一、怪物獵人世界冰原雙刀配裝?
1初期配裝斬味問題先用速磨來解決
2初期耳栓配裝
3中期吃蘑菇真利刃配裝以真利刃來維持斬味,并且
有吃蘑菇來保證生存力,回避性能也能增加生存力。
4中期高耳滿足感配裝節食吃藥,生存給力。
上面講解的非常詳細了如果你是玩群雄的話,就可以根據上面的攻略來進行,如果你不是的話,自然也會有其他的攻略,供大家借鑒。
二、跪求,怪物獵人P3屬性雙刀的配裝,雙刀大大來?
防御力 [226→353]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:雄火龍裝面甲 [1]
身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:炎戈龍S裝護手 [1]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]
裝飾品:斬鐵珠【1】×3、回避珠【2】、火炎珠【2】、回避珠【1】、火炎珠【1】
耐性值:火[14] 水[-9] 冰[-3] 雷[-11] 龍[-4] 計[-13]
攻擊力上升【中】
利刃
弱點特效
火屬性攻擊強化+2
回避性能+1
防御力 [232→357]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:雄火龍裝面甲 [1]
身裝備:銀日鎖甲 [2]
手裝備:炎戈龍S裝護手 [1]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]
裝飾品:斬鐵珠【1】×2、回避珠【2】、回避珠【1】、攻擊珠【1】、攻擊珠【2】、痛擊珠【1】
耐性值:火[14] 水[-10] 冰[-2] 雷[-13] 龍[3] 計[-8]
攻擊力上升【大】
利刃
弱點特效
火屬性攻擊強化+1
回避性能+1
首先是火……閹割雙刀和激龍都不錯,
技能攻大/攻中,火屬強+ 2/+1,利刃弱特回1
防御力 [214→354]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]
身裝備:輕皮S裝鎖甲 [2]
手裝備:輕皮S裝護手 [1]
腰裝備:崩龍裝腰甲 [1]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]
裝飾品:流水珠【1】、流水珠【2】×2、痛擊珠【3】、痛擊珠【1】
耐性值:火[-5] 水[7] 冰[4] 雷[-12] 龍[4] 計[-2]
攻擊力上升【中】
利刃
弱點特效
水屬性攻擊強化+2
回避性能+1
防御力 [226→363]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]
身裝備:輕皮S裝鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]
裝飾品:斬鐵珠【1】×3、攻擊珠【1】、流水珠【2】×2、痛擊珠【1】×4
耐性值:火[4] 水[0] 冰[2] 雷[-15] 龍[12] 計[3]
攻擊力上升【大】
利刃
弱點特效
水屬性攻擊強化+1
回避性能+1
水的用到比較少……弱水的怪實在不多……武器推薦用凍戈……
技能攻大/攻中,水屬強+ 2/+1,利刃弱特回1
防御力 [238→373]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]
身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(鋒利度+5,雷屬性攻擊+9) [0]
裝飾品:回避珠【2】×2、攻擊珠【1】、攻擊珠【2】、雷光珠【2】×2、痛擊珠【1】
耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]
攻擊力上升【中】
利刃
弱點特效
雷屬性攻擊強化+2
回避性能+1
防御力 [244→377]/空的孔數 [0]/武器孔數[1]
頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]
身裝備:銀日鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(回避性能+6,攻擊+9) [0]
裝飾品:斬鐵珠【1】×3、雷光珠【2】×3、雷光珠【1】、痛擊珠【1】×2,體力珠【1】
耐性值:火[6] 水[-5] 冰[4] 雷[-17] 龍[15] 計[3]
攻擊力上升【大】
利刃
弱點特效
雷屬性攻擊強化+1
回避性能+1
雷的用雷娘就好,電怪嚴重不推薦,因為攻擊低,無孔
技能攻大/攻中,雷屬強+ 2/+1,利刃弱特回1
防御力 [280→421]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:銀日頭鎧 [0]
身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:崩龍裝護手 [0]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(回避性能+5,冰屬性攻擊+8) [0]
