理發之類的系統。看角色不順眼就弄弄,好歹不用重新練。
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【系統】
和其它鵝系泡菜一樣,游戲從讀盤畫面就充斥著各種殺馬特廣告,進入游戲后也少不了一些丑陋的網游專屬圖標,大體可以概括為六個字:「充充充送送送」。
(廣告還經常會擋住操作界面,點不到后面的按鈕別以為是手柄不好使)
角色有等級一說,等級不夠就沒法玩后面的內容。做任務可以獲得經驗值。每天能夠獲得的經驗值有上限,例如第一天會卡在10級差一點升11級。但是到達11級才可以進入第二章、開啟農場系統;第二天會卡14級,進不了15級的第三章、開不了鑲嵌系統;第三天會卡17級……每天的經驗都會卡在這種比較惡心人的地方。
另一個主要限制是「狩獵券」系統,左下角有數量顯示。每次出門打怪都要消耗一張狩獵券,花光了就不能繼續玩了——基本上來講這個可以當成半個防沉迷系統。
狩獵券有幾種獲得辦法。首先每天半夜3點會免費刷新10張,還有額外20張免費自由券是每周刷新一次。NPC處也可以用游戲中的銀幣購買,每天有數量限制。VIP5每天額外送2張,再不夠就RMB買。就固定領取的券而言,每天平均14、5個任務,至少也能玩上兩個小時了,而且主線任務完成會送一張狩獵券,相當于抵消花費,其實還算夠玩。可能閑得蛋疼的學生黨怨言會比較大吧。
社交的話,進好友農場可以偷菜。到達15級以后有「獵團」系統(相當于其它網游中的公會概念)。
公聊頻道中一直有工作室、交易平臺在發廣告刷屏。但是比較微妙地,舉報廣告很不方便——你的角色沒滿10級是不能使用舉報功能的;舉報的時候不敲滿10個字不能提交;舉報以后也不會像暴社游戲那樣自動把廣告賬戶加入黑名單。
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【操作】
游戲支持手柄操作(360手柄自動識別,進入菜單按Back啟用即可),但是不支持純手柄操作。手柄的戰斗操作基本上完美保留原作,但其它地方問題就比較多了,像我這種更習慣主機游戲的人玩起來會有比較嚴重的割裂感。
先說一個重點:不管你是使用鍵盤+鼠標還是手柄,一定要記住游戲中有個概念是「呼出鼠標」,方法是按鍵盤上的「~」鍵或者手柄按住L3再按R3。這個功能使用率極高,不會的絕逼分分鐘抓狂。
即使你會,游戲中還是有一定幾率會卡死不能呼出鼠標,只能退了重開。如果你沒開VIP,慢慢排隊吧。
游戲的所有操作提示都是為鍵盤+鼠標設計。而且一開始的教學關和后來的武器訓練關都是只能用鍵盤+鼠標操作的(這兩個都是主線任務的一部分),手柄在這兩關沒反應。雖然這點事難不倒老獵人,終歸是很令人不爽的。
背包有兩種界面,你用鍵盤上的「I」鍵打開就是普通網游式的顯示;從手柄菜單進入就是為手柄優化的。這點還不錯,但是剛用的時候會感覺很怪,要適應一陣才行。還有,手柄版的背包有一定幾率會卡死無法使用物品。
手柄模式下,在倉庫界面不能用十字鍵快速選擇,只能模擬鼠標,用右搖桿控制光標指針一點一點挪,即使把速度設置到最快也完全沒法和真鼠標比。鍛造、派生裝備的界面也存在類似的問題。
當然這里你可以用真鼠標來操作,但是有個問題:打開倉庫前要先和倉庫NPC對話,并且選擇「打開倉庫」,這里如果你啟用了手柄,那么對話中是不能用鼠標選擇的,只能用手柄,而且還只能用方向鍵不能用搖桿,而且默認選項是「和NPC閑聊」,這個設計非常操蛋。
實際游戲中,每次委托完成歸來想把撿來的破爛收起來的話,需要這么操作:
跟倉庫NPC對話,
按↑把光標移動到「倉庫」選項,
按B確定(本作的鍵位是日系鍵位,A/叉子是取消、B/圓圈是確定。玩慣了美版游戲的人請多多適應),
然后右手離開手柄拿起鼠標,把要存放的東西一個個點過去。
(短短兩天,這個「你有兄弟姐妹嗎」已經被我誤點了無數遍了。不小心點了以后按B繼續才能翻回,如果按A想取消會跳出整個對話。產品策劃你們真是好樣的)
剛才說的倉庫操作中,把光標移動到物品上,按手柄上的X/方塊可以進行快速存放,但是每次你存放的時候系統都會紅字提示「你沒有這個物品」「你無法在當前地區使用烤肉架」等報錯信息——想必是由于獵場中的「使用道具」操作也是同一個鍵造成的低級bug。
