一、夢幻西游130頭盔防御屬性范圍?
夢幻西游中,頭盔的防御屬性范圍根據(jù)不同的裝備品質(zhì)而有所不同,具體如下:1. 普通裝備(白色):防御屬性范圍為1~3。2. 耐久裝備(綠色):防御屬性范圍為2~5。3. 彩色裝備(藍(lán)色):防御屬性范圍為3~7。4. 珍貴裝備(紫色):防御屬性范圍為4~10。5. 神話裝備(金色):防御屬性范圍為5~13。需要注意的是,頭盔的防御屬性也受到裝備等級(jí)和強(qiáng)化等級(jí)的影響。越高級(jí)和強(qiáng)化等級(jí)的頭盔,其防御屬性范圍也會(huì)相應(yīng)地增加。
二、夢幻西游手游:為何防御屬性優(yōu)于攻擊屬性的戰(zhàn)略分析
在當(dāng)今的手游市場中,夢幻西游手游憑借其獨(dú)特的玩法和豐富的角色設(shè)定吸引了大量玩家。在這個(gè)充滿挑戰(zhàn)和策略的游戲中,角色的屬性選擇被視為決勝的關(guān)鍵之一。一個(gè)顯著的趨勢是,越來越多的玩家意識(shí)到在角色屬性配置上,防御屬性相較于攻擊屬性的重要性。本文將深入探討這一現(xiàn)象的原因,以及它對游戲策略的影響。
一、防御屬性的重要性
在< strong>夢幻西游手游中,防御屬性能夠有效提升角色的生存能力。在面對敵人的攻擊時(shí),良好的防御能夠減少所受傷害,這在游戲中尤為重要。具體而言,防御的重要性體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:
- 生存能力提升:防御屬性直接影響角色的耐久性,使其可以承受更多的攻擊,增加續(xù)航時(shí)間。
- 戰(zhàn)斗持久性:在戰(zhàn)斗中,良好的防御意味著角色可以在較長時(shí)間內(nèi)參與戰(zhàn)斗,提升團(tuán)隊(duì)的整體輸出能力。
- 策略靈活性:高防御讓角色可以在戰(zhàn)斗中實(shí)現(xiàn)更多的戰(zhàn)術(shù)選擇,例如引導(dǎo)仇恨、承受傷害等。
二、防御與攻擊屬性的對比分析
從數(shù)值上來看,攻擊屬性的確能在短時(shí)間內(nèi)迅速提高角色的輸出能力。但若沒有相應(yīng)的防御支持,角色很容易在敵方高強(qiáng)度攻擊下被擊倒。以下是防御與攻擊屬性的比較:
- 傷害輸出:雖然攻擊高的角色在短時(shí)間內(nèi)可造成更多的傷害,但一旦被擊敗,輸出將毫無意義。
- 成長潛力:在角色成長過程中,防御屬性的增強(qiáng)不僅提升了角色的生命值,還能持續(xù)提升角色的生存能力。
- 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:防御型角色能夠更好地保護(hù)輸出職業(yè),使團(tuán)隊(duì)的配置更加均衡,提升整體戰(zhàn)斗力。
三、防御策略在實(shí)際戰(zhàn)斗中的運(yùn)用
基于當(dāng)前的游戲環(huán)境,很多玩家已經(jīng)開始嘗試將更多的投入放在防御屬性上。以下是一些在戰(zhàn)斗中運(yùn)用防御策略的實(shí)用建議:
- 合理搭配裝備:選擇具有高防御屬性的裝備,能有效提高角色的生存能力。例如,佩戴防御力高的鎧甲和配飾。
- 優(yōu)先選擇防御技能:針對角色的技能選擇上,盡量選擇能夠增加防御或減免傷害的技能。
