一、英雄聯盟三相之力成長屬性?
三相之力成長屬性如下:
+200生命值
+35攻擊力
+30%攻擊速度
+20技能急速
三重打擊:攻擊會提供20移速,持續3秒,如果目標是英雄,則提升你6%基礎攻擊力,持續3秒,至多可疊加5次(最多提升30%攻擊力)
咒刃:施放技能后,你的下一次攻擊因強化而附帶額外(200%基礎攻擊力)物理傷害(冷卻時間:1.5秒)。
神話被動:你每裝備一件傳說裝備,就會獲得3攻擊力,3移動速度,3技能急速。
二、英雄聯盟屬性?
先來看所有屬性的基礎價值。本文的屬性價值是通過基礎物品的數值除以金錢獲 得,并不準確,因為大件會有附贈的屬性和被動不好計算。只有合成才能獲得的屬 性(cd吸血穿甲等)只能用總錢數減去其他項的價值算出來保證大致準確。
攻擊力一點35金幣
法強一點21金幣
攻速1%25金幣
暴擊1%40金幣
護甲一點20金幣
魔抗一點18金幣
血量一點2.5金幣
藍量一點1.4金幣
Cd1%2.5金幣
穿甲一點20金幣
固定法穿一點35金幣
三、Dota2 哪些英雄有成長屬性?
理論上所有英雄都能出裝備,升級,所以都有成長屬性。
當然,題主問的應該是排除了共有性的成長屬性
小魚人(斯拉克),能加永久敏捷(理論上無上限),能偷屬性(因攻速原因,有上限)
屠夫(帕吉),能加永久力量(理論上無上限)
沉默術士,能加永久智力(理論上有上限,對面都是0智力就偷不了)
軍團,能加永久攻擊力(理論上無上限)(理論上所有軍團對面英雄也都能加)
斧王,能加永久護甲(理論上無上限)
惡魔巫師(lion),能加永久大招傷害,配合天賦能加血量(理論上無上限)
NEC(瘟疫法師),能加永久生命魔法雙回復速度(理論上無上限)
以前版本還有大屁股能加永久攻擊,現在沒了。
四、英雄聯盟亞龍屬性?
1. 亞龍屬性2. 英雄聯盟中的亞龍屬性指的是英雄的屬性傾向,通常表現為高爆發、高機動性和高生存能力。亞龍英雄在游戲中通常具有較高的傷害輸出能力,能夠快速擊殺敵方英雄或對局勢產生較大的影響力。他們通常具備較高的機動性,能夠快速穿越地圖,進行快速的搶劫或支援。同時,亞龍英雄也具備較高的生存能力,能夠在戰斗中保持較長時間的存活,從而對敵方造成更大的威脅。3. 亞龍屬性的英雄在游戲中扮演著重要的角色,他們的高爆發和機動性使得他們成為游戲中的核心角色,能夠在關鍵時刻扭轉戰局。玩家在選擇英雄時,可以考慮亞龍屬性的英雄,以提高自己在游戲中的競爭力。
五、英雄聯盟新龍屬性?
海克斯科技亞龍
標準增益效果
對巨龍完成致命一擊的隊伍獲得攻擊速度與技能急速加成(每層 5 技能急速和 5% 攻速加成)
龍魂
隊伍獲得海克斯科技龍魂后,隊員的普通攻擊和技能獲得獨特的連鎖閃電減速效果,此效果有中等的冷卻時間
地形
地圖受海克斯科技亞龍影響時,地圖上會成對出現【海克斯躍遷門】,英雄可以從一個位置快速傳送到相匹配的位置。使用【海克斯躍遷門】需經過短暫引導(可被擊暈或傷害打斷),隨后可將一名玩家快速傳送到地圖另一邊的對應【海克斯躍遷門】處。
六、英雄聯盟疾跑屬性?
你的英雄能在移動時無視單位的碰撞體積,移動速度增加24-48%(在1-18級時),持續10秒。
當你參與擊殺之后,【幽靈疾步】的移動速度持續時間會延長4-7秒(在1-18級時)
七、英雄聯盟水龍屬性?
英雄聯盟水龍的屬性包括:1.生命值:水龍的生命值非常高,且有著強大的恢復能力。2.攻擊力:水龍擁有強大的物理攻擊能力,在攻擊距離較近時尤為強大。3.法術抗性:水龍擁有非常高的法術抗性,能夠有效抵擋敵人的魔法攻擊。4.防御能力:水龍擁有出色的防御能力,能夠有效減少敵方對其造成的傷害。5.速度:水龍雖然體型龐大,但其移動速度卻非常快,可在幾秒鐘內穿過大片區域。
八、英雄聯盟草鞋屬性?
英雄聯盟草鞋,指的是速度之靴。
物品屬性
+25移動速度
速度之靴能增加移動速度,并且還能后續合成各種功能不同的上級鞋子。
合成信息
合成所需
300金幣→速度之靴(300金幣)
可合成物品
速度之靴(300金幣)+600金幣→輕靈之靴(900金幣)
速度之靴(300金幣)+600金幣→明朗之靴(900金幣)
速度之靴(300金幣)+700金幣→疾行之靴(1000金幣)
速度之靴(300金幣)+700金幣→幽靈行者(特殊模式裝備)(1000金幣)
速度之靴(300金幣)+800金幣→法師之靴(1100金幣)
速度之靴(300金幣)+短劍(300金幣)+500金幣→狂戰士脛甲(1100金幣)
速度之靴(300金幣)+布甲(300金幣)+500金幣→鐵板靴(1100金幣)
速度之靴(300金幣)+抗魔斗篷(450金幣)+350金幣→水銀之靴(1100金幣)
九、英雄聯盟冰心屬性?