總之,打怪時候的手柄操作還是可以的,一回城就友善了。另外,手柄上無法呼出「調合」界面,我現在還在初期階段,完全不需要在戰場中調合藥品和陷阱,可能以后這一點會是個問題,到時候大概只能按鍵盤吧。
說到調合,本作中即使你知道配方也不能直接在背包里合,必須要到商人處購買配方并習得,老獵人需要適應一下。
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【手感、其它】
游戲戰斗手感意外地還不錯,武器的沉重感和原作相仿,不同部位的肉質也能體現出來。作為MH系列作品算是合格了。
忘了提了,游戲自帶匹配組隊功能。但是由于前面說過的卡級限制和狩獵券限制,每天只有少數熱門委托可以匹配到人。如果你沒有固定基友的話,恐怕大部分主線還是要自己solo。匹配的倒計時很不靠譜,預估15秒以下的可以等,再長就別等了。
有帖子抱怨野人沒素質,亂拿共享支給道具。我想想也覺得操蛋,血瓶不給人剩無所謂,砥石和冷飲也拿空就太缺德了。不過我電腦和網速比大部分人都快,通常都是我先拿,所以目前還沒碰到亂搶東西的。
但是野人的技術確實是很神奇,我玩掌機原作時后期boss全部用秘藥堆過去,就我這樣的水平,也動不動能打出40%+甚至60%+的傷害輸出。那些野人打醬油到什么程度呢?大怪鳥都可以貓車……還有專心挖野菜的……總之帶人比solo累很多,組野隊的話破頭啊捕獲啊什么的就不要想了,就當刷著玩吧。
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【1211更新感想】
玩了兩周了,有不少之前沒寫到的東西,更新一下好了。
首先是野隊隊友,亂拿東西的也遇到過了,掛機的也遇到過了。基本上也不意外。其實掛機還好,就怕瘋狂貓車的,下面會提到,本作的貓車系統和手柄操作有嚴重沖突。
由于等級提升,能夠進入更多模式(亂入、千狩等),單次任務的平均時間消耗有所增加,狩獵券也并不算緊缺。每天主線+10個券最起碼能玩5個小時。取而代之的是銀幣消耗變得比較瘋狂,前期花錢無節制的話到30級以后會吃虧。
昨天游戲更新后可以使用農場點數直接換陷阱了,麻痹落穴每日各3個,比起之前只能換陷阱機關友善了不少。但是每日6000銀幣的低保被取消,算是雪上加霜的打擊。運營方大概是想收緊通貨,刺激RMB交易吧。
「教官系統」是一個鼓勵帶新人的系統,25級以后可以每天做3次,就是會隨機匹配到一些等級低的任務,不消費狩獵券,并且有特殊獎勵。但是這個系統只會隨機匹配,如果你朋友比你低很多級,你就不能用這個系統帶他。由于鵝廠計劃生育問題,現在新人明顯少了,我33級的時候排教官,排到了2個37級和1個25級的,任務是村野豬王……17日或許會有所改觀。
游戲各種各樣的小bug一如既往地多。例如
@xyq ksint提到的有時候被擊飛但不掉血(福利?),還有很多人抱怨過的有時候莫名其妙無法翻滾。我這里還是著重介紹一些關于手柄支持度的問題。
- 做主線任務的時候,剛進去時會有NPC對話,這個對話是不能跳過或加速的,但正常人都會比較手欠地狂按A鍵,這時候就能聽到角色蹲下站起的聲音,然后就會觸發bug:當你真正能夠控制角色的時候,它會保持跑步的姿勢滑行,直到打開箱子……(*目前最新版本已修復)
- 在和NPC對話的時候,有些NPC說話比較啰嗦,一行文字放不下,這時候就會有滾動條,但是用手柄是無法控制這個滾動條的,前面也說過,只要你啟用了手柄,NPC對話界面就會屏蔽鼠標指針,也就是說,有時你無法完整閱讀任務文本。說實話我完全不理解,屏幕上那么大的空間,為毛只留了窄窄一行來顯示NPC說話。小喇叭的面積都比它大。
- 還是和NPC說話的問題,有些NPC對話是提供選項的,但使用手柄時只能選擇第一項,無法移動光標。
- 這個就真的影響游戲了:游戲中突然彈出選項導致誤操作。由于課金化改造,當貓車機會用光時,游戲會彈出提示問你是否使用「貓車票」復活隊友,這個時候按B會自動確認使用貓車票;而按A會直接放棄復活隊友,導致任務失敗。前期任務簡單,連血瓶都不用吃,更用不上貓車票。等人到30來級,亂入開始出現雌火龍這種級別的怪物,還有難度突然增大的千狩4,組野隊隊友又不可靠,有時就會出現貓車次數用光的情況。這時候如果不去管那個復活選項,1分鐘內過關應該是有效的。但是如果你用的是手柄,恭喜你,你已經變成了不能B鍵攻擊并且不能翻滾的廢人,當龍車嗷嗷過來的時候,你下意識地一個閃避,就變成了放棄復活,任務失敗……說起來,我等級比較低的時候,曾經見過有個人喇叭刷屏罵菜鳥隊友,說組亂入貓了好多次,最后一次瞬間取消車票,連施舍的機會都不給。現在回想起來,那哥們肯定用的是手柄,最后按A翻滾慢了,被怪打死的瞬間那個A變成了放棄復活……2333333(*目前最新版本已修復)