- 組隊(duì)時(shí)選擇防御型角色:在組隊(duì)時(shí),可以優(yōu)先選擇防御型角色,保障團(tuán)隊(duì)的生存能力。
四、如何平衡防御與攻擊
盡管強(qiáng)調(diào)防御的重要性,但合理平衡< strong>防御與攻擊屬性同樣不可忽視。以下是一些建議,以幫助玩家在這兩者之間找到最佳平衡:
- 根據(jù)團(tuán)隊(duì)需求選擇:如果團(tuán)隊(duì)內(nèi)已經(jīng)有多個(gè)高輸出的角色,可以適當(dāng)增加防御,以補(bǔ)齊團(tuán)隊(duì)的缺陷。
- 持續(xù)關(guān)注對手:在制定角色屬性時(shí),要根據(jù)不同的對手選擇最優(yōu)策略。如果對方攻擊輸出極高,應(yīng)優(yōu)先提升防御。
- 根據(jù)游戲階段調(diào)整:游戲的不同階段對屬性的要求也會(huì)有所變化,初期或許可以偏向攻擊,而中后期則需要加強(qiáng)防御。
五、結(jié)論
綜上所述,夢幻西游手游中,隨著玩家對戰(zhàn)斗策略的日益精細(xì)化,防御屬性為何會(huì)逐漸受關(guān)注,已逐漸演變?yōu)橐环N趨勢。選擇高防御角色不僅能夠提高戰(zhàn)斗中的生存率,同時(shí)也能為團(tuán)隊(duì)增加更多的戰(zhàn)斗時(shí)間,提升整體戰(zhàn)斗力。希望上面的分析和建議能夠幫助到那些在游戲中苦苦掙扎的玩家們,找到一條屬于自己的成功之路。
感謝您閱讀完這篇文章,希望通過我們的分析,對您在夢幻西游手游的角色屬性配置有所幫助,從而提升您的游戲體驗(yàn)與戰(zhàn)斗策略。
三、夢幻西游1點(diǎn)耐力等于多少防御屬性?
根據(jù)游戲規(guī)則,每點(diǎn)耐力增加1點(diǎn)最大HP,最大MP,和1點(diǎn)最大防御屬性。因此,一點(diǎn)耐力等于一點(diǎn)最大防御屬性。在夢幻西游中,防御屬性可以減輕來自怪物和其他玩家的傷害,因此,增加耐力可以提高角色的生存能力和戰(zhàn)斗力。然而,需要注意的是,耐力并不是唯一的影響防御屬性的因素,其他因素如裝備、技能、寵物等也會(huì)影響防御屬性的提升。因此,玩家需要全面地考慮各種因素來提高自己的防御能力。
四、元?dú)怛T士防御屬性?
圣騎士屬性:生命2 護(hù)甲9 能量140 暴擊0;騎士屬性:生命7 護(hù)甲6 能量200 暴擊5;牧師屬性:生命4 護(hù)甲6 能量220 暴擊0;狂戰(zhàn)士屬性:生命10 護(hù)甲4 能量170 暴擊5;煉金術(shù)師屬性:生命6 護(hù)甲6 能量200 暴擊5;精靈屬性:生命6 護(hù)甲5 能量200 暴擊5 (12000寶石解鎖)
;游俠屬性:生命6 護(hù)甲4 能量200 暴擊10;刺客屬性:生命5 護(hù)甲5 能量200 暴擊10;法師屬性:生命4 護(hù)甲6 能量260 暴擊0;吸血鬼屬性: 生命4 護(hù)甲5 能量140 暴擊5;機(jī)器人屬性:生命4 護(hù)甲7 能量200 暴擊0;工程師屬性:生命6 護(hù)甲6 能量200 暴擊5。
五、煙雨江湖防御屬性?
2.2防御類屬性:閃避,招架氣血回復(fù)這種,個(gè)人結(jié)論:防御> 氣血> 閃避=招架> 氣血回復(fù)。 3.特殊類屬性:聚氣、真元...
六、流放之路防御屬性介紹,流放之路防御屬性有哪些?