冰心裝備屬性為:
+80護甲
+20技能急速
+400法力值
凜冬之撫:使附近敵人的攻擊速度降低20%。
堅如磐石:使所受的來自普攻的傷害至多降低(7+0.35%最大生命值),至多為該次攻擊傷害的40%。
冰霜之心主要是用于增加護甲,減少冷卻,并且能夠降低自身附近敵人的攻擊速度。
十、lol英雄成長屬性表
lol所有英雄基礎屬性及成長如下:
一、攻擊力和法術強度
大家網游玩的多的人都知道主流游戲有戰士刺客這些都是以物理攻擊為主,還有類稱之為法師和奶媽,這類都以法術攻擊為主,也就是對應圖片上的攻擊力和法術強度,一般法師的法術強度都會要高點,物理系的攻擊力要高點,當然LOL中還有類是雙修的,這個暫且不說。攻擊力直白的說就是對方抗性護甲等等都為0的情況下,普通攻擊直接造成對方生命值的損失數值,有些物理技能的話,這個攻擊力AD加成為1的話,也是可以直接加到技能傷害上的,不過如果AD加成是0.5,那么加到物理技能傷害的數值就要減半。
法術強度主要是法術技能傷害加成,一個優秀的法師,也就是大家簡稱的AP一定要熟用自己的技能,有時候新手朋友們會發現官網更新老是有些人物改什么AP加成之類的,比如原來AP加成是1,現在改成0.9,也就是說原來你100法傷直接加成到法術技能上是100,改了之后就變成加90,稍微變弱了一點,好了,這個先說到這里,第一次玩網游的朋友可以稍微了解下。
二、護甲穿透和法術穿透
有護甲值和魔法抗性的話有人就會堆的很高,以至于你打不動別人,這時候護甲法術穿透就起效果了,簡單的說就是減免對方的抗性,對方的抗性又減免你的傷害,直白的說就是提升攻擊的一種做法。
一般穿透效果有三種,一種是之間的數值,減多少就是多少,比如法穿鞋,減20就是20,還有種就是法穿棒,減40%,還有種就是裝備上帶減對方魔抗的效果,比如法術穿透是10丨20% ,然后武器上帶減30點魔抗,對方有100點魔抗,最終減魔抗數值為(100-10)乘以(1-20%)-30,這個懂點數學的人都會算把。穿透最多把對方降到0也就是說你的輸出是全額傷害。
三、生命偷取和法術吸血
其實大家看出來了,左邊就是物理,右邊就是法術的,講一個就行了,其實兩個東西是一樣的。說法術吸血把,就是你打到別人人身上的數值乘以百分比,比如法術吸血是10%,你技能打出去是200的傷害,別人魔法抗性抵消了一半,打到別人身上100魔法傷害,乘以10%,你吸取的生命值就是10點。
四、攻擊速度和冷卻時間縮短
人物的攻擊速度是每秒攻擊的次數,大家都知道這里有個等級成長加的攻擊速度,據本人測試得出攻擊速度是算基礎的攻擊百分比加成,而不算等級成長的那個。冷卻時間是直接疊加的,但是上限是40%
五、暴擊幾率和閃避幾率
暴擊幾率是可以疊加的,暴擊就是雙倍傷害,但是有些武器比如無盡說明了是250%的傷害也就是2倍半的傷害。但這里又有個問題就是唯一型,唯一性的被動或者主動效果只有1個生效
閃避幾率不是簡單疊加的畢竟不能讓你那么高的閃避把,那AD英雄別活了。具體形式是A發生B不發生 A不發生B發生 AB一起發生。比如你有10%的躲閃了,又合了忍者鞋11%的躲閃。那么你的躲閃將是10%+11%- 10%*11%=19.9%
六、射程和移動速度
本來想將射程和護甲值并列說的,但是這一行的屬性貌似沒什么關聯,同時,射程又和移動速度有著很多的聯系,所以,這兩個屬性一起說了,同時下面的護甲值和魔法抗性同理。
就說下移動速度把,網上也有的,我簡單的概括下,首先鞋子的等級,1級增加50,2級70,3級90,其次計算方法就是基礎移動速度比如300加鞋子等級比如20,比如移動速度百分比為10%.,具體的數值也就是(300+20)乘以(1+10%),其次有個限制就是當速度超過415時候,每點收益為80%。所以假如你的人物速度在所有調整后為445,那么你實際的速度為,415+(445-415 )* 0.8=439。當你人物移動速度超過490后,每一點增加將只收益50%。所以假如你最后理論移動數值為748,那么你的速度為:490+(748-490)*0.5= 604的移動速度
七、護甲值和魔法抗性
設護甲為A,減免傷害公式就是:A除以(A+100),這樣老鳥就可以不看下面給新手介紹的廢話了。公式我也是網上找來的,有些人可能知道了,但有些人不知道,我還是發下,比如護甲值是A,那么它可以減免對方物理傷害的百分比公式A除以(A+100),比如護甲值A是100,那么可以減免50%物理傷害,也就是對方的打到你身上的物理輸出也就是減半,這個都理解把。魔法抗性也是一樣的。對應減免對方的法術技能輸出,記住,普通攻擊都是物理輸出,技能分為物理技能和法術技能。
