一、漆黑的魅影電擊魔獸技能屬性介紹電擊魔獸怎么樣?
電擊魔獸:HP75,物攻123,防御67,特攻95,特防85,速度95。除了物防偏軟,其他都挺好,技能也很豐富推薦性格:固執/開朗推薦配招:瘋狂伏特/閃電拳+瓦割/下踢/火焰拳/急凍拳/地震/巖崩根據隊伍來選擇技能補充打擊面
二、怎樣用魔獸編輯器實現技能傷害屬性加成?
十幾年沒玩過了。。。憑記憶寫一點。
我做魔獸技能主要是兩種方式,一種找技能庫里的類似技能,改參數、加效果、換模型來實現,比如以大法師暴風雪技能為基礎做個仙劍御劍術,用小強大招蝗蟲為基礎做個御劍亂舞之類的。這種基本是換湯不換藥,主要是換個視覺效果。
另一種是把技能當成觸發條件,所有技能效果通過觸發程序實現。
大致思路如下。
當【某某技能】被使用時,觸發:
【某某技能】施法者對【某某技能】目標造成X點傷害。
定義X等于A(基礎傷害)+K(附加傷害系數*B(某屬性)
還有個注意點是,你選的這個技能的原型要和你想要實現技能的施法方式相同,比如有的法術要選人釋放(圣光),有的是選范圍(烈焰風暴),有的一點技能就釋放了(咆哮),有的要引導施法(寧靜)。
三、魔獸世界各專業技能屬性加成?
如果要DPS的話工程+珠寶是不二之選采礦: 技能:堅韌 提高生命值上限500點撥皮: 技能:解剖大師 rank6 提高暴擊等級25點煉金: 技能:混合藥劑 80AP 合劑2小時附魔: 特有的戒指附魔:32ap/19sp/24耐 共有兩只戒指可附銘文: 特有的肩膀附魔制皮: 特有的手腕附魔 80AP此外,在抗性boss面前,制皮專業可有60點抗性優勢。 制皮專用腿部護甲片,屬性與非專用的完全相同,但材料便宜許多。采藥: 技能:生命之血 rank6 5秒回血2000 有貼說在3.0.8補丁中,采藥可用的三種特殊草被取消,成為了灰色物品。因此這里沒有計算這些草的收益。 如果證實這些草未被取消,我會重新編輯采藥專業的收益。 Ps:三種特殊的草 +200sp/10秒,1分鐘cd +400ap/10秒,1分鐘cd 吸收750到1250傷害15秒,2分鐘cd 收益:生命之血技能鍛造: 兩個額外的無色鑲嵌孔,位于手腕和手套部位 WotLK中的寶石屬性如下 藍色品質寶石:19sp/16戰斗等級/16屬性/6mp5/9sp + 8戰斗等級/8屬性+8戰斗等級/9sp + 3mp5 紫色品質寶石:23sp/20戰斗等級/20屬性/8mp5/12sp + 10戰斗等級/10屬性 + 10戰斗等級/12sp + 4mp5珠寶: 三個珠寶專用寶石,單個屬性為32sp/27戰斗等級/27屬性/41耐/11mp5 相比藍色品質非珠寶專用寶石,三個珠寶專用寶石總收益為39sp/33戰斗等級/33屬性/66ap/42耐/15mp5 相比紫色品質非珠寶專用寶石,三個珠寶專用寶石總收益為27sp/21戰斗等級/21屬性/42ap/33耐/9mp5 另外,珠寶專用寶石的顏色算成紅黃藍各一個,在某些職業搭配全身寶石以激活頭部多彩寶石的過程中,珠寶專業將產生額外收益。 對于法術dps,紅槽有sp寶石可用,黃槽有暴/命中/急速/智力寶石可用,但藍槽則沒有dps向的寶石可用。法術dps通常選擇混亂天焰鉆石(21暴3%暴擊傷害)作為頭部多彩寶石,這款多彩寶石的激活條件是兩藍。非珠寶專業必須用9sp+12耐(藍寶石階段)或者12sp+15耐(紫寶石階段)來激活多彩屬性,而珠寶專業可以用專用寶石來激活。相當于這個插槽中,珠寶專業用12耐換了10sp(藍寶石階段)或者15耐換了11sp(紫寶石階段) 對于物理dps,紅槽有ap/力/敏/破甲/精準寶石可用,黃槽有暴/命中/急速寶石可用,但藍槽則沒有dps向的寶石可用。物理dps通常選擇殘酷之大地XX鉆石(21敏3%暴擊傷害)作為頭部多彩寶石,這款多彩寶石的激活條件是1紅1黃1藍。