一、魔獸世界怪物屬性介紹?
虛靈:
虛靈是一種來自扭曲虛空的生物,也是在混亂的宇宙中穿梭的星界旅者,他們以熱衷收集和買賣各種魔法物品和神器而著稱。現(xiàn)在許多虛靈都來到了外域,為的是掠奪這里 的寶藏,并把它們偷回扭曲虛空去。虛靈是毫無誠信的惡棍,他們會(huì)不惜一切代價(jià)地獲取神秘的寶物。虛靈也對(duì)燃燒的遠(yuǎn)征壓根不感興趣,甚至?xí)榱俗约旱睦娑c同族互相殘殺。
血肉獸:
據(jù)說睡夢(mèng)會(huì)滋生出怪物,而那些被理智拋棄的狂亂幻想則是噩夢(mèng)一般的生物誕生的溫床。對(duì)大多數(shù)人來說,他們夢(mèng)中所遇到的恐怖景象并不會(huì)出現(xiàn)在真實(shí)世界中,但是某些人 在清醒的時(shí)候仍然會(huì)被夢(mèng)里的魔物所糾纏。麥迪文將毫無意識(shí)的血肉獸由某個(gè)禁斷之地召喚到了艾澤拉斯世界,并且在卡拉贊的實(shí)驗(yàn)室中用它們來進(jìn)行一些秘密的實(shí)驗(yàn)。現(xiàn)在麥迪文已經(jīng)離開了,但這些誕生于他的惡夢(mèng)中的、骯臟而饑餓的怪物卻留了下來,在卡拉贊的陰暗角落中徘徊。
阿尼曼巨魔:
早在人類王國的興衰更迭之前,阿曼尼部族的巨魔就已經(jīng)在洛丹倫地區(qū)建立了龐大的巨魔帝國。人類精靈聯(lián)軍與巨魔之間的戰(zhàn)爭(zhēng)和仇恨持續(xù)了數(shù)百年,直到最后,他們終于 在奧特蘭克山腳下?lián)魸⒘艘恢?qiáng)大的巨魔軍隊(duì),并由此給了阿曼尼巨魔致命一擊。巨魔帝國從此再也沒有恢復(fù)元?dú)猓麄冇衷俅巫兂闪吮舜朔至训牟孔濉5侨匀挥幸徊糠稚志弈掖媪讼聛恚淮囟阍诒狈降纳种衅堁託埓v述著他們對(duì)于精靈的刻骨之恨。在第二次獸人戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,阿曼尼巨魔曾與部落有過短暫的盟約關(guān)系,祖爾金則是巨魔一族中最為偉大的英雄。
戈隆:
龐大。獨(dú)眼。恐懼。語言已經(jīng)不能描述生活在外域的戈隆-- 這種食人魔的半神--給觀者帶來的感受了。有些人說戈隆生出了食人魔這個(gè)種族,但即使這種傳言是真的,戈隆也顯然對(duì)他們的孩子毫無愛憐,他們統(tǒng)治食人魔部族的手段就是無情而野蠻的鐵腕。據(jù)說世界上總共只有七個(gè)戈隆,不管事實(shí)如何,可以確定的一點(diǎn)是,戈隆擁有無以倫比的武力。
二、魔獸世界死亡騎士應(yīng)該堆什么屬性?
這個(gè)你算是問對(duì)人了
血dk急速>全能=暴擊 最好暴擊全能均衡一點(diǎn)
邪dk團(tuán)本單體 要堆到32急速 暴擊和全能優(yōu)先級(jí)一樣,不要精通
邪dk大米 死命堆精通 90左右 暴擊急速都要點(diǎn) 全能沒啥提升(高層保命除外)
冰dk龍噴流 要暴擊精通 都是越高越好,不要全能
冰dk冰蓋流 暴擊急速 優(yōu)先暴擊,精通隨緣
特質(zhì)我也一并說了吧
邪dk要堆出來三潰爛之力,三亡者魔導(dǎo)師
冰蓋要 三冰霜雛龍 三冰霜堡壘
龍噴要 三冰霜堡壘 三黑心
血dk要詛咒之骨和血脂精髓
飾品 鋒銳珊瑚 舉高高 急速裂片 屠夫夾板
龍鱗 血瓶 這些都弄一個(gè)吧 準(zhǔn)沒錯(cuò)
最后黑鋒騎士團(tuán)團(tuán)結(jié)一致!
