一、傳奇戰(zhàn)士屬性點(diǎn)加什么?
主加攻擊力。
對于戰(zhàn)士來說最為重要的主屬性就是攻擊屬性了,而除了攻擊屬性之外還有一些特殊的屬性,也是對戰(zhàn)士來說用處比較的大的,就比如說攻速和準(zhǔn)確這種,對于戰(zhàn)士來說就能造成較大的提升。而一般情況下如果是在復(fù)古的傳奇里,如果有兩件裝備分別是加準(zhǔn)確和加攻擊的同類型裝備的話,只要是在屬性值差不多的情況之下,玩家們都是會(huì)選擇加攻擊的裝備
二、傳奇SF里的戰(zhàn)士屬性點(diǎn)加什么最好?
建議戰(zhàn)士加躲避,這樣別人都麻不上你,打你都空刀,無憂傳帺 戰(zhàn)士千萬不要一直追著法師道士跑,除非你等級比他們高,野蠻能撞得動(dòng),但最好也別追著打,會(huì)被放風(fēng)箏放死。
戰(zhàn)士靠的是高爆發(fā)和瞬間秒人。建議打法:開啟手動(dòng)烈火和手動(dòng)逐日。三、奇跡世界里狂戰(zhàn)士如何加技能和屬性點(diǎn)?
是的 沒有好裝備盡量不要玩狂暴 不管怎么加點(diǎn)都很虐心
四、傳奇戰(zhàn)士屬性點(diǎn)怎么加?
主加攻擊力。
對于戰(zhàn)士來說最為重要的主屬性就是攻擊屬性了,而除了攻擊屬性之外還有一些特殊的屬性,也是對戰(zhàn)士來說用處比較的大的,就比如說攻速和準(zhǔn)確這種,對于戰(zhàn)士來說就能造成較大的提升。而一般情況下如果是在復(fù)古的傳奇里,如果有兩件裝備分別是加準(zhǔn)確和加攻擊的同類型裝備的話,只要是在屬性值差不多的情況之下,玩家們都是會(huì)選擇加攻擊的裝備。雖然玩家們也不是不知道準(zhǔn)確的效果,但在復(fù)古版之中就算是準(zhǔn)確再高,如果攻擊傷害上不去的話,其實(shí)也就沒那么大的意義,但如果你玩的是百區(qū)的話,情況可能就完全不同了。
五、傳奇戰(zhàn)士轉(zhuǎn)身的屬性點(diǎn)加什么?
說的奇跡世界1,100狂暴225守護(hù)或者130狂暴225守護(hù)標(biāo)配134等級,17移動(dòng)140套,圣7套以內(nèi),12開瓶器,這兩種加點(diǎn)最合理
六、傳奇私服戰(zhàn)士屬性點(diǎn)怎么加?
下面一群人 不是職業(yè)的吧, 你玩的私服 血突破10萬, 那就把屬性點(diǎn)加到躲避,因?yàn)槟菚?huì)屬性點(diǎn)已經(jīng)沒什么用了。 加攻擊明顯不起什么作用,再血少的時(shí)候 可以加血 血太多 屬性點(diǎn)基本沒什么用 加敏捷吧 起那么你看不見的作用
七、神座戰(zhàn)士屬性點(diǎn)怎么加?
神座戰(zhàn)士屬性點(diǎn)可以根據(jù)個(gè)人喜好和游戲策略進(jìn)行分配。通常,建議將屬性點(diǎn)的總數(shù)設(shè)置為30000點(diǎn),其中10000點(diǎn)分配給體力,20000點(diǎn)分配給防御力,10000點(diǎn)分配給攻擊力。但也可以根據(jù)游戲進(jìn)程和需要,隨時(shí)調(diào)整屬性點(diǎn)的分配方案。
八、真封神戰(zhàn)士如何加屬性點(diǎn)?
力量和精準(zhǔn)只要加到夠拿武器就可以了,敏捷加到可以穿衣服,多的點(diǎn)全加的體上
九、傳奇戰(zhàn)士加點(diǎn),300點(diǎn)屬性點(diǎn)怎么加?
不懂就別亂說,我覺得法:加HP最好,因?yàn)榉ǖ腍P是最少,為了避免在PK時(shí),不是那么容易就死掉!最好全加.武士,最好也是單一加,最好加準(zhǔn)確,我是說明一下原因:因?yàn)樵赑K時(shí),武士在面臨法在火中,走貓步,P了個(gè)幾十刀,但是P中的刀數(shù),卻少,這就是一個(gè)大問題,所以我建議全加準(zhǔn)確<54HP多不用加>道士,加屬性,看自己的愛好,喜歡加什么就加什么!注:<加屬性,要分版本,版本不同,加屬性也不一樣,>
十、戰(zhàn)士需要加什么屬性?
取決于你所玩的游戲和職業(yè)定位。
一般來說,戰(zhàn)士需要增加體質(zhì)和耐力,以提高生命值、防御力和其他屬性。體質(zhì)可以增加生命值和防御力,耐力可以增加戰(zhàn)士的持久力和抗打擊能力。
如果戰(zhàn)士需要更高的攻擊能力,可以考慮增加適量的敏捷或力量屬性點(diǎn)數(shù)。敏捷可以提高攻擊速度和暴擊率,力量可以增加攻擊力和額外傷害。
另外,對于偏向PK型的戰(zhàn)士,可能會(huì)有更多的靈活性選擇,但也需要保證足夠的生存能力和輸出能力來應(yīng)對各種情況下的挑戰(zhàn)。
具體來說,還需要考慮裝備的要求和團(tuán)隊(duì)配合的需求進(jìn)行合理搭配。例如,“致命打擊”等能夠直接造成大量額外傷害的前置技能通常會(huì)排在第一位,然后才是力量/體力的分配比例問題。
總的來說,戰(zhàn)士的屬性加點(diǎn)需要根據(jù)游戲設(shè)定和職業(yè)定位進(jìn)行綜合考慮,以達(dá)到最優(yōu)的游戲效果。