非珠寶專業必須用16ap+12耐(藍寶石階段)或者20ap+15耐(紫寶石階段)來激活多彩屬性,而珠寶專業可以用專用寶石來激活。相當于這個插槽中,珠寶專業用12耐換了16ap(藍寶石階段)或者15耐換了20ap(紫寶石階段) 對于Tank,紅槽有力/精準寶石可用,黃槽有防御等級寶石可用,藍槽有耐力寶石可用。(若不想用紅槽,則可用珠寶專用寶石插黃/藍屬性的寶石,同時不丟失紅槽的插槽獎勵) 對于治療,紅槽有sp寶石可用,黃槽有暴/急速/智力寶石可用,藍槽有精神/mp5寶石可用。裁縫: 裁縫的情況比較特殊,在WotLK中它成為了一個半采集半生產的專業。(裁縫可以在尸體上多扒布) 目前裁縫的制造產品都是boe,非裁縫也可以穿 裁縫專有收益一個是專用腿部附魔線,但是屬性和非專用的完全一樣只是材料很便宜 另一個是特殊的披風附魔,有三種: 施法時可能回300藍 法術擊中時可能造成1000-1200點神圣傷害 擊中時可能提高300ap/15秒 而非裁縫專業披風可副22敏/23急速/16防御/10敏+仇恨增加/10精神+仇恨減少 總的來看,目前裁縫的專業優勢很有限。不過,不排除以后裁縫增加bop圖紙。工程: 工程的專有收益一個是工程眼鏡,等級200物品與10人raid的T7等級相同,優勢有限。 另一個是手套加速器,340加速/10秒/2分鐘cd,或者火箭炮1035-1265傷害/1分鐘cd 非工程的手套則可選擇28sp/44ap/20命中/20敏/15精準/10招架+2%仇恨 兩者從屬性上比較,工程的專業優勢很有限。 但是,上面兩個工程專用附魔以及工程專用的鞋子附魔(火箭鞋5秒/5分鐘cd),都可以在競技場使用。 尤其是火箭鞋,對競技場的影響是相當大的。(你可以腳上附火箭鞋而在頭部使用移動加速的多彩寶石)
四、魔獸世界各個商業技能加什么屬性?
采藥有生命之學技能,3分鐘冷卻的一個加血技能。 附魔可以給自己的戒指附魔,其他專業都不可以。 珠寶加工可以自己做屬性更好的寶石,比如一般寶石15耐,珠寶可以給自己插18耐的。 煉金可以學到喝藥水可以比一般人多一倍時間的技能,比如別人喝合劑持續2小時,煉金學了混合藥劑的技能后可以持續4小時。 還有。。。提醒下,加暴擊的是剝皮不是制皮。 我知道的就這些了
五、《魔獸爭霸》有哪些技能是屬性膨脹后反而能脫穎而出的?
如果是RPG的話看地圖機制和技能觸發,一般來說這類技能被動多一些,主動技能很少,說一說我還記得一些設定:《水滸傳-曾頭市》豹子頭林沖轉職后一個被動類似于分裂攻擊,帶特效的版本是有閃電效果,隨著敏捷越來越高,分裂概率越來越大,最后幾乎平A必出!
《天龍八部》王語嫣轉職后,有個技能被動類似多重攻擊,三圍越大傷害越高,幾乎第一次防守都靠她,不過有些武器帶了就沒有多重攻擊了,限制性比較大
還有一個我忘記是金庸群俠傳還是古龍群俠了,有一個英雄外觀是月之女祭司,就是騎豹子的女射手,機制跟《天龍八部》王語嫣差不多,也是多重攻擊,不同的是,她最大的作用是掛機打材料和清防守小兵,主動技能很拉胯,沒有王語嫣主動技能變態
六、魔獸世界wow武僧酒仙技能傷害屬性問題?
噴火是火焰傷害,有這樣的公式 火焰之息 酒仙 攻擊強度 火焰 1593(90級基礎值) 36.26%(攻強系數) 提高方面的敏捷提高 不過酒仙主要是靠復仇啦
七、魔獸世界6.1骨蛇屬性技能怎么樣?
魔獸世界6.1骨蛇對我來說是貓妖的完美升級。一是骨蛇有比貓妖更強的爆發力,3回合的傷害最多能超過1600;二是能破除誘餌等阻擋物。這樣使得原來一些55開需要博弈的隊伍,現在也取得了全面優勢,甚至面對一些專門找來針對我的隊伍也往往有的一打。
基本的組隊原理什么的在這就不羅嗦了,講一些能夠打一打的常見寵物的應對方法。
星彈:用基德硬碰硬踢到它700血以內,然后鬼影上烏鴉收割。如果它不用強力球,待它開增壓后閃避掉即可。
八、魔獸爭霸3霍比恩船長技能屬性?