三、魔獸世界to套裝屬性
魔獸世界中的套裝屬性
魔獸世界(World of Warcraft)是一款備受玩家喜愛的大型多人在線角色扮演游戲,其中的套裝屬性一直是玩家們研究的重點(diǎn)之一。在游戲中,玩家可以通過收集套裝來提升自己的屬性,從而在戰(zhàn)斗中取得優(yōu)勢(shì)。
套裝屬性在游戲中扮演著非常重要的角色,它們可以為玩家提供額外的加成,增強(qiáng)角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。不同的套裝擁有不同的屬性,玩家可以根據(jù)自己的職業(yè)和游戲風(fēng)格選擇適合自己的套裝。
在魔獸世界中,套裝屬性通常分為幾個(gè)主要部分,包括裝備的套裝件數(shù)、套裝屬性加成和套裝觸發(fā)效果等。玩家需要收集一定數(shù)量的套裝件數(shù)才能激活相應(yīng)的屬性加成,而觸發(fā)效果則可以為玩家?guī)眍~外的戰(zhàn)斗能力。
套裝屬性的分類
根據(jù)屬性加成的類型,套裝屬性可以分為不同的分類。常見的套裝屬性包括力量、敏捷、耐力和智力等,它們可以提升角色的攻擊、防御、生命值和法力值等屬性。
除了基礎(chǔ)屬性之外,一些套裝還會(huì)提供專屬屬性加成,比如增加暴擊率、減少冷卻時(shí)間或提升技能傷害等。這些專屬屬性加成可以根據(jù)玩家的職業(yè)和戰(zhàn)斗需求選擇合適的套裝。
如何選擇適合自己的套裝
在選擇套裝時(shí),玩家需要考慮自己的職業(yè)特點(diǎn)和游戲風(fēng)格。不同的職業(yè)適合不同類型的套裝屬性,比如戰(zhàn)士更適合力量和耐力屬性,而法師則更需要智力和法術(shù)傷害加成。
此外,玩家還需要根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和戰(zhàn)斗策略來選擇套裝。如果更偏向于輸出傷害,可以選擇提升暴擊率和攻擊力的套裝;如果更注重生存能力,可以選擇提升生命值和護(hù)甲值的套裝。
套裝屬性的重要性
套裝屬性在魔獸世界中扮演著至關(guān)重要的角色,它們可以極大地影響角色在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)。一套合適的套裝不僅可以提升角色的能力,還可以使玩家在團(tuán)隊(duì)副本和PvP對(duì)戰(zhàn)中取得更好的成績(jī)。
對(duì)于許多玩家來說,收集完整的套裝是游戲中的一個(gè)重要目標(biāo),他們會(huì)花費(fèi)大量時(shí)間和精力來尋找和獲取所需的裝備。一旦獲得完整套裝,玩家便能感受到屬性加成帶來的戰(zhàn)斗樂趣和成就感。
結(jié)語
總的來說,套裝屬性是魔獸世界中不可或缺的一部分,它們?yōu)橛螒蛟鎏砹烁嗟牟呗孕院吞魬?zhàn)性。玩家可以通過深入了解不同套裝的屬性特點(diǎn),提升自己在游戲中的表現(xiàn),體驗(yàn)到更豐富多彩的游戲樂趣。
四、魔獸世界村正屬性?
村正 拾取后綁定 單手 單手劍 196 - 365 傷害 速度 2.60 (107.9 傷害 / 每秒) + 27 耐力 耐久度 105/105 需要 等級(jí) 70 裝備:急速等級(jí)提高35。
(1.07% @lv80) 裝備:命中等級(jí)提高17。(0.52% @lv80) 物品等級(jí): 154五、魔獸世界屬性換算?
這些都是隨等級(jí)而變化的,沒有固定的數(shù)值
滿級(jí)時(shí)也就是目前的90級(jí)時(shí)屬性兌換如下
主屬性:1力量 = 2攻擊強(qiáng)度 = 0.00105%招架;10000敏捷 = 1%近戰(zhàn)物理暴擊。
次級(jí)屬性:340命中等級(jí) = 1%命中
340精準(zhǔn)等級(jí) = 1%精準(zhǔn)
600暴擊等級(jí) = 1%暴擊
600精通等級(jí) = 專精系數(shù)*1精通(各專精專精系數(shù):武器戰(zhàn)2.2;狂暴戰(zhàn)1.4;防戰(zhàn)精確格擋2.2,常態(tài)格擋0.5);425急速等級(jí) = 1%急速(防戰(zhàn))1.5%急速(武器/狂暴)885閃躲/招架等級(jí) = 1%閃躲/招架 (效果遞減前)
六、魔獸世界狂怒屬性?
魯莽怒火:8%命中 > 26精準(zhǔn) > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 急速 >= 精通
泰坦之握:8%命中 > 26精準(zhǔn) > 力量 > 爆擊 > 27%命中 > 精通 >= 急速
和所有DPS一樣,輸出職業(yè)首先要滿足命中需求,近戰(zhàn)要滿足精準(zhǔn)需求,之后選擇主要屬性——力量,爆擊是僅次于力量的屬性,應(yīng)比急速精通等屬性更優(yōu)先選擇。
關(guān)于27%命中,這里特別解釋一下,狂暴和一心都是雙持武器,雙持有命中懲罰,技能命中需要8%,但是普通攻擊需要至少27%命中。其實(shí)這個(gè)懲罰一直有的,但WLK時(shí)代,英勇打擊有接下來2次普通攻擊命中等同于技能攻擊Bug,所以大家都沒這個(gè)觀念,而CATA修復(fù)了此Bug后,你需要對(duì)命中懲罰有重視。但27%命中不是必須的,一般8%命中即可滿足大多需要。
七、魔獸世界屬性講解?