裝飾品:回避珠【2】、攻擊珠【3】、回避珠【1】×2
耐性值:火[3] 水[-7] 冰[3] 雷[-17] 龍[3] 計[-15]
攻擊力上升【中】
利刃
弱點特效
冰屬性攻擊強化+2
回避性能+1
防御力 [235→370]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]
身裝備:冰牙龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(冰屬性攻擊+4,攻擊+10) [0]
裝飾品:回避珠【2】、冰結珠【2】、斬鐵珠【3】、冰結珠【1】×2、痛擊珠【3】
耐性值:火[0] 水[-2] 冰[6] 雷[-16] 龍[11] 計[-1]
攻擊力上升【大】
利刃
弱點特效
冰屬性攻擊強化+1
回避性能+1
白兔受雙刀灰常不錯,外形也很好……
技能攻大/攻中,冰屬強+ 2/+1,利刃弱特回1
防御力 [238→373]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]
身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(鋒利度+4,龍屬性攻擊+9) [0]
裝飾品:回避珠【2】×2、破龍珠【1】、攻擊珠【2】×3、痛擊珠【1】
耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]
攻擊力上升【大】
利刃
弱點特效
龍屬性攻擊強化+1
回避性能+1
防御力 [238→373]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:白兔獸S裝面甲 [2]
身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(回避性能+6,龍屬性攻擊+9) [0]
裝飾品:斬鐵珠【1】×4、破龍珠【2】×2、攻擊珠【1】、攻擊珠【2】、痛擊珠【1】
耐性值:火[6] 水[-4] 冰[3] 雷[-15] 龍[8] 計[-2]
攻擊力上升【中】
利刃
弱點特效
龍屬性攻擊強化+2
回避性能+1
龍的雙刀只有3把,挖出來的那把就算了,攻擊過低,推薦KB,不行的話可以用蟲子雙刀
技能攻大/攻中,龍屬強+ 2/+1,利刃弱特回1
相信大家都看出來了,屬性雙刀配裝都是大同小異的,所以不一一做詳細介紹
物理的雙刀其實也不必屬性雙刀差多少,但是因為本人能力有限,所以在這里只貼上3套
防御力 [189→332]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:狗龍S裝面甲 [1]
身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:合金S護腰 [2]
腳裝備:狗龍S裝護腿 [1]
護 石:【護石】(痛擊+5,達人+10) [0]
裝飾品:研磨珠【1】×4、攻擊珠【3】、攻擊珠【2】
耐性值:火[-3] 水[-5] 冰[-6] 雷[-11] 龍[1] 計[-24]
攻擊力上升【大】
見切+3
磨刀石使用高速化
弱點特效
這一套護士略怨念,但是……技能還是很給力的
防御力 [286→425]/空的孔數 [0]/武器孔數[1]
頭裝備:金屬鑲嵌頭鎧 [2]
身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:金屬鑲嵌護腰 [3]
腳裝備:荒天【褲裙】 [2]
護 石:【護石】(痛擊+5,達人+7) [0]
裝飾品:研磨珠【1】×3、攻擊珠【3】、達人珠【2】、攻擊珠【1】×2、匠珠【3】
耐性值:火[-3] 水[5] 冰[1] 雷[-12] 龍[-8] 計[-17]
攻擊力上升【小】
見切+1
磨刀石使用高速化
鋒利等級+1
弱點特效
物理雙刀并不多,能+匠的更是少之又少,所以推薦KB
防御力 [274→416]/空的孔數 [0]/武器孔數[0]
頭裝備:銀日頭鎧 [0]
身裝備:雄火龍S裝鎖甲 [2]
手裝備:銀日護手 [3]
腰裝備:銀日護腰 [2]
腳裝備:銀日護腿 [3]
護 石:【護石】(聽覺保護+5,達人+10) [0]
裝飾品:斬鐵珠【1】、研磨珠【1】×5、防音珠【3】、防音珠【1】
耐性值:火[10] 水[-9] 冰[-1] 雷[-18] 龍[8] 計[-10]
攻擊力上升【小】
見切+1
利刃
磨刀石使用高速化
弱點特效
耳栓
壓軸的一套,攻小見1利刃高磨耳栓……很多場合能用
三、怪物獵人崛起爆破雙刀配裝?
麒麟X頭鎧 迅龍X鎧甲 忍之籠手-夭 昆蟲X腿甲 昆蟲護脛 裝飾品:屬襲珠X1 光避珠X1 匠珠X2 名匠珠X2 最高防御:543 耐性:火4 水-11 雷11 冰-9 龍5 發動的技能: 回避性能+2 屬性攻擊強化 鋒利等級+1 對付行動迅速的怪比較好。 迅龍我就用這套的 我喜歡混裝。 服裝我都是從好看入手的。 鄙人不喜歡套裝
四、怪物獵人世界弓怎么升,配裝怎樣?
