一、現代戰爭3好玩還是現代戰爭4好玩?
不過4的劇情也爛得不是一點點了,4好歹也是新產品大作,值得一玩還有附:iPhone玩不累嗎。至于多人游戲,3我沒有玩過,不敢妄下定義,4的多人還不錯夠爽,就是網絡不給力。綜合地說?屏幕那么小就畫質來講,4的確要比3能好一些
二、現代戰爭4-現代戰爭4需要網絡?現代戰爭4需要網絡嗎?
因為它要防外掛修改啊,離線的話很容易就被拇指玩,當樂的大神們破了,所以它要聯網,隨時傳輸數據,不過過幾個月估計還是會出破解離線版,死亡扳機2就是一個例子
三、《現代戰爭5》新手攻略,現代戰爭5玩法詳解?
特別行動
1:突擊
消滅敵人,完成3次爆頭,完成1次多殺。
走流程似的消滅25個敵人就算玩家勝利,敵人會在各種拐角處出現,萬萬小心。
2:突圍
殺死所有房間的敵人,解救一名人質,射殺逃跑者。
解救人質和射殺逃跑者都能在房間內全部完成,根據系統提示做出指令。
3:爆破小隊
清除敵人,完成1次近戰擊殺,完成5次爆頭。
消滅所有的16個人之后,按照系統的指令完成所有任務即可,這一關難度比第一關還低。
4:突圍
殺死所有房間的敵人,完成2次爆頭,在7秒內殺死一個房間的所有敵人。
有限制條件的也就是7秒時間,不過房間內的敵人并不多,所以7秒已經很足夠了。
5:防御
消滅敵人,完成2次爆炸擊殺,完成3次爆頭。
這一關是防守戰,前面的敵人還算輕松應對,后續需要對付裝甲兵,你初始所站的地方有彈藥補充,手榴彈什么的全部招呼重甲兵即可。
四、現代戰爭長詩?
七絕·慶黨建九十周年
浩渺乾坤日月梭,人間盛世樂祥和。
旭陽九野山河秀,赤縣同吟感謝歌。
七律·建黨九十周年感懷
滾滾烏云罩九洲,工農浴血匯洪流;
鐮錘殺敵豪情邁,將士揮戈壯志酬;
改革春風吹大地,飛旋彩筆繪藍圖;
憂民憂國心無愧,立黨為公九十秋.
古風·黨旗頌
九秩黨旗紅,
笑唱南湖風。
情灑西柏坡,
霞映北京城。
旗手前引路,
億眾續長征。
雄心寫壯志,
和諧奔復興!
建黨九十周年紀念有感
中華大地氣氤氳,曠古欣迎馬列魂。
抗日除倭昭日月,改朝換代扭乾坤。
寺僧惑問周期事,民主肓培萬代根。
定風波·紀念中國共產黨成立九十周年
旗飄神州歷九旬,腥風血雨浴精神。幾代躬耕花璀璨,鮮艷,承前矢志更芳芬。
問道聲多心意惇,求本。征途險惡慎思倫。歧路滄桑染血處,回顧,長歌圓夢祭英魂。
沁園春·建黨九十周年——紅船起航(1)
五岳呻呻,大地昏昏,惡水波瀾。報俄邦十月,一聲炮響;神州五四,數吼云端。紅色幽靈,京城彌漫,掀起湘江波浪翻。需何日,愿大鸞翔宇,躍上藍天。
誰來收拾河山?看北李南陳引眾賢。聚首來上海,胸懷赤縣;再游湖上,駕馭紅船。十二男兒,激揚文宇,大浪淘沙各異篇。觀滄海,乘長風破浪,直掛云帆。
五、現代戰爭指什么?