打開你的人物窗口(C鍵),然后把鼠標(biāo)放到對(duì)應(yīng)的屬性上面,會(huì)出現(xiàn)提示你這個(gè)是什么作用。
精通:大部分是加你特殊技能的傷害或治療量的。
急速:提高施法或近戰(zhàn)攻擊的次數(shù),能量回復(fù)的速度。
全能:提高你的所有傷害,減低你收到的傷害。
暴擊:提高你的技能的暴擊概率。
八、魔獸世界為什么把抗性屬性去除了?
這個(gè)主要還是游戲機(jī)制的改變吧,60 70 級(jí)版本需要抗性主要是因?yàn)橐粋€(gè)是boss的傷害屬性,比如說熔火之心的大螺絲,黑翼的小紅龍,他們大部分技能或者戰(zhàn)斗時(shí)間內(nèi)的傷害都是火焰?zhèn)Γ还苁莟還是其他職業(yè)減傷保命技能冷卻時(shí)間都很長,這時(shí)候是需要一個(gè)抗性的支持去維持自己的血量安全,既抗性等于減傷
到了70年代全民太陽井到90級(jí)版本這段時(shí)間,游戲的機(jī)制發(fā)生了變化,各個(gè)職業(yè)的減傷或者保命技能的冷卻時(shí)間變短了,這時(shí)候比如說t可以通過合理的安排自己和治療的減傷去應(yīng)對(duì)大部分boss傷害,自然而然就不需要堆抗性了,而且不堆抗性也意味著可以去堆別的屬性,更加強(qiáng)化了自己,并且那時(shí)候暴雪貌似也移出了抗性和好多技能
重點(diǎn)來了,到了100級(jí)到當(dāng)前這個(gè)120級(jí)時(shí)間段,暴雪增加了一個(gè)我認(rèn)為最重要的技能,全能。這個(gè)屬性的解釋很簡(jiǎn)單明了,1%全能=1%的傷害、治療量和0.5%減傷,說白了,比如說我玩的熊t,無buff加成面板70 +全能,這就相當(dāng)于我的傷害提高了70%,我的回血也提高了70%,最重要的是我全程都有一個(gè)35%以上的減傷覆蓋,你覺得我什么傷害抗不了,隨隨便便再開個(gè)減傷更硬了吧!這我還沒算進(jìn)入戰(zhàn)斗后會(huì)必然觸發(fā)的一些全能的量,我留意過,前幾天打大秘境我觸發(fā)玩全能有次是115%,我本能的減傷也才50%
有點(diǎn)說跑偏了,我覺得這個(gè)版本雖然沒有抗性一說,但是全能這個(gè)屬性的出現(xiàn)已經(jīng)可以說等于并且大于抗性這個(gè)屬性了,改回來也是重復(fù)了
九、魔獸世界 6.0 的屬性壓縮是如何實(shí)現(xiàn)的?
謝邀,暴雪的同學(xué)其實(shí)沒有比我們想得更高明一點(diǎn),他們也是手動(dòng)一處處修改的。
的確也如題主說的“工作量巨大,而且很容易出錯(cuò)”,因?yàn)楸┭┚鸵驗(yàn)椤鞍パ礁穆┝恕背隽烁鞣NBUG……
例如某件裝備的觸發(fā)技能的屬性忘記改了,該裝備立刻變成神裝;某個(gè)BOSS的技能數(shù)值忘記改了,去刷舊本的玩家原本該爽怪的結(jié)果被怪爽,BOSS抬手玩家就被秒成渣渣。
6.0前夕版本的BUG甚至多到歐服免費(fèi)一周(當(dāng)然不全是數(shù)值BUG)。
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我也不太明白暴雪為什么選擇用這種方式去改數(shù)值,是我的話,寧愿是寫點(diǎn)新東西處理下數(shù)據(jù),而不是去改舊數(shù)據(jù)。例如把原來的最終屬性修改為過渡屬性,根據(jù)公式轉(zhuǎn)化為新的最終屬性,技能邏輯的各個(gè)計(jì)算環(huán)節(jié)修改為只使用新的最終屬性。
這樣子應(yīng)該只用處理屬性邏輯/計(jì)算公式這一層,而不用動(dòng)到所有的數(shù)值表。
當(dāng)然,我能想到的,暴雪應(yīng)該也可以想到,可能對(duì)于他們來說這么改起來更麻煩也說不定。
十、魔獸爭(zhēng)霸屬性介紹?
人族,獸族,不死族,暗夜精靈族