弓配裝的主要技能:
火龍兩件套(會心時屬性攻擊提高)
弱點特效(弱點50會心)
解放弓的蓄力階段(強弓珠比較難出,實在沒有也沒辦法)
散彈/剛射強化
通常箭/通常彈強化
看破(會心,最好上到5或6根據情況而定)
體術(最好體術三,體術護石即可)
屬性強化(看你用哪個屬性的弓就上哪個,最好上到3)
如果技術還不夠成熟推薦上回性3
因為弓主打屬性傷害,所以超心的收益并不高,可以不用上
五、怪物獵人崛起炎王龍雙刀配裝?
個人推薦鈍器,笛和大錘都比較簡單,一般用大地一擊錘頭,時機是它點火前后和噴火后,熟練的話在它背對自己轉身時也可以動手,等破了頭后就可非常方便得輸出右后腿,比打頭安全多了.武器推薦的話我是用的金火龍笛,就是下位櫻火笛改上去的,裝備烤魚和剛龍都可以,其實就是圖個地形效果.
六、怪物獵人世界:最強屬性弓配裝指南
在《怪物獵人世界》(Monster Hunter: World)這款游戲中,弓是一種靈活且強大的遠程武器。而在眾多武器中,屬性弓以其獨特的屬性攻擊能力受到許多獵人的青睞。在這篇文章中,我們將深入探討屬性弓的配裝策略,幫助玩家發揮出弓的最大潛力。
了解屬性弓的基本概念
屬性弓主要通過其箭矢的屬性攻擊來對怪物造成額外傷害。常見的屬性有火、水、冰、雷和毒等。不同的怪物對這些屬性的抵抗能力不同,因此選擇合適的屬性弓進行狩獵非常重要。
屬性弓的核心配裝要素
在配裝中,應當關注以下幾個要素,以確保弓的屬性攻擊能力能得到最大化發揮:
- 武器選擇:選擇具有高屬性攻擊力的弓,例如“星天弓”或“古代弓”。
- 護甲選擇:選擇能夠提升屬性攻擊、爆發力,或增加持續戰斗能力的護甲。
- 飾品搭配:飾品可以提供額外的屬性攻擊加成或強化技能,如“弓術”、“屬性攻擊提升”等。
推薦的屬性弓配裝方案
以下是針對不同屬性的弓配裝推薦:
火屬性弓配裝
推薦使用“火焰之箭”作為主要武器,搭配以下護甲和飾品:
- 頭部裝備:炎妃龍頭盔 - 提升火屬性攻擊和弓術。
- 身體裝備:炎妃龍鎧甲 - 增加火屬性的有效性。
- 手部裝備:炎妃龍手套 - 強化火焰箭矢的傷害。
- 腿部裝備:炎妃龍褲 - 提供額外的耐久和屬性加成。
- 飾品:火焰強化飾品,提升火屬性攻擊。
水屬性弓配裝
推薦使用“深海弓”作為主要武器,配合以下裝備:
- 頭部裝備:水流之冠 - 增加水屬性的攻擊效果。
- 身體裝備:水流鎧甲 - 提高水屬性的持續傷害。
- 手部裝備:水流手套 - 提升水屬性箭矢的打擊力。
- 腿部裝備:水流褲 - 增加耐久與屬性攻擊。
- 飾品:水屬性增幅飾品。
冰屬性弓配裝
對于冰屬性弓,推薦使用“寒冷之箭”,配裝如下:
- 頭部裝備:冰霜頭盔 - 強化冰屬性的效果。
- 身體裝備:冰霜鎧甲 - 增強冰屬性的輸出。
- 手部裝備:冰霜手套 - 提高冰屬性箭矢的傷害。
- 腿部裝備:冰霜褲 - 提供額外耐久和攻擊加成。
- 飾品:冰霜強化飾品。
雷屬性弓配裝
對于雷屬性弓,推薦使用“雷電之弓”,推薦配裝:
- 頭部裝備:雷光頭盔 - 增強雷屬性攻擊的有效性。
- 身體裝備:雷光鎧甲 - 提高雷屬性的持續傷害。
- 手部裝備:雷光手套 - 強化雷屬性箭矢的打擊力。
- 腿部裝備:雷光褲 - 增加耐久與屬性攻擊。
- 飾品:雷屬性增幅飾品。
技能搭配策略
除了裝備之外,技能搭配也是配裝中至關重要的一部分。在追求屬性弓的輸出時,可以考慮選擇以下技能:
- 弓術:提升弓箭的總體輸出。
- 屬性攻擊提升:直接提高屬性攻擊的數值。
- 貫通箭強化:提高貫穿箭矢的威力。
總結與感謝
在《怪物獵人世界》中,屬性弓的配裝不僅僅是選擇高屬性武器,更需要綜合考慮護甲、飾品以及技能的搭配。希望通過這篇指南,玩家們可以更好地掌握屬性弓的配裝策略,提升在狩獵中的表現。
感謝您閱讀完這篇文章,希望這篇指南能夠幫助您在《怪物獵人世界》中創造出更強的屬性弓配裝,提高您的狩獵體驗!
