一、綠色征途亡靈召喚人物屬性和技能怎么加點?
征途玩法屬性點,召喚當然加精神了,等你有快馬技能的時候,你就知道,全精神快馬,拉車運鏢,快馬練到高級,全精神,你拉一趟車的時間,基本上可節約一半以上,不知你在哪個區,如果你在老區,不用PK了,打不過誰的,我小號已70級了,如果是新區,則可考慮加血,即加體質,要不加敏捷,雙防,主要PK用,以后可能會出洗點活動,到時再洗也不遲
先把高級技能加了,
幽魂能加多少加多少,在副本里很有用,
女媧能加多少加多少
幻影能加多少加多少
(靈魂球,土靈,召喚精通,御風行這些技能,沒有多少實質性的作用,能湊點就行,)
骷髏能加多少加多少,前期PK主要就是它了,如果繝孕毀灤岐寥繪園跡乾你不PK,則不要加
有多余技能留著,60就出加血技能,可雙修,如果想打BOSS,學自然系,我洗點多次發現,群攻技能就算,自然鐵靈防御最高
二、征途手機版人物屬性怎么加點屬性點分配?
弓手加點推薦:
1、2敏1力1體(平民玩家)由于其自身的雙抗和血量都不高,這就使得弓職業在戰場上顯得格外身形單薄。敏捷能夠大幅度的增加角色自身的物防和魔防,而雙防的提高對于以速度取勝的弓箭手來說尤為重要。從這一點上來說,將加點的重點放到敏捷上是毋庸置疑的。
2、3力1體(RMB玩家推薦)弓職業以物理攻擊為主,主加魔防和魔攻的精神和智力便顯得無足輕重,加不加都沒有什么太大的影響。而主加物攻的力量在其中所起到的作用則是不可忽視的。如果擁有驚人的高攻擊力,那么即使防御值低一點也沒什么關系。
三、《征途 2》好玩嗎?
好玩,喜歡挑戰和刺激的不能錯過,雖然游戲內容從本質上都是利益驅使挑起玩家和國家之間的明爭暗斗。但是確實是爽快啊,快節奏的擊殺和復活,一個字就是干,技能全瞬發、裝備一鍵切換但不乏戰斗技巧的操作快感。玩過的網游太多了,但是最充滿羈絆、回憶和熱血的依然是ZT,尤其是ZT2,不知道為啥黑它的特別多。
刺探,無論是做任務還是堵任務,復活點都那么近,各種殺各種堵,喜歡任務的可以坐戰車,5分鐘一趟也不慢,喜歡打架的,從復活點跑出去就可以無責任PK,高頻率的戰斗一分鐘復活5趟不在話下。
國運,自己拉車的時候,一路提心吊膽,生怕丟了經驗和錢,跟著國家大部隊浩浩蕩蕩又小心翼翼,國王、官員沿路設卡護送。矛盾激烈時候國家會組織去敵對國搶車,這是最激動的活動,一個國家沖擊另一個國家的邊境,一次次沖鋒,一波波進攻和防守,每一次都是發財的機會,砍破鏢車或者拾取金條人人都有機會,真心刺激。
國戰/血戰,就是大規模PK,2個小時左右的國家沖突時間,喜歡打架的可以放縱廝殺,喜歡有組織活動的可以聽指揮跟隨大部隊沖鋒或偷襲,不喜歡打架或者裝備不好的同樣可以選擇坐戰車守護大將,玩戰車對射。
還有很多內容,滿滿都是回憶和興奮。寫了這么多不知道有沒有人看呢,更不知道會不會有感同身受的。
離開ZT2已經有一年多了,過去一起奮戰打裝備的兄弟們還好嗎。
四、饑荒人物屬性?
饑荒人物的屬性有:
飽食度:也稱饑餓值,角色越餓,饑餓值就會越低,胃的圖案也會愈發干癟,在饑餓值降為0時,玩家將以1.25點每秒的速度失去生命值。常規角色的饑餓值會以9.375/秒,即75點/游戲日的速度下降。可以通過食用食物、料理等恢復饑餓值。
生命值:生命值降為0時,角色死亡。
理智值及啟蒙值:理智值降為0時,角色會受到怪物攻擊;啟蒙值越高,制作欄解鎖的物品越多。
五、如何評價電影《征途》?
我就一個疑問,這傻逼競技大賽的規則是誰制定的?這是嫌南趙滅國太慢?