防御屬性有:
1,生命
2,能量護(hù)盾
3,護(hù)甲
4,閃避
5,躲避
6,格擋 7.抗性 還有兩個(gè)特例,傷害類型轉(zhuǎn)換(比如物理傷害轉(zhuǎn)換成閃電傷害),魔法承受傷害(比如“心靈升華”天賦點(diǎn))
七、夢幻西游手游魔王附靈玉選擇攻擊屬性還是防御屬性更好
夢幻西游手游是一款受歡迎的角色扮演游戲,其中的魔王附靈系統(tǒng)是玩家提升實(shí)力的重要途徑。在附靈過程中,玩家需要選擇合適的附靈玉來提升自己的屬性。那么,對于魔王附靈玉來說,選擇攻擊屬性還是防御屬性更好呢?下面將為大家分析和解答。
攻擊屬性玉石
攻擊屬性玉石可以增加角色的攻擊力,使角色在戰(zhàn)斗中造成更高的傷害。這對于喜歡輸出的職業(yè)來說非常重要,比如法師、道士等角色。攻擊屬性玉石可以加強(qiáng)技能的攻擊效果,提高角色的整體輸出能力。選擇攻擊屬性玉石的優(yōu)勢在于快速擊敗敵人,提高通關(guān)效率。
防御屬性玉石
防御屬性玉石可以增加角色的防御能力,使角色在戰(zhàn)斗中受到的傷害減少。這對于近戰(zhàn)職業(yè)來說非常重要,比如戰(zhàn)士、刺客等角色。防御屬性玉石可以增加角色的生存能力,讓玩家在戰(zhàn)斗中更加穩(wěn)定。選擇防御屬性玉石的優(yōu)勢在于提高角色的生存能力,減少被敵人擊敗的概率。
如何選擇
當(dāng)選擇魔王附靈玉屬性時(shí),需要根據(jù)自己的職業(yè)和個(gè)人偏好進(jìn)行權(quán)衡。如果你是一個(gè)輸出型職業(yè),更注重快速擊敗敵人,那么選擇攻擊屬性玉石是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。如果你是一個(gè)近戰(zhàn)型職業(yè),更關(guān)注生存能力和穩(wěn)定輸出,可以選擇防御屬性玉石。
此外,還可以根據(jù)當(dāng)前的裝備和其他附靈方式進(jìn)行搭配。比如,如果你的裝備已經(jīng)足夠強(qiáng)大,你可以選擇防御屬性玉石來增強(qiáng)生存能力,同時(shí)提高整體的戰(zhàn)斗穩(wěn)定性。
總結(jié)
在夢幻西游手游中選擇魔王附靈玉的屬性時(shí),攻擊屬性適合輸出型職業(yè),能夠提升角色的整體傷害輸出;防御屬性適合近戰(zhàn)型職業(yè),增加角色的生存能力。選擇合適的屬性將有助于提升角色的實(shí)力和戰(zhàn)斗效率。同時(shí),還需要根據(jù)自身職業(yè)和個(gè)人偏好進(jìn)行權(quán)衡,遵循個(gè)體化的選擇原則。
感謝各位讀者閱讀本文,相信通過這篇文章可以為大家解答關(guān)于夢幻西游手游魔王附靈玉選擇攻擊屬性還是防御屬性更好的問題,希望能為大家在游戲中帶來更好的體驗(yàn)和提高。
八、英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?
