一、魔獸世界踏風(fēng)武僧屬性要求和雕文?
分筋錯(cuò)骨雕文:若隊(duì)友有大量DOT技能時(shí),這是個(gè)不錯(cuò)的雕文,否則你的分筋最多只能用來(lái)打斷(PS:幻滅踢的DOT不會(huì)打破分筋效果),但是這個(gè)會(huì)驅(qū)散掉你隊(duì)友辛辛苦苦上的DOT。逍遙酒雕文:插旗時(shí),有著還算不錯(cuò)的表現(xiàn)。但是在JJC中,我們可以選擇的更多幸運(yùn)珠雕文:在面對(duì)法刀隊(duì)伍時(shí),幸運(yùn)珠+金瘡藥可以接近一個(gè)小免死,不過(guò)這雕文的出場(chǎng)率并不高
二、魔獸世界100踏風(fēng)武僧屬性?
:踏風(fēng)武僧屬性優(yōu)先級(jí)推薦為:武器裝等〉敏捷>全能>精通>暴擊>急速。理論上來(lái)說(shuō),武器傷害和敏捷是最優(yōu)先的,因此優(yōu)先裝等即可。綠字屬性的選擇可以自行模擬查看權(quán)重。
三、魔獸世界9.27踏風(fēng)武僧屬性?
屬性優(yōu)先級(jí)推薦為:武器裝等最主要,然后玩家提升敏捷。同時(shí)全能為主屬性,精通和暴擊選一個(gè)為副屬性,如果都沒(méi)有合適的裝備就選擇急速。
四、魔獸世界9.1踏風(fēng)武僧屬性?
魔獸世界9.1踏風(fēng)屬性選擇:踏風(fēng)武僧的屬性優(yōu)先級(jí)推薦為:武器裝等最主要,然后玩家提升敏捷。同時(shí)全能為主屬性,精通和暴擊選一個(gè)為副屬性,如果都沒(méi)有合適的裝備就選擇急速。
理論上來(lái)說(shuō),武器傷害和敏捷是最優(yōu)先的,因此優(yōu)先裝等即可。綠字屬性的選擇可以自行模擬查看權(quán)重。
五、魔獸世界9.05踏風(fēng)武僧屬性?
理論上來(lái)說(shuō),武器傷害和敏捷是最優(yōu)先的,因此優(yōu)先裝等即可。綠字屬性的選擇可以自行模擬查看權(quán)重
寶石和附魔
寶石和戒指附魔的選擇參照屬性模擬,通常情況下推薦有敏捷選敏捷,其他屬性選擇暴擊全能,精通也是個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng)(大概是因?yàn)楸阋?。
武器附魔選擇——單體使用罪孽啟示+天界指引,aoe使用無(wú)光之力+天界指引。
胸甲附魔+20耐力觸發(fā)傷害,披風(fēng)附魔30耐力(提高輪回和業(yè)報(bào)的傷害)。
藥水選擇——單體為影核之油和幻影火焰,aoe選擇影核之油和敏捷藥水。主手影核之油,副手磨刀石。
烹飪——有大餐的話就吃大餐。個(gè)人烹飪推薦精通。
六、魔獸世界踏風(fēng)武僧PVP堆什么屬性?
樓上說(shuō)精通的什么居心。
從PVP韌性開(kāi)始 到現(xiàn)在韌性附加到每個(gè)人身上65% 暴擊一直都是第一屬性七、魔獸世界9.05踏風(fēng)武僧天賦?
天賦選擇
15級(jí)天賦
*平穩(wěn)出傷,治療量忽略不計(jì)。適用于由于技能太多而不適應(yīng)的新手,節(jié)省鍵位。
*瞬發(fā)的填充技能,可以用來(lái)續(xù)連擊,出傷比較慢。
*AOE或ADD情況下同層最優(yōu),1秒的讀條帶來(lái)2點(diǎn)的真氣。而且不需要消耗能量,在低能時(shí)可以快速蓄氣。
同層推薦 真氣爆裂
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25級(jí)天賦
*增加小滾的使用上限,同時(shí)縮減了CD。在需要頻繁移動(dòng)的戰(zhàn)斗中占有優(yōu)勢(shì)。
*讓小滾變成大滾,同時(shí)獲得移動(dòng)速度的提升。適用于長(zhǎng)距離位移的戰(zhàn)斗。
*優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)輔助能力,無(wú)論是大米還是團(tuán)本在應(yīng)對(duì)定身時(shí)都是非常好的選擇(有時(shí)候一個(gè)定身就是一個(gè)隕落僧眾)。
同層推薦 都可,迅如猛虎團(tuán)隊(duì)意義大
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30級(jí)天賦
*增加氣的上限,以及能量上限和恢復(fù)速度。單體,在低急速的情況下還不錯(cuò),AOE環(huán)境下優(yōu)于白虎拳,節(jié)約一個(gè)鍵。
PS:急速這個(gè)屬性呢,對(duì)于武僧來(lái)說(shuō),只要撿一些邊角料就夠用了。個(gè)人認(rèn)為,這個(gè)天賦在前期急速偏低的時(shí)候可以使用,至于后期見(jiàn)仁見(jiàn)智。
