一、大話2狂暴仙屬性多少合適?
狂暴仙屬性到100合適。越高傷害越高。例如仙強風(fēng)116.7,狂暴100.5。
《大話西游2》系統(tǒng)對于幾率的判定比較特殊,例如:某項仙法狂暴幾率是50%,大多數(shù)人理解應(yīng)該是每一百次出手,就會有50次觸發(fā);然而實際情況卻并不是這樣。
法術(shù)狂暴幾率是按照出手時當回合的幾率來計算,并且被法術(shù)命中的每個怪物都會單獨觸發(fā)狂暴判定,這樣一來就很容易出現(xiàn),一出手只有2各單位有狂暴的尷尬局面。老實說,若不能保證幾率提高的話,真的不如老老實實的玩一個平秒炮來的實在
二、WLK狂暴戰(zhàn)屬性?
ls兩位,狂暴戰(zhàn)點出天賦后只需165命中,聯(lián)盟有德來尼只用百分之四的命中(大概是一百多點),你們會玩戰(zhàn)士么?在裝備還沒有成型的時候插力量比較好,精準二十六是必須達到的,如果還不夠請用寶石,達標后再選擇力量或破甲,黃孔插十力十爆的,在裝備達到一定程度后,選擇破甲石頭,一般來說等到你的裝備成型后,你就能憑自己的理解插寶石了
三、狂暴戰(zhàn)屬性換算?
狂暴戰(zhàn)士的屬性點換算如下:
力量:影響物理攻擊和物理暴擊率。
攻強:影響物理攻擊的傷害值。
暴擊:影響物理暴擊率和物理攻擊力的暴擊率。
耐力:影響生命值上限。
精準:影響命中率。
急速:影響攻擊速度和技能冷卻時間。
各屬性的具體數(shù)值如下:
力量:2.2。
攻強:2.0。
暴擊:0.0333。
耐力:10。
精準:15.77。
急速:1.5 。
四、克仙和狂暴仙哪個厲害?
這套理念的核心在于,類似購買力評價PPP理論,使得不同路線的各項裝備屬性具有可比性,并能得出不同路線屬性下裝備的可提升空間。
繼續(xù)舉例:一個仙走高忽視強路線,忽視80強120克350,另一個仙狂暴路線忽視60強100克280狂暴40,這怎么比較裝備屬性誰更強些?還能有哪些提升空間?難道比傷害?——影響傷害的因素可是有很多,上面已經(jīng)提到了,所以拋開屬性單獨比傷害就是耍流氓。
這個問題在引入上述理念后迎刃而解:我們來看狂暴路線的仙,根據(jù)比例,把他40點狂暴幾率攤到忽視強上去,裝備屬性可以換算為忽視80強140克280(狂暴40機會成本等同于忽視20加強40),現(xiàn)在忽視相同了,我們繼續(xù)把強法和克平衡,即等同于忽視80強法120克320(減去20點強法加40點克),這下可以評判了,實際是忽視強路線的仙屬性略勝一籌。
其實裝備屬性的機會成本,大話西游在設(shè)置屬性平衡機制時已經(jīng)確定,尤其是傷害性法術(shù)的屬性,最簡單證明即是護身符、星卡以及煉化裝備確定的最高等效關(guān)系。
五、狂暴戰(zhàn)士主修什么屬性?
主修偉哥橙屬性:31暴擊、18急速、34精通、2全能,既然選擇了格里恩,那么就需要一定的暴擊來提高爆發(fā)質(zhì)量,痛苦橙屬性:25暴擊、23急速、40精通、5全能。
偉哥橙屬性:31暴擊、18急速、34精通、2全能。
痛苦橙屬性:25暴擊、23急速、40精通、5全能。
剩下的屬性都堆全能,提高大秘境容錯。
六、狂暴戰(zhàn)屬性優(yōu)先順序?
你好,狂暴戰(zhàn)的屬性優(yōu)先順序為:命中――暴擊――攻擊強度――敏捷――力量
七、wlk狂暴戰(zhàn)面板屬性?
主要屬性: 力量,敏捷,破甲;
主要屬性:力量,敏捷,破甲;
次要屬性優(yōu)先度:近戰(zhàn)5%命中(天賦提供3%共計8%)>26/26精準>1400破甲>暴擊≥急速;
次要屬性說明:8%的命中保證了武器技能的全命中,主副手26的精準保證在boss背后的攻擊不會被躲閃,所以優(yōu)先達標。
八、3.13狂暴戰(zhàn)士基礎(chǔ)屬性?