這些可以去訓(xùn)練模式測試。
測試版本為7.13。
1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護(hù)甲穿透不能疊加。防御塔的護(hù)甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護(hù)甲。
2、防御塔的護(hù)甲和魔抗都要參與傷害計(jì)算。固定穿甲、百分比護(hù)甲穿透和固定以及百分比法術(shù)穿透對防御塔都有效。
護(hù)甲部分:外塔擁有40基礎(chǔ)護(hù)甲+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的護(hù)甲,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)護(hù)甲+15隨時(shí)間增長的護(hù)甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)護(hù)甲。固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透能夠部分無視防御塔的總護(hù)甲,百分比額外護(hù)甲穿透只能部分無視防御塔隨時(shí)間增長的護(hù)甲。(已更新)
防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運(yùn)姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。
三個(gè)召喚水晶均能減少1/6來自英雄普通攻擊的物理傷害。實(shí)際上,三個(gè)召喚水晶均擁有20點(diǎn)無法被減免的護(hù)甲。
魔抗部分:外塔擁有40基礎(chǔ)魔抗+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)魔抗+15隨時(shí)間增長的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)魔抗。固定法術(shù)穿透和虛空之杖的百分比法術(shù)穿透能夠部分無視防御塔的總魔抗。(已更新)
3、防御塔打小兵時(shí),會(huì)按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會(huì)被護(hù)甲減免(防御塔有30%護(hù)甲穿透)。打近戰(zhàn)兵時(shí),一次45%;打遠(yuǎn)程兵時(shí),一次70%。打炮車時(shí),外塔、內(nèi)塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級(jí)兵時(shí),一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導(dǎo)致護(hù)甲發(fā)生變化,那么最終受到的傷害百分比也會(huì)變化。
有男爵BUFF時(shí),僅打近戰(zhàn)兵時(shí)的掉血比例發(fā)生了變化,變?yōu)橐淮?0%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說的減少30%來自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開始,受男爵BUFF影響的近戰(zhàn)兵不再減少30%來自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)
8.2版本更新后,說明文本顯示,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
但事實(shí)上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰(zhàn)兵的確實(shí)變成了45%,但遠(yuǎn)程兵的還是68%。
號(hào)令之旗已被移除,之前的測試結(jié)果留作紀(jì)念吧。
4、防御塔攻擊敵方英雄時(shí),第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說,防御塔攻擊英雄時(shí),會(huì)疊加層數(shù),每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時(shí),層數(shù)不衰減。若防御塔在一段時(shí)間內(nèi)(約2秒)沒有攻擊任何英雄,則層數(shù)重置到0。
5、泉水塔每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。泉水塔的攻擊是規(guī)則性攻擊,不會(huì)重置狂徒之心的計(jì)時(shí)器,無視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無視復(fù)活甲,但是無法攻擊那些無法被選定的目標(biāo)(如開了中婭沙漏的英雄)。但測試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經(jīng)打出,即便開啟了中婭沙漏,也會(huì)受到1000點(diǎn)真實(shí)傷害。也就是說,金身狀態(tài)也可能被打死。大司馬在直播的時(shí)候就出現(xiàn)過。
下面是測試圖片:(不再更新)
1、
首先我們來看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:
接下來讓防御塔攻擊自己的英雄,結(jié)果如下:
注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡單計(jì)算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實(shí)際情況。這足以說明鋼鐵防線的30%護(hù)甲穿透并未與穿透型子彈的30%護(hù)甲穿透疊加。
為什么這么算?請看傷害計(jì)算公式。100乘上0.7,表明100護(hù)甲被穿透了30%,視為只有70護(hù)甲。
2、
從7.14開始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級(jí),而不再是目標(biāo)的等級(jí)。所以18級(jí)時(shí),穿甲效果能完全發(fā)揮。實(shí)際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級(jí)/18)]
護(hù)甲部分:
基石天賦風(fēng)語者。只帶攻速、護(hù)甲和魔抗符文。天賦和符文上沒有任何穿甲、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透。
200攻擊(115+85),無穿甲和護(hù)甲穿透。
攻擊下路二塔,看一下此時(shí)的攻擊傷害。
將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。
傷害不變。可見35%的額外護(hù)甲穿透沒有效果。
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實(shí)際135)。
接下來更換為穿甲裝備暮刃。
攻擊力仍為115+85。
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實(shí)際145)。
若將防御塔等級(jí)視為1級(jí),則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實(shí)際145)。(這是7.13版本時(shí)的計(jì)算公式)
