一、鎮(zhèn)魂街靈力屬性?
木屬性:花王
蘆花古樓四圣天之一,管轄地域是花谷。擁有可以消除人的意識的能力,并且可以將靈魂封存,制造傀儡之軀。花谷禁地——煙羅淵門前的兩尊守護(hù)神是封印花王的靈魂的封印石,如今兩尊守護(hù)神已被仙武靈狀態(tài)的李軒轅破壞,靈魂回到了自己的身軀——翔的體內(nèi),重新變?yōu)榛ㄍ酢?/p>
二、鎮(zhèn)魂中的鎮(zhèn)魂令是什么呢?
就是一個令牌,背后刻字好像是鎮(zhèn)惡者之心揚善者之得。小說中趙云瀾把鎮(zhèn)魂令燃了一半為了救沈巍,沈巍知道后痛心不已說:鎮(zhèn)魂令關(guān)鍵時候是可以救趙云瀾命的。
三、《鎮(zhèn)魂》里鎮(zhèn)魂令是做什么的?
我感覺
由于趙云瀾是進(jìn)去了輪回,所以鎮(zhèn)魂令既可以證明趙云瀾身份、又是一種大神木做成的法器——可變換為鞭子,鎮(zhèn)魂令含有昆侖君的法力,特別是最后燃燒真正的鎮(zhèn)魂令的時候可以逼退混沌。
四、鎮(zhèn)魂街徐晃是什么屬性?
鎮(zhèn)魂街徐晃是法屬性,因為鎮(zhèn)魂街徐晃的技能主要是考試的各種法術(shù)來應(yīng)戰(zhàn),無論是防御能力還是攻擊能力,都是通過法術(shù)來完成,所以是法屬性
五、鎮(zhèn)魂街手游屬性顏色?
鎮(zhèn)魂街武神軀是紅色的,因為他的裝備都是無級別的喊或者是五星級的,這些裝備都是好色的,所以什么顏色最厲害是紅色。也是最厲害。
六、鎮(zhèn)魂街會心是什么屬性?
暴擊屬性,鎮(zhèn)魂街會心指的是暴擊屬性,有著正負(fù)之分,大概意思就是正會加大值,負(fù)會減少暴力值,倍數(shù)傷害,會心值越高,會心一擊,傷害越高。
七、異域鎮(zhèn)魂曲加什么屬性?
異域鎮(zhèn)魂曲是一個龐大的游戲,而且允許有很多種不同的玩法。創(chuàng)建一個角色對游戲的進(jìn)程是否順利和最終的結(jié)局是否美滿有很大的關(guān)系。建立一個強(qiáng)大角色的關(guān)鍵在于理解各種屬性和恰當(dāng)?shù)姆峙浣M合。盡管每個屬性的基本含義都很明顯,但很多重要的數(shù)據(jù)是無法僅僅從字面就能讀出來的。
下面我將為大家一一分析:
力量(str):力量除了影響擊中和途害目標(biāo)外,還能夠用力量砸開游戲中85%的鎖。
在對話選項中,力量值還會 影響你威脅NPC的成功率。任何意圖具有高戰(zhàn)斗力的玩家都應(yīng)該在一開始將力量升到18,然后買一 個力量刺身(+1str)達(dá)到19str(18str=+1/+3 hit/dam,19str=+3/+7 hit/dam)。
靈敏(dex):沒有必要把靈敏度加到最高,到18就差不多了。
體質(zhì)(con):體質(zhì)在游戲的一開始并不怎幺重要,但在后期就慢慢顯現(xiàn)出它的威力。
體質(zhì)影響你體力恢復(fù)的速度 ,也決定你的體務(wù)值。體質(zhì)擁有最高值25點的話,你可以在一分鐘里恢復(fù)100點體力!另外,由于 從第10級開始,每升一級體力值只會增加1-3點而不是之前的1-10點,高體質(zhì)帶來的好處就非同小 可(24點的體質(zhì)可以使每升一級多加7點的體力),大大加強(qiáng)了你搞打擊和戰(zhàn)斗的能力。當(dāng)你的級別步入十級以上以后,每一點體質(zhì)的改進(jìn)都會使戰(zhàn)斗輕松很多。
智力(int):除了影響你的魔法咒語數(shù)量以外,更高的智力還使角色在與NPC交談時擁有更多的選項。
一些任務(wù) 不僅能提供經(jīng)驗值,如果你的智力足夠高的話,還能讓你得到永久的屬性提高。智力還獎勵你的 lore技巧(鑒別物品)。任何魔法師角色都需要較高的智力。