再補幾個和顯示有關的問題吧。
大家都很熟悉農場了,在鵝版中,農場被統一改譯成了莊園。但它漏了一處:領取每日農場福利的時候,提示紅字沒有改過來。
在某個主線任務中,原本的設計意圖很明顯是「根據玩家選擇捕獲或討伐,臺詞文本會有所不同」。但是這里兩個都顯示出來了。
雖然由于喇叭刷屏嚴重,這些NPC說的話估計也沒幾個人看。
還有神奇的敏感詞過濾系統,連自己的鏈接詞條都能屏蔽。
其實這個真不能難為鵝廠了,某「國產原創」卡牌也是各種「曹*」、「**入侵」滿天飛,就連山口山也有「銀色符%$#甲」的前例……
角色立繪和3D化模型嚴重不符。
這個……也不能怪鵝廠……畢竟大家都知道,包裝僅供參考,一切以實物為準嘛……正經的日系游戲中這種事也是司空見慣了……說起來可能你中學同學的微信頭像比這個落差還夸張………………
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【0104更新感想】
最近這半個月的情況又有了一些變化。
最值得慶賀的是手柄貓車問題已被修復,現在的彈窗已經完全不妨礙戰斗了。
官方各種圣誕新年活動發放了大量銀幣(10w+),并且新增的「梅杰波爾坦硬幣」大大減輕了做裝備的經濟壓力(每次王立任務贈送一個,鍛造時可以抵扣2000z)。隨之而來的是通貨膨脹,RMB交易匯率暴漲數倍,但是像我這樣的強迫癥玩家玩起來依然顯得比較捉襟見肘。
箱子目測是不可能夠用了,我的道具箱開到250格、素材箱650格,現在已經到達了每行12個收納書的程度(約合每格RMB1塊錢),目測再開還會繼續漲,因此暫且收手。為了收集成就點數而制作的低等級的套裝無法全部保留,只好做完拿了卡片就直接賣NPC。
高峰期會出現「副本服務器已滿」的提示,無法狩獵。不知道是玩家變多了還是服務器被砍了。玩家群規模還是很令人在意的,畢竟關系到持續運營多久。運營方也深知這一點,居然搞出了個三開活動,準點在線還不夠,還要同一個QQ號在三個不同服務器建號同時準點在線,令人大開眼界。可見KPI能把人逼到什么地步(笑)。
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大概就這么多,玩不玩請自行決定。雖說改得喪心病狂,我還是挺希望這游戲能活個兩三年的,畢竟等也等了一段日子了。
擴展閱讀推薦:
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8760872,該帖作者參加過內測,比我能提供的信息量多(點不開請chkrp)。
四、怪物獵人P3屬性攻擊?
屬性攻擊是針對某種怪物對某種屬性耐性差得有特別的傷害 是額外的 雙刀 戰斧的話屬性攻擊最厲害 但也比不上物理攻擊力 1點屬性攻擊比得上1點物理攻擊力 要看什么武器了 大劍 太刀的話屬性攻擊沒什么用 斬位影響統槍的攻擊力
五、怪物獵人崛起怎么看怪物攻擊屬性?
怪物獵人崛起看怪物攻擊屬性:地=落穴
陷=麻痹陷阱
閃=閃光球
音=音爆彈
肉=生肉陷阱
咆=咆哮
風=風壓
六、相比怪物獵人X,如何評價怪物獵人OL的怪物AI判定和設定?
mh的核心動作系統得益于基于mt framework引擎和精細的動作捕捉,雖然模型可以拿來用,但換了引擎很多骨骼動畫需要重寫,從目前的情況來看這部分卡婊壓根連建議都沒有給,全靠企鵝自行yy,整個游戲的動作部分看起來才如此違和。雖說技術原因情有可原,但從一個起床動作都在挪屁股的時候整個人物模型漂移,這種低級錯誤別說若干年前的i社,就連同為山寨國產的豬刀都少見,我覺得這根本上是態度問題。連最沒有行業機密和技術壁壘的骨骼動畫部分都可以如此敷衍,OL的ai是用腳寫出來的可信度就相當高了。各種空氣車,直角轉彎車,全屏風壓甩尾和GPS爆菊刺都是為了掩飾ai軟肋而衍生出來的產物。
七、怪物獵人p3屬性攻擊問題?