裝備 頭自然是34命中16AP 腿自然是50AP12爆的腿甲片 鞋子穩(wěn)固 手15力 護腕12力 衣服6屬性 肩膀聲望FM 30AP 10爆 披風(fēng)12敏 武器現(xiàn)階段斬殺很不錯 在裝備不夠好時PVE選擇武器 起手門檻低 黃洞主10爆 紅洞隨意10力或5力5爆 保持2個藍洞 頭部多彩 12爆 3%爆傷害 或者1個藍洞 12敏 3%爆傷害 狂暴Z在你SW畢業(yè)后 可以不需要雙刀 英勇打擊同速主副手有BUG 主手英勇命中副手下次平砍必中前提是主副手同速 美F仍然可用 紅洞10力 黃洞5力5爆 因為 20%的天賦力量加成 命中不要去X石頭 你的裝備可以保證你的命中 ZS只需要127命中保證技能無MISS就夠了 不論狂暴還是武器 狂暴MISS高主要是副手平砍MISS這個無法避免 因為英勇不可能覆蓋所有主手平砍、 當然裝備夠好之后 也就是SW畢業(yè)后 盡量堆破甲 尤其是武器Z G弓 雙子獵人肩 邊疆手 氪金衣 JD獵人或者ZS頭 獵人頭是武器Z最好的 對狂暴Z就不是這么說了 SW3T6 武器MJ不錯 沒什么好武器了 爆夠高S4錘子我也試過也不錯 戒指災(zāi)難+BT的 SP背叛必選 剩下一個可以選擇 狂暴者 配合爆發(fā) SX時開 或者海嘯也行 狂暴Z就老實穿一身板甲了 因為急速要求200+ 這是起碼的戒指可以把BT的血F戒指換成DD的 其他沒什么好換的 武器沒雙刀 JD爪+復(fù)仇很不錯 輸出手法 狂暴戰(zhàn)的輸出首先嗜血,然后旋風(fēng)斬,都cd用英勇打擊,請注意,英勇打擊不僅僅是穿插,而是一個主要的輸出技能。
雕文帶英勇打擊雕文。狂暴戰(zhàn)的命中需要8%,利用的就是英勇打擊的命中bug,否則就需要像盜賊一樣狂堆命中。狂暴戰(zhàn)的武器選擇最好是同一速度的。如果沒有就選擇主手是副手的倍數(shù)。英勇打擊的命中bug就是,在主手英勇打擊命中時,副手同時的攻擊必定命中。英勇打擊不能和猛擊綁定。猛擊是瞬發(fā)了才用,不瞬發(fā)是不用的。綁定以后,沒觸發(fā)瞬發(fā),你浪費1.5秒讀條必然導(dǎo)致英勇打擊遲放,而且還浪費怒氣。nga上的戰(zhàn)士區(qū)有人為了防止猛擊不瞬發(fā)時誤點猛擊,特意做了一個猛擊宏。/stopcasting /cast 猛擊 /stopcasting 這樣就不必擔心點出讀條猛擊了。20%階段是否斬殺,有些爭論,有建議保持正常輸出的,也有建議魯莽斬殺的。你自己試驗一下,建議不要斬殺,因為斬殺斷怒,會影響輸出循環(huán) 全程DPS是需要勤奮,不停地看怪就上...要想打高DPS主要還是看BOSS傷害九、9.1狂暴戰(zhàn)pvp屬性?
狂暴戰(zhàn)的屬性優(yōu)先順序為:命中――暴擊――攻擊強度――敏捷――力量。狂暴戰(zhàn)目前屬性優(yōu)先級都是急速-精通-全能-暴擊,急速不要超過43%,其余都堆精通。
但是武器項鏈額外怒氣獲取,武器戰(zhàn)急速最低要求都是60%-80%,觸發(fā)急速一進,手速慢一點就少一個技能,基本上就是狂按不停;
溫西爾狂暴戰(zhàn):兵之魂尾王;加泰坦之眼腺體(2號)緣字方面主急速副情通,溫西爾狂暴戰(zhàn)對急速的霧求極大,大致是:暴擊210、急速1054. 精通632、 全能210。
法夜武器戰(zhàn):兵之魂/尾玉加水晶(大米彼界),雖然從模擬結(jié)果來看量子比水晶要略微好點, 所以水晶實戰(zhàn)效果會更好一點,畢業(yè)的綠字大致是:暴擊829. 急速622.精通414、全能207.
十、tbc狂暴熊屬性詳解?
1,最強的單體仇恨能力,無論是防戰(zhàn),還是防騎在單體仇恨上都不如熊德;
2,天賦機制非常完善,僅憑天賦就可以獲得非常有效的常規(guī)減傷;
3,對裝備的要求較低,在版本初期完全可以替代防戰(zhàn)和防騎成為主流MT;
4,熊德和貓德基本共享一套天賦,即便是當醬油T,也可以打出不俗的輸出。