八大家族,生死相搏,輸了的臉上要打“敗”印,贏了的家族還要自己殺自己人。
除了主角東一龍的清源家族,其他七大家族來的好幾個族長,族長臉上打個敗者奴印,這是嫌棄這七大家族不叛變?
怪不得一開始清源家族選人時,除了天真的東一龍,想報仇的楚魂其他人都猶猶豫豫的。
主角好不容易贏了,三個生死相依的同伴還要刀劍相向,生死相殺?
最后活下來的人如果不是沉溺權力冷血無情的人,估計都會恨死這個競技大賽,對競技大賽懷恨在心的人當了大元帥會對大賽舉辦者——南趙皇室忠心耿耿?怕不是拿到兵權了就舉兵造反!
另外,兵馬大元帥就靠一個比賽選出來?中間也沒有身份核驗,就憑一個族徽,而且還能中途隨便找來歷不明的人當隊友?
特效,演員演技都不錯,就是這電影主題、核心的競技大賽無論是比賽規則還是舉辦目的都像是在開一個傻逼玩笑!!
感覺自己智商喂了 !
槽點太多。
1.堂堂一國兵馬大元帥靠比賽選拔。
2.參賽人員連身份核驗都沒有,來歷不明的人可以隨意加入,也不怕混進奸細。
3.比賽舉辦目的是選拔人才,那些晉級的人就算輸了,也有一些才能吧?就這么在臉上烙上“敗者”印記?
4.楚魂是將軍之弟上過戰場,身手好沒問題,金剛小妹來歷不明,東一龍沒有任何鋪墊就憑空有那么好的身手?斧頭,鞭子,輕功?
5.一個國家不打仗就沒有大元帥,過了十年才選拔一次,那士兵是不是還要兵馬大元帥自己去臨時召集?
6.整個朝會就七八個人,兩個是奸細?
我只想說,皇帝真他媽是個人才!太師明目張膽的要滅自己國了,也一點都不懷疑比賽的規則是不是有問題?
六、征途私服_綠色征途私服-懷舊征途私服?
當然是久久征途私服,這服我玩了4年都沒膩 這版本最耐玩的
七、征途征途怎么刷弱國?
弱國任務是根據24小時內同時在線高等級人數來決定的,如果你們國家這個時間段高等級的人數最少,那你們國家就有弱國做,但似乎最近每天23:30開始到24:05這段時間150級以上的人物少的話就會比較容易出弱國任務。
八、征途和原始征途區別?
"征途"和"原始征途"都是由巨人網絡開發的在線游戲。其中,"征途"是一款多人在線角色扮演游戲,于2003年上線。而"原始征途"是在"征途"的基礎上進行的開發,于2018年上線。兩者的區別在于"原始征途"在保留了"征途"的核心玩法的基礎上,增加了新的玩法和場景,例如原始洞窟、首領覺醒等等。此外,"原始征途"在畫面表現、技能系統、戰斗等方面也有所提升,更加符合當前玩家的需求。
綜上所述,"原始征途"是在"征途"的基礎上進行優化和創新的產物,二者在玩法和游戲體驗方面存在較大的區別。
九、彩虹島人物屬性?
1點體力=4.5HP+0.5防御
(說白了 體力就是加血加防的)
1點力量=0.43傷害
(力量其實加的傷害不高 不過力量高還有一個好處就是擊退 打怪的時候有時候怪打不動頂著你攻擊就過來了就是因為力量不足以擊退怪物)
1點幸運=0.04%暴擊概率+0.01%物理回避+0.005%魔法回避
(幸運屬性的后面兩項是其他人說的數值 是否是真的就不知道了 我只知道 幸運能加暴擊概率 并且略微增加魔法物理回避 暴擊概率是確定的 不過回避所說的略微到底是多少不太清楚)
1點魔力=0.43魔法傷害+3SP
(據說魔力還略微影響物品掉落概率 是不是真的就不知道了 不過大部分人總是覺得法師一系做打道具的任務比其他職業快 不知道是不是真的....)
十、csol人物屬性排名?
csol人物性屬性排名1、【邪皇】芙勒蒂卡2、【圣帝】卡特琳娜3、【無雙】崔智云4、【血契】安娜5、【狼魂】娜塔莉亞6、【血契】伊麗莎白7、【海皇】米迦勒