七、怪物獵人xx火屬性最好雙刀?
屬性雙刀從來沒有最好(雷屬性例外),都是根據怪物肉質,血量來選擇的。雙星紅蓮不錯。
八、怪物獵人世界雙刀配方?
進攻向技能
弱特:就必出。3級給50%會。
攻擊:攻擊是非常通用和強的技能,特別是4級攻還額外加了5會
屬性:別看屬性武器并不強勢,但是屬性珠在50,20這樣的肉質鬼人亂舞收益是接近2攻的,我們可以基本看做1級屬性≥1級攻
看破:單純的看破收益很低。要結合其他技能才夠看。單純算物理傷害的話3級弱特3級超心需要6級7級的看破才能超過同級的攻擊。如果沒超心沒屬會就不建議出看破了。
超心:在弱特3前提下,2級攻(帶5會)>1超>2級攻。滿會情況下一級有4%的收益
挑戰者:大概有80%的覆蓋率吧。算上怒時的肉質變化還有可能的超心基本1級挑約等于2級攻
精神顫抖:雙刀不考慮這個
匠:藍斬變白斬提高10%物理,6%屬性
火事場力:5級1.3倍物理攻擊力,粗暴的傷害,然而不好控制。高手向技能
飛燕:滑坡超人。打爆錘龍之屬很好用。滅盡龍出生區和沙漠這種斜坡多的地形適用。
屬性會心:大劍1.2 片手雙刀弓1.35 輕弩重弩1.3 其他1.25
滑會:需要滑坡一段時間(一兩秒)后冒光才觸發,持續時間10秒?記不太清,不太實用。
力量解放:賣一管血或者砍怪五分鐘后觸發,emm,不好衡量的技能,個人一般無視。經常會在尷尬的情況下觸發。
無傷/不屈:特殊狀態下一級5點攻,難以衡量 難以保持。
無屬性強化:以角龍為代表的高攻灰字異常屬性武器的物理核心技能。1.1倍攻擊。
輔助向技能
鋼刃研磨:保護短白斬的技能。可以配合快磨和魚片。
達人藝(炎喵套裝):需要高會心支持保護斬味的套裝技能。通用性來講不如剛磨。需要捆綁一些奇怪的技能才能出。
利物(冥燈套裝):和鋼磨、達人藝相近的功能,保護斬味。更簡單友善的機制,直接減半。然而它沒有珠子,需要捆綁一些奇奇怪怪的技能才能出。
快磨:節省磨刀時間,和鋼磨可以考慮搭配使用。我選擇魚片。
跑者:有效減緩鬼人化掉耐速度,節奏型技能。然而對傷害沒有實際加成。因為只要你用無限鬼人連斬技巧,就不會退出鬼人化,所以這個技能只建議新手出。
體術:我能想到的唯一解釋就是你選擇閃避衣裝。求雙刀閃避衣裝大佬速殺視頻,然而即使是用了閃避衣裝,這個技能也不足以成為最優選項。
耐力急速回復:辣雞技能我不想見到它。
茸食(愛吃蘑菇):新手福利技能,一口一個蘑菇的毒品向技能,輔助最愛。然而r8的評級,逆天的珠子掉率,丑陋的豬頭,我不得不說這是設計失敗的產物。明明是開荒向的技能結果300小時后都快白金了還沒出過珠子。卡婊吃屎吧!
快食:一口一個,血拼流輔助流技能。
節食(滿足感):我這82年的可樂,喝了這一口,吐出來還能再喝一口。血拼流輔助流技能。
廣域化:輔助向技能,想讓隊友都自動夸你嗎?我覺得你最好是換一把武器。
破壞王:還在煩惱滅盡的刺打不掉總變黑嗎?還在煩惱鋼龍頭為什么這么鐵嗎?這個龍的尾巴為什么還不斷?破壞王帶你輕松解決煩惱。(打滅盡因為破壞白刺倒地的關系,一定程度上流程會變得輕松)
奪取耐性:讓怪容易疲勞,一定程度上提高安全性,然而并沒什么卵用。
耐沖:組隊向技能。3級珠子很不友善。一般不考慮堆,組隊有個一級就很足夠了。然而雙刀自帶一級,只要在砍就無視那些小動作,太刀的“垃圾武器下跪斬”的目標里并沒有雙刀。還是讓別人嘗嘗站著亂舞雙刀前面的滋味吧。
防御向技能
耳塞:毋庸置疑的的神技。雙刀對抗吼叫的最佳方式。(什么?你叫我滾吼?勞資砍的正嗨!沒空!)