如果沒有猜錯,應該是:屬性的數字和弱這個屬性的怪的數字的乘積加個劍本身的功擊力,就是傷害值,弱的怪的屬性可以在加工店里看到,那是你的裝備里看屬性的弱
八、怪物獵人OL能否有所創新?
前幾天我和太太去看了《瘋狂動物城》,出電影院的時候我被嚇傻了:這就是美帝電影工業厚積薄發的實力。我們去年還在為大圣歸來歡呼,以為追上了些許,結果今年初發現差距還是以代為單位的。
游戲這行更甚。知乎很多大牛都說過,中國游戲行業的積累幾乎沒有,四十歲以上的專業游戲制作人少之又少——都轉管理崗去了,至于暴雪等老廠員工的geek文化,更是無從談起。
所以回到這個問題,我不打算挨個批OL的創新有多么離譜了,以前的答案說的很到位了。騰訊肯定有優秀的研發者,這毋庸置疑,但它就是搞不定AI,判定,打擊感,基礎數值設定——因為這真的不是一件容易的事情。
你們都在喊卡婊卡婊,不過卡普空作為動作天尊,這么多年的技術積累,哪個能小看。
所以OL在個前提下的“自我創新”我個人一直就覺得不樂觀,很遺憾,現在看來確實如此。而騰訊運營方式的“中國特色”化只會讓事情變得更令人遺憾。
至于我們能做什么,我還是那話,作為玩家,自己覺醒。
言盡于此啦。答得晚了見諒。
P.S.請看
為什么中國的游戲開發制作技術那么落后? - 涂子的回答九、怪物獵人武器攻擊問題?
怪物獵人OL中有不少的游戲知識需求咱們了解,而怪物獵人OL仍然在測試階段,所以了解的更多就有更大的時機去玩,來看看小編熊北北的怪物獵人OL兵器進犯數值最高的是哪個 兵器進犯數值最高的詳解吧。MHP3中,以下兵器中進犯數值最高的是?答案是:鬼之貌鬼之貌轟縋虎丸相關閱覽5月30日怪物獵人OL極限封測微商店搶碼過程一覽 怪物獵人ol獰龍技術是什么 獰龍技術簡介而在OL中袈裟斬的鍵位恰恰是需求合作方向鍵來輸入的,那么咱們在想用進犯鍵加方向鍵進行微調的時分就會變成出袈裟斬的操作。 也就是說咱們只能朝著前面固定的一個方向連擊……對獵人打獵至關重要的微調方向的精密操作也就無法實現了! 那么咱們就來看看怎么樣能解決這個問題: 要保存袈裟斬和逆袈裟斬斬但又不影響方向的操控,那么就只能把幾種袈裟斬的進犯按鍵獨自分離出來,添加鍵位。 可是有人就會問:添加鍵位了操控不來,會手忙腳亂吧。 那么來參閱下我在試玩OL時的手柄右搖桿的映射: 或許很多人不知道,從PS2年代開端,MH的經典手柄操作1就是用右搖桿來進行進犯的。 進犯鍵位看似變多了,可是左右下的三個袈裟斬都是靠方向來回憶的,完全不會有記不住按哪個鍵的狀況吧。 (psp沒有右搖桿,所以psp式的操作,三角圓圈鍵的進犯方法也不能在保存左右前后逆袈裟斬的狀況下進行方向的操控了,鍵位不行,pass掉) 那么咱們的鼠標上雖然也可以用相似的鍵位設置:(雖然可行,可是操作起來很困難) (鼠標上下滑輪默許是操控上下視角,可是實踐咱們定下上下視角今后,在打怪過程中根本不需求進行上下的調整了,所以可以用來做進犯鍵位) 可是鼠標用這個辦法實踐操作起來會發現:手很累!并且很不便! 或者說第二種比較可行辦法鼠標的左右鍵就對應psp上的三角和圓圈鍵,也就是說袈裟斬就是鼠標左右鍵一起按。 (其他兵器詳細也沒怎么用過,今后再說) 綜上所述,也就是說玩MH最好的操作方法就是用手柄,按鍵進犯最好的方法便是用右搖桿!
十、怪物獵人OL用的引擎是什么?
引擎是用的CryEngine3
打擊感來說我覺得ol做的不算太好的
而且怪物身體部位的判定做的是比較獵奇的
今天試了一下狩獵笛 打不動頭。。。。很難很難。。。。。