霍恩比船長是額外戰役中,“多洛特的成立”第二章節出現的兵種,具備“防御”以及“抗性皮膚”兩個減傷技能。此外。霍恩比船長的屬性也是異常變態,血量達到1500點,傷害值為154-158,護盾值為36點,高額的護盾值加上兩個減傷技能,肉搏中幾乎沒有單位可以對其造成威脅。霍恩比船長極限可以單挑19只滿科技的食尸鬼。
九、魔獸爭霸編輯器技能*屬性等于傷害?
這個要用觸發 先下載一個漢化觸發補丁,月協的YDWE 新建觸發 事件: 選擇任意單位事件 改成 任意單位開始釋放技能 條件 選擇技能 改成 釋放技能等于風暴之錘 動作 選擇單位—傷害目標 改成:命令施法單位對技能施放目標造成“算數運算(我馬上就說)”點傷害,不是攻擊傷害,不是遠程攻擊。
后面的不用改 算術運算:默認的是1+1 點擊期中一個“1” 選擇轉換整數為實數 之后的默認是“步兵附加值” (默認什么不要管,編輯器都不一樣,改了就行了) 改成“施法單位的風暴之錘技能等級” 后面一個“1” 改成 轉換(施法單位)的(力量)屬性為實數 之后吧+號改成x號就變過來了 都改完之后 總體應該是這樣的: 事件: 任意單位釋放技能 條件: 釋放技能等于風暴之錘 動作: 命令施放單位對技能施放目標造成(轉換(施法單位)的(風暴之錘)技能等級為實數x(轉換(施法單位)的(力量)屬性為實數)點傷害,不是攻擊傷害,不是遠程攻擊,攻擊類型:普通,傷害類型:普通。下面是圖片十、魔獸世界to套裝屬性
魔獸世界中的套裝屬性
魔獸世界(World of Warcraft)是一款備受玩家喜愛的大型多人在線角色扮演游戲,其中的套裝屬性一直是玩家們研究的重點之一。在游戲中,玩家可以通過收集套裝來提升自己的屬性,從而在戰斗中取得優勢。
套裝屬性在游戲中扮演著非常重要的角色,它們可以為玩家提供額外的加成,增強角色在戰斗中的表現。不同的套裝擁有不同的屬性,玩家可以根據自己的職業和游戲風格選擇適合自己的套裝。
在魔獸世界中,套裝屬性通常分為幾個主要部分,包括裝備的套裝件數、套裝屬性加成和套裝觸發效果等。玩家需要收集一定數量的套裝件數才能激活相應的屬性加成,而觸發效果則可以為玩家帶來額外的戰斗能力。
套裝屬性的分類
根據屬性加成的類型,套裝屬性可以分為不同的分類。常見的套裝屬性包括力量、敏捷、耐力和智力等,它們可以提升角色的攻擊、防御、生命值和法力值等屬性。
除了基礎屬性之外,一些套裝還會提供專屬屬性加成,比如增加暴擊率、減少冷卻時間或提升技能傷害等。這些專屬屬性加成可以根據玩家的職業和戰斗需求選擇合適的套裝。
如何選擇適合自己的套裝
在選擇套裝時,玩家需要考慮自己的職業特點和游戲風格。不同的職業適合不同類型的套裝屬性,比如戰士更適合力量和耐力屬性,而法師則更需要智力和法術傷害加成。
此外,玩家還需要根據自己的游戲風格和戰斗策略來選擇套裝。如果更偏向于輸出傷害,可以選擇提升暴擊率和攻擊力的套裝;如果更注重生存能力,可以選擇提升生命值和護甲值的套裝。
套裝屬性的重要性
套裝屬性在魔獸世界中扮演著至關重要的角色,它們可以極大地影響角色在戰斗中的表現。一套合適的套裝不僅可以提升角色的能力,還可以使玩家在團隊副本和PvP對戰中取得更好的成績。
對于許多玩家來說,收集完整的套裝是游戲中的一個重要目標,他們會花費大量時間和精力來尋找和獲取所需的裝備。一旦獲得完整套裝,玩家便能感受到屬性加成帶來的戰斗樂趣和成就感。
結語
總的來說,套裝屬性是魔獸世界中不可或缺的一部分,它們為游戲增添了更多的策略性和挑戰性。玩家可以通過深入了解不同套裝的屬性特點,提升自己在游戲中的表現,體驗到更豐富多彩的游戲樂趣。
