一、黃字的五行屬性是什么?
黃 五行: 土
二、為什么有人說黃字是屬火的
黃字是五行屬土的 不是屬火的
三、地下城與勇士游戲中的黃字到底是什么意思
1.增加傷害。裝備上的描述是“攻擊時增加XX%的傷害”,這個是不疊加的,只會取最高值。即為直接傷害,顯示為較大黃字。
2.黃字加成的傷害屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害(包括背擊傷害,對XX狀態下的敵人增加傷害)。
① 最終傷害,裝備屬性顯示為“對敵人的傷害+XX”或“攻擊時增加XX的傷害”、“武器攻擊力+XX”。比較常見的裝備有15年新年稱號,遺跡手鐲,別云劍,手搓光,鰻魚王等。9 k5 ` ?n( l6 l: G$ P& C% s- r* ^9 N ?Y
② 暴擊傷害為暴擊時增加的傷害,裝備顯示為“暴擊傷害+XX”(注:雖然稱號魔女幻想的描述有變化,但無疑是暴擊傷害)
③當角色無任何增加暴擊傷害的技能和裝備時,暴擊傷害默認為不暴擊的150%。但若有技能與裝備對傷害進行加成時就要涉及暴傷的加算與乘算。例如一個暴擊傷害+10%的裝備,若是加算則為1.5+0.1=1.6,若是乘算則為1.5*1.1=1.65,由此可見暴擊傷害乘算時的收益更大。而DNF目前暴傷為加算的據我所知只有刺客的一覺,其他相關的技能和裝備皆為乘算。
暴傷的技能與裝備就有很多了,稱號有魔女、圣殿、海天戀曲,裝備有大無影、名刀,技能目前有漫游的死左,劍宗的人劍合一,刺客的一覺和裝備精通。順帶一提,韓服最新改版后,修羅的一覺被動中的增加暴擊率改為暴傷,但計算方式卻不知道,等國服更新后我會測試一下的。6 J& q+ w& k$ o
④破招傷害,在敵人攻擊時對敵人造成的直接傷害。雖然顯示的是“破招攻擊力+XX但仍加的是傷害。人物默認的破招傷害為不破招時的125%。相關裝備有黑珍珠,使徒的宿命-安圖恩。要注意的是,雖然骨戒也寫的是加破招攻擊力,但它是在破招的一瞬間給你加個面板,故不屬于破招傷害。快速備案
⑤條件傷害,由于種類較多沒什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作過多討論。具體的例子可以參考史詩逆龍之戰套裝效果。
四、DNF白字黃字爆傷是什么
1、黃字,即為直接傷害,顯示為較大黃字
對黃字加成的傷害屬性有以下幾種:最終傷害,暴擊傷害,破招傷害,條件傷害(包括背擊傷害,對XX狀態下的敵人增加傷害)
① 最終傷害,裝備屬性顯示為“對敵人的傷害+XX”或“攻擊時增加XX的傷害”、“武器攻擊力+XX”。比較常見的裝備有15年新年稱號,遺跡手鐲,別云劍,手搓光,鰻魚王等。
② 暴擊傷害為暴擊時增加的傷害,裝備顯示為“暴擊傷害+XX”(注:雖然稱號魔女幻想的描述有變化,但無疑是暴擊傷害)
③當角色無任何增加暴擊傷害的技能和裝備時,暴擊傷害默認為不暴擊的150%。但若有技能與裝備對傷害進行加成時就要涉及暴傷的加算與乘算。例如一個暴擊傷害+10%的裝備,若是加算則為1.5+0.1=1.6,若是乘算則為1.5*1.1=1.65,由此可見暴擊傷害乘算時的收益更大。而DNF目前暴傷為加算的據我所知只有刺客的一覺,其他相關的技能和裝備皆為乘算。
暴傷的技能與裝備就有很多了,稱號有魔女、圣殿、海天戀曲,裝備有大無影、名刀,技能目前有漫游的死左,劍宗的人劍合一,刺客的一覺和裝備精通。順帶一提,韓服最新改版后,修羅的一覺被動中的增加暴擊率改為暴傷,但計算方式卻不知道,等國服更新后我會測試一下的。
④破招傷害,在敵人攻擊時對敵人造成的直接傷害。雖然顯示的是“破招攻擊力+XX但仍加的是傷害。人物默認的破招傷害為不破招時的125%。相關裝備有黑珍珠,使徒的宿命-安圖恩。要注意的是,雖然骨戒也寫的是加破招攻擊力,但它是在破招的一瞬間給你加個面板,故不屬于破招傷害。
⑤條件傷害,由于種類較多沒什么典型且多集中于假紫假粉中,故不作過多討論。具體的例子可以參考史詩逆龍之戰套裝效果。
2、白字傷害,即為附加傷害,顯示為較小黃字。
裝備屬性顯示為“XX時,附加XX傷害”,白字不與任何傷害沖突,且獨立的造成1hit,可以算作額外傷害。因此白字過多時數據上傳量過大,可能會造成卡屏。
而且白字收益也和屬強、獨立類似,存在邊際效應。例如一個10%的白字傷害占總傷害的10%,當再加一個10%的白字傷害時,優于現有的總傷害為110%,所以第二個白字占總傷害的比例為10/110≈9.1%,這和邊際效應類似。當多個白字存在時,會由于其所占輸出的比重的增加而減少收益。所以一個高比例的白字是最能發揮白字收益的方法。
由于白字獨立的算作1hit,有自身的傷害計算系統,也就是白字特有的雙破雙暴。當已經受到破招或暴擊加成的黃字傷害按一定比例提取出來形成白字,會再次受到破招或暴擊的加成,形成二次收益,這種屬性稱為雙破雙暴。
五、黃字五行是什么含義
土 你仔細看下黃這個字 會發現它是由很多個土構成的