耐震:觀看偷跑直播和開荒時認為不錯的技能,結果玩起來300小時都沒出過。對付某些特定的怪物不錯。
風壓:抱歉,我有鬼人化。
體力強化:開荒神技,血拼神技。多的血可以讓你做到很多超乎想象的事情,比如肉身抗核爆。后期可考慮替換。
精靈加護:同樣是開荒神技。我會說送的順風護石我一直用到hr30+嗎?
死里逃生:沒用過,不理解。
防御:沒什么其他好用技能的時候湊數,從技能上找防御收益略低。
xx屬性耐性/xx異常耐性:害怕炎王嗎?來點火抗來點耐爆。害怕麒麟嗎?來點電抗來點耐麻。尸套龍?換上這3個耐瘴它就是rbq。
回性:雙刀的體力很重要,這代滑步耗耐太多,見仁見智的技能。
回距:基本不作考慮。
九、怪物獵人世界屬性雙刀與物理雙刀哪個厲害傷害對比?
雙刀當然是玩屬性,你雙刀難打弱點,所以不玩屬性會很少輸出。對比就真的沒有了,總之你很少見人玩無屬性的雙刀,只有大劍弓箭這些輸出比較暴力的才會。雙刀推薦雙屬性那把,爆破的威力不錯
十、怪物獵人雙刀有什么連招?
雙刀有三個狀態,普通狀態,鬼人狀態,和打滿鬼人槽之后關掉鬼人的鬼人強化狀態,玩雙刀的第一步就是忘掉自己有普通狀態。
這么說吧,我玩了500把雙刀了,算是nga標準的雙刀入門選手,我至今不知道雙刀普通狀態下那幾下派生都是什么。
因為雙刀動作值不高,而且左右雙刀其實各自有一套動作值,所以我們一般按一套一套動作來計算。
先說鬼人化左鍵3連,也就是9連斬,出手非常快,傷害也還可以,最后一刀命中可以打滿半根強化槽,如果你不熟悉這個怪物的動作,只打九連斬也是可以的——誰開荒不是從只打九連斬過來的。
鬼人化右鍵/鬼人強化右鍵,突進斬吧?是叫這個吧,總之我習慣叫小陀螺,雙刀的核心技能,主要用來蹭刀追刀和走位,雙刀是高hit低傷害的武器(然后亂舞第一刀100+,1/2的飛圓斬)(狗頭保命),雙刀想打出傷害必須緊緊咬住怪物不放才行,一個雙刀俠小陀螺玩的好不好直接體現了他的水準,比如雷娘龍的二連拍,就可以利用小陀螺來回走位蹭刀,然后立刻打一套小亂舞。
鬼人化左右同按:鬼人亂舞,也就是大亂舞,16hit5秒演出站樁技能,除非被打斷,亂舞期間你啥也干不了,雙刀最高的dps,如果用不來,開荒期可以多打九連斬,等熟悉怪物動作了再亂舞。
鬼人強化左右同按:小亂舞,打點優秀的小站樁,還有恢復耐力的功能,滿鬼人強化槽可以打6套小亂舞還有一絲強化槽,能打就打,傷害很優秀。
回旋撈斬,這有兩種派生方式,都要在鬼人化下,第一種是回避,左,右,右。第二種小陀螺,右,右。傷害不重要,重要的是打完這兩下回旋撈斬之后可以按投射器瞄準派生升龍爪,這個才是重點。
一般來說雙刀狩獵就是打多少套9連斬,多少套亂舞,不敢打亂舞就打九連斬,原則上不要等到鬼人自動關,至少應該留一次閃避的耐力以備不時之需,另外強走藥別停。
最后說一下打樁思路,一般來說有九連斬+亂舞+小亂舞的求穩打樁,還有亂舞+亂舞的一般打樁,還有巨貪的亂舞+九連斬+亂舞,根據需求來,九連斬后事可以無縫派生亂舞的。
差不多就是這么多,我畢竟不是個本職雙刀,是打片手的,可能有疏忽遺漏之處。