*40能量轉(zhuǎn)化3點(diǎn)氣,同時(shí)造成相當(dāng)于3.86個(gè)猛虎掌的傷害。幫助有效的幫踏風(fēng)武僧卸能,轉(zhuǎn)化氣,進(jìn)而提升急速的收益。
*獲取氣的同時(shí)恢復(fù)能量,點(diǎn)這個(gè)天賦非常吃節(jié)奏,容易溢出。
同層推薦 見(jiàn)仁見(jiàn)智,根據(jù)個(gè)人手感
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35級(jí)天賦
*增加范圍,減少CD。減少的CD意義不大,和同層其他天賦相比,沒(méi)有競(jìng)爭(zhēng)力。
*節(jié)省鍵位可以使用,不過(guò)…脆皮僧可能還沒(méi)吃到治療就沒(méi)了。
*同層而言,最具有戰(zhàn)術(shù)意義的天賦。可以用來(lái)幫TANK隔怪當(dāng)減傷,可以彈血池,斷鋼條,阻擋110的進(jìn)擊等。
同層推薦:平心之環(huán)
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40級(jí)天賦
*在保持精通:組合拳的情況下相當(dāng)于全程保持10%的減傷,節(jié)省鍵位可用,高壓情況下,10%要你死,你還是得死
*應(yīng)對(duì)魔法傷害的情況下還是不錯(cuò)的;
*應(yīng)對(duì)任何傷害都可以使用,隨傷害數(shù)值的增加,強(qiáng)度也會(huì)隨之增加。
建議常駐散魔功,看情況使用軀不壞
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45級(jí)天賦
*單體目前來(lái)說(shuō)還是最優(yōu)的天賦,主要是穩(wěn)定。
*和赤精之舞比起來(lái),真的沒(méi)什么競(jìng)爭(zhēng)力,其實(shí)就是一個(gè)持續(xù)不斷的弱化版刮痧神鶴,有多1點(diǎn)真氣多一個(gè)GCD還不如多打一個(gè)神鶴出來(lái)。
*替換了白虎下凡的新天賦,其實(shí)就是8.0的同名艾澤里特特質(zhì)。AOE環(huán)境下觸發(fā)一次就起飛,觸發(fā)兩次就升天。單體提供的DPS也不低,不過(guò)還是略低于連擊。
同層推薦:如果你想玩幻滅連踢之類(lèi)的流派就無(wú)腦赤精……否則,單體連擊,AOE赤精。
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50級(jí)天賦
這一層沒(méi)什么好說(shuō)的,1/3天賦不重做的話,無(wú)腦升龍霸。
八、魔獸世界100踏風(fēng)武僧天賦?
如果選擇踏風(fēng)專精,于魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇方面,第一個(gè)要點(diǎn)出的技能就是真氣爆裂,這個(gè)技能屬于AOE傷害,并且也有恢復(fù)群體生命的效果,絕對(duì)是早期最佳的天賦技能之一,可以率先點(diǎn)出。
迅如猛虎:解控強(qiáng)招 利人利己
迅如猛虎是魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇的第二個(gè)選擇,對(duì)踏風(fēng)專精的武僧而言,可以有效避免被控制,而且,這個(gè)技能并非只能夠作用于玩家本身,也能夠?qū)﹃?duì)友釋放,進(jìn)一步提高了踏風(fēng)武僧在副本中的地位。
真氣升騰:增幅能量 提高真氣
踏風(fēng)武僧使用的是能量系統(tǒng),與盜賊相同,而在魔獸世界懷舊服武僧天賦加點(diǎn)選擇中,就不能夠錯(cuò)過(guò)較為重要的真氣升騰,這個(gè)技能可以提高能量值的點(diǎn)數(shù),并且加度,同時(shí)也可以增加1點(diǎn)真氣值,是早期必點(diǎn)的天賦
九、9.1踏風(fēng)武僧屬性?
PVE的敏捷,暴擊,精通,全能。
PVP的敏捷,全能,暴擊,精通。
十、魔獸世界9.05踏風(fēng)武僧爆發(fā)宏?
/CAST 虎眼酒 /CAST (身上的觸發(fā)飾品,如果沒(méi)有就不加這條) /CAST 兔妖之嚙(爆發(fā)藥水 +4000敏捷持續(xù)25秒) /CAST (雪怒白虎那個(gè)技能叫什么來(lái)著 忘了。。 90級(jí)中間那個(gè)天賦)伏虎雷電? 能量如果不夠把豪能酒也開(kāi)了。。才要的話開(kāi)生命之血 急速+3000左右 頂個(gè)嗜血、英勇了 然后你就輸出就行了,旭日東升Cd好了就放、、這些不用我多說(shuō) 樓主應(yīng)該明白 括號(hào)都去掉 /CAST后面加一個(gè)空格