快進(jìn),直到下路二塔的護(hù)甲變?yōu)?0。
無穿甲和額外護(hù)甲穿透時(shí),攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實(shí)際111)。
將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時(shí)有35%額外護(hù)甲穿透。
攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實(shí)際119)。
可見此時(shí)額外護(hù)甲穿透有效。穿透的是30的額外護(hù)甲。
將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實(shí)際118)。
穿甲仍然正常生效。
用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。
那么準(zhǔn)確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調(diào)高看看。
天賦還是風(fēng)語者,英雄換成蠻子。
出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計(jì)是向下取整的原因):
去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:
計(jì)算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實(shí)際529)。
用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。
所以基本可以確定是95%了,偏小是因?yàn)樽罱K傷害向下取整了。
7.21版本更新:
之前有提到,防御塔能減少5%來自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會(huì)受到影響。比如好運(yùn)姐,圖片如下:
具體英雄列表尚待測試。
魔抗部分:
還是繼續(xù)帶風(fēng)語者。
英雄的普通攻擊對防御塔造成的傷害是基礎(chǔ)攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術(shù)強(qiáng)度)。
基礎(chǔ)攻擊力是115:
出5本鬼書,500法強(qiáng),0法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實(shí)際78 + 178 = 256)。
可以發(fā)現(xiàn),物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。
將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿:
攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實(shí)際78 + 198 = 276)。
物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。
可見35%的法術(shù)穿透有效。
快進(jìn),直到下路二塔的魔抗達(dá)到70。
出5本鬼書,500法強(qiáng),0法穿。
攻擊下路二塔:
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實(shí)際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。
將4本鬼書換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿。
再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):
計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實(shí)際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。
可見35%的法術(shù)穿透仍有效,穿透的是總魔抗。
7.21版本更新:
三路水晶具有20護(hù)甲,0魔抗。水晶的20護(hù)甲不能被固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。
圖片如下:
計(jì)算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。
有三件穿甲裝,總穿甲54,18級(jí),無視54護(hù)甲。百分比護(hù)甲穿透為7%。
顯然固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透都未生效。
血刃打野刀的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個(gè)唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時(shí)偷取目標(biāo)5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15+0.15×法術(shù)強(qiáng)度的額外魔法傷害)對建筑無效,而反曲之弓的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外物理傷害)對建筑有效。
熾熱香爐的附加魔法傷害被動(dòng)對建筑物無效。
巨型九頭蛇的唯一被動(dòng)順劈對建筑有效,但唯一主動(dòng)新月對任何建筑都不會(huì)造成更多的傷害(巨九主動(dòng)的傷害對建筑物無效),只會(huì)立刻再進(jìn)行一次普攻,傷害與不使用巨九主動(dòng)時(shí)的傷害相等。
耀光系列裝備的唯一被動(dòng)咒刃對建筑有效。
暴擊對建筑無效。
蘭德里的折磨的唯一被動(dòng)(灼燒目標(biāo))對建筑無效。
土龍的額外真實(shí)傷害對防御塔有效,對召喚水晶和基地?zé)o效。
3、
高地塔攻擊力250。
攻擊炮車1次后,打掉了270HP:
攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:
平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。
事實(shí)上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來自泉水塔的傷害。
這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。
攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了516HP:
攻擊近戰(zhàn)兵2次后,共打掉了1032HP:
每次打掉516HP,占總HP比例為43%。
攻擊遠(yuǎn)程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:
基地塔攻擊力為230。
攻擊超級(jí)兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。
另外一盤,基地塔攻擊力為150:
攻擊超級(jí)兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:
超級(jí)兵是有生命回復(fù)的。
有大龍BUFF時(shí):
上路一塔攻擊力180。
攻擊炮車1次后,打掉了188HP:
攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:
平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。
攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了265HP:
攻擊近戰(zhàn)兵3次后,打掉了796HP:
平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。
攻擊遠(yuǎn)程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:
可見,有男爵BUFF時(shí),炮車和遠(yuǎn)程兵僅僅是進(jìn)攻方面加強(qiáng)了,近戰(zhàn)兵僅僅是防御方面加強(qiáng)了。
男爵BUFF能使得近戰(zhàn)兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來自泉水塔的傷害)
8.2版本更新:
8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機(jī)制了。
拳頭告訴我們,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)
根據(jù)拳頭給出的結(jié)果,我猜測,泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級(jí)兵,超級(jí)兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。
8.8版本更新:
事實(shí)上,直到現(xiàn)在,遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。
至于號(hào)令之旗相關(guān):
近戰(zhàn)兵:
一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。
遠(yuǎn)程兵:
一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。
炮車兵:
一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。
4、
在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對應(yīng)第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時(shí)間。
用公式計(jì)算,驗(yàn)證一下:
160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94
140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131
180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169
220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207
均符合實(shí)際。從結(jié)果上來看,LOL的傷害是向下取整的。
經(jīng)過反復(fù)測試,得到衰減時(shí)間約為2秒~2.5秒。因?yàn)橛杏?jì)時(shí)誤差,所以難以精確判斷。層數(shù)是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內(nèi)未攻擊敵方英雄,則對敵方英雄的傷害重新變?yōu)?00%。
這部分沒圖,因?yàn)榻貓D就要花個(gè)0.5秒,沒法說明問題。
關(guān)于轉(zhuǎn)移目標(biāo)時(shí),防御塔傷害層數(shù)是否重置的問題:
先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己的英雄身上。結(jié)果如何?一來就是220%傷害。這說明層數(shù)未重置。
還有疑問的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護(hù)甲值相等。
5、
7.17版本更新該部分測試:
測試方法很簡單,用科加斯在訓(xùn)練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會(huì)不會(huì)掉血,以驗(yàn)證泉水塔的每秒真實(shí)傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實(shí)傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計(jì)算泉水塔的每秒真實(shí)傷害。
看下面6張圖,沒有自動(dòng)刷新生命值,沒有海洋亞龍。泉水塔是規(guī)則攻擊,直接扣生命值,不會(huì)導(dǎo)致狂徒之心被動(dòng)失效。(本來想要刷到255層盛宴的,結(jié)果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測試了。以后有空再測一次255層盛宴)
下面兩張沒狂徒。
大約11秒被擊斃,生命回復(fù)是每秒5.5。每秒傷害約1883。
下面四張有狂徒。
第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。
取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。
每秒恢復(fù)1174.1HP。
所以每秒傷害約為1926.907。
這可以看出是每秒2000傷害了。
2017年8月30日更新:
事實(shí)上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時(shí),科加斯已經(jīng)可以在對方泉水里面泡澡了。
這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實(shí)傷害。
事實(shí)上,是每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。
九、防御屬性跟攻擊屬性怎么選擇?
在選擇防御屬性和攻擊屬性時(shí),需要考慮戰(zhàn)斗的環(huán)境和對手的特點(diǎn)。如果你面對的是高攻擊力的敵人,選擇高防御屬性可以減少受到的傷害,增加生存能力。
而如果你面對的是高防御力的敵人,選擇高攻擊屬性可以有效穿透對方的防御,提高傷害輸出。
此外,還要考慮自身的技能和裝備,選擇與之相匹配的屬性,以發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗效果。綜合考慮以上因素,選擇防御屬性和攻擊屬性可以更好地應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗情況。
十、夢幻高級(jí)防御跟防御區(qū)別?
高級(jí)防御的效果是增加(自身等級(jí)×0.8)的防御,但法術(shù)傷害能力會(huì)降低10%防御的效果是增加(自身等級(jí)×0.6)的防御,但法術(shù)傷害能力會(huì)降低10%;差別不是很大.建議不要打這個(gè)技能,比較雞肋.