名詞含義“現代戰爭” 關于現代戰爭的含義,較為普遍的意見認為,是在核武器威脅下的以高技術兵器為主的常規戰爭。這種意見認為,世界新技術革命的浪潮沖進戰爭領域,使戰爭水平發生質的飛躍,在1982年英國和阿根廷的馬爾維納斯群島之戰,1983年美國入侵格林納達,1982年以色列入侵黎巴嫩襲擊敘利亞軍部署在貝卡谷地的導彈基地,以及1986年美軍襲擊利比亞,直到1999年北約對南聯盟等戰爭,已經可以看到以高技術兵器為主的現代戰爭雛型。 世界新技術在戰爭中的應用,將使武器系統、軍隊結構、戰爭方法、指揮手段及戰爭樣式等各個方面發生革命性變化。 第一, 用新技術改造常規武器,使坦克、飛機、大炮、艦艇等裝上現代化的翅膀,躋身于新技術之林; 第二, 用新技術創造新武器,將使一代新型的高技術武器(如精確制導、能束武器等)登上戰爭舞臺,極大地改變戰爭面貌; 第三, 新技術提高了對戰爭的指揮、控制能力,改變著戰爭方法,使戰爭出現新的趨向。 所謂以使用高技術兵器為主,是考慮到武器的發展階段沒有明顯的消逝界限,往往幾代武器和幾個發展階段的武器相互共存的客觀事實。所謂常規戰爭,主要區別于核戰爭,因為從1945年美國使用2顆原子彈以后,再沒有發生核戰爭的實例,自那次以后所進行的戰爭,都是常規戰爭,但不排除是在核武器威脅條件下進行的。 軍事特點“現代戰爭” 由于世界上許多新技術正廣泛應用于軍事領域,引起了軍隊武器裝備、編制體制以及作戰方式方法的重大變化,從而使 現代戰爭出現了以下特點 第一, 戰場時、空"禁區"的限制大為縮小,作戰行動更富于突然性; 第二, 現代武器破壞、殺傷作用增大,戰爭異常嚴酷; 第三, 戰場空間愈加立體化、多維化,無形戰場的角逐更加激烈; 第四, 戰爭的物資消耗巨大,后勤保障更加艱巨困難; 第五, 自動化指揮系統的出現,使現代戰爭指揮方式發生歷史性的變革。 另有軍事專家則強調現代戰爭具有 第一, 廣延性--戰場范圍廣大,前后方界限不清,大規模交戰波及戰爭雙方的整個領土及外層空間; 第二, 多變性--戰場態勢錯綜復雜,情況千變萬化,爭奪戰場主動權的斗爭熾烈,對快速反應要求更高; 第三, 交叉性--戰場犬牙交錯,戰線模糊不清,復雜的交戰將在多層次展開; 第四, 立體性--戰場的立體化突出,空中、海上、海下、地面、外層空間的作戰同時或交錯進行; 第五, 破壞性--火力強、破壞大、消耗多、各項保障復雜; 第六, 分散性--軍隊進一步疏散配置,作戰行動將表現為大兵團統一控制下的群體分散獨立作戰; 第七, 機動性--軍隊的流動性大,遭遇戰的可能增多; 第八, 連續性--戰役戰斗的間隙縮短,打破晝夜界限。有的則強調電子戰,有的更強調"快節奏",有的注重政治和技術因素,有的注重經濟對現代戰爭的影響。 然而,不管現代戰爭的特點到底是第一個觀點的五種,異或是第二個觀點的八種。他們都擁一個有共同的前提那就是: 都不可能離開“高技術兵器”。
六、現代戰爭的主角?
主角是高科技的打拼,精確制導的中程遠程導彈,網絡星鏈的各種信息傳遞,航空母艦上受衛星控制的所有武器發射系統,電子計算機所掌控的一切系。戰爭成敗很大程度上取決于高科技武器裝備。
七、現代戰爭殘酷長詩?
《控訴戰爭》 我們祖先 艱苦卓越 歷經磨難 相信正義的國度 甲骨文得以流傳 白紙讓筆墨芬芳 活字印刷非凡出世 指南針給我們方向 火藥給文明以翅膀 我們本引以為豪 可烽火連年的歲月 淚水是一種無奈 挽救不了美好 君王們寫不完史詩 是永遠贊美自己的長篇 功勛刻在了巨石上 斷裂時太難堪 利益在上 寸土必爭 將相王侯的嘴臉 在電閃雷鳴中 猙獰可惡 自私的心 遠渡重洋 不顧一切 用他們罪惡雙手 編寫他們可恥的一生 革命者 在充滿血腥的房間讀書 尖叫刺耳凄厲 塞滿世界 不要改變書本 而是寫書之人 掙扎在亡國邊緣 水深與火熱 茫然與困惑 光明與黑暗 先烈們痛苦抉擇 一場大雨 歷史轉了一個世紀 舉著紅旗的英雄 重整河山 黃皮膚兄弟們 開始重建家園 歷史又該如何旋轉 再翻開一本書 我們的勇氣 不僅僅是為了求知 而是要解救 苦難中萬萬黎民
八、手機版的現代戰爭4和現代戰爭5哪個好玩?
如果拼畫質那是現代戰爭5,如果拼劇情是現代戰爭4,而且現代戰爭4有單機模式,有破解版,綜上,現代戰爭4比較好
九、越戰屬于現代戰爭嗎?
越戰其實并不能屬于現代戰爭,現代戰爭的概念應該是在北約空襲南聯盟和海灣戰爭中形成,現代戰爭打的就是信息化戰爭,以網絡戰為主,大量使用精確制導彈藥,準確打擊是現代戰爭的標志,所以越戰只不過是和二戰差不多性質的戰爭。
十、維克多的現代戰爭玩法?
主要是通過劇情任務得到裝備然后配合隊友擊敗地方陣地