智能(wis):不管你在游戲中選擇了怎樣的職業(yè),智能都是最重要的屬性。
智能超過20以后,人所能得到的經(jīng)驗值比一般人要高出多達(dá)30%。智能對于解決一些任務(wù)也起著重要的作用。另外,智能的高低也決定 了游戲結(jié)局的好壞。
魅力(cha):與其它屬性相比,魅力只能排在最末尾了。
魅力高的玩家可以在買賣貨物時有價格方面的優(yōu)勢 ,某些情形下還有更多的談話選擇。魅力值在15以上的話,會造成隱藏屬性運氣(Luck),在戰(zhàn)斗 中會有難度上的降低。
了解了各項屬性的作用以后,你該決定以后要選擇的職業(yè)以便合理的分配點數(shù)。在第七級和第十二級,每個職業(yè)都會有不同的屬性嘉獎。
戰(zhàn)士(第七級+1str,第十二級-1str+1con,+3hp)
魔法師(第七級=1int﹔第十二級+2int,+1wis,+5lore)
小偷(第七級+1dex;第十二級+2dex,+1 luck)
完成了角色創(chuàng)建之后,是時候開始你的不死旅程了。你可以在以下的攻略里找到所有完成游戲所必需的信息,但并不會包括所有的細(xì)節(jié),畢竟游戲的終極樂趣還是要靠自己來取得的。
八、碎霸矛屬性?
碎霸矛作為100版本力法畢業(yè)武器之一,35的技能攻擊占比還是挺不錯的,作為100版本詞條較少的最終傷害,33的終傷也是提升頗高,另外15的屬白,在國服特色和一百版本的高屬強(qiáng)下,保守提升40白字以上。在我目前搭配超界輕甲配合上古塵封術(shù)士2(目前157白字)的高白字搭配下提升也有95%(同樣的配另一把矛提升105%),若是配合改惡套加幸運7這種高屬強(qiáng)低白字低最終傷害的搭配,提升率非常可觀。
關(guān)于碎霸矛的特殊觸發(fā)屬性,10%幾率觸發(fā)500%攻擊的碎霸,是在原有的傷害基礎(chǔ)上再加上500%,并不是乘500%,意思是原來碎霸打40億,觸發(fā)后變?yōu)?40億,可以看成乘6倍。
接著進(jìn)行20s打樁的測試,舍棄一覺后大部分搭配可以打出4碎霸,其中碎霸占比在2%左右,觸發(fā)一次可以使總傷害提升10%左右,另外由于超界輕甲的高一二覺占比,在100級裝備成型的情況下,碎霸矛的增傷更是錦上添花,理論4次觸發(fā)下最多提升40%以上
另外說下20s打樁的觸發(fā)次數(shù)概率(比較簡單的排列組合)
0次觸發(fā)的概率是65.6%(0.9*0.9*0.9*0.9)
1比觸發(fā)的概率是29.1%(4*0.9*0.9*0.9*0.1)
2次觸發(fā)的概率是4.8%(6*0.9*0.9*0.1*0.1)
3次觸發(fā)概率是0.36%(4*0.9*0.1*0.1*0.1)
4次觸發(fā)的概率0.01%(0.1*0.1*0.1*0.1)
喜歡打樁的富蘿莉建議測到2次觸發(fā)即可,2次以上的概率太低,為了那點數(shù)據(jù)不值得,當(dāng)然打出2次以上也是一種成就吧。
最后別忘了出了這把武器,給契約屬性調(diào)成最高屬性攻擊或者打上屬性攻擊附魔。屬白對屬強(qiáng)要求很大,推薦走火屬性(可配合工作服頭肩散搭且便宜)同時在周四周五的時候更換30,15屬強(qiáng)的附魔比較實惠,有條件的玩家可以考慮更換。
九、骨矛流裝備屬性?
基本特性:物理暴擊率+2% 命中率+1% 攻擊時,有10%幾率使敵人進(jìn)入出血狀態(tài) 物理、魔法傷害+10% 增加攻擊范圍 注:PK場實測,各種普通技能(XXX,天擊,龍牙,碎霸,圓舞棍的前戳)攻擊距離均比普通矛距離遠(yuǎn) 10級強(qiáng)化無視物理攻擊力:213 力量大概范圍:20~30 物理攻擊力大概范圍:630~650 不用謝
十、戰(zhàn)爭生存石矛屬性?
生存十頓屬性,我們的戰(zhàn)爭生存像石頭似的
