一、陰陽師,哪個(gè)御魂的兩件套屬性不是暴擊?
刀姬與姑獲鳥極為相似,可以看成姑獲鳥的加強(qiáng)版,各種用法與御魂搭配上,可以參考姑獲鳥,是高暴擊高輸出的群攻型式神,極為強(qiáng)力。
【針女】:(相信很多人都知道了,不過強(qiáng)烈推薦)全隊(duì)三次傷害的攻擊,讓針女極為容易觸發(fā),對姑獲鳥的傷害提升極大。【網(wǎng)切】:比起針女的觸發(fā)幾率,暴擊時(shí)無視一定防御的特性對輸出的提升更為穩(wěn)定。御魂固定搭配。1號位攻擊 2號位置速度 3號位置防御 4號位置攻擊百分比 5號位置生命或生命百分比 六號位置暴擊百分比。二、地下城命運(yùn)兩件套裝屬性?
DNF由歧路鞋進(jìn)而引申到命運(yùn)歧路兩件套,先看看歧路頭肩——矛盾的抉擇,技能攻擊力+34%,加成簡單粗暴,是最適合搭配鞋組成兩件套的部位。
命運(yùn)歧路兩件套屬性,攻擊時(shí)15%的額外傷害增加量以及13%的附加傷害,還可以從兩種減傷效果中自由選擇一種。歧路套單繼承一件鞋子部位,傷害是倒退的,即使缺少頭肩,也可以用其他部位組成兩件套,傷害加成就非常可觀了,若玩家有了鞋+任意一部位都可以直接繼承,不會有任何問題。
三、盧克西兩件套屬性是什么?
盧克西兩件套的詞條屬性是50級、85級技能攻擊力增加17%,100級技能增加10%攻擊力。
四、陰陽師屬性分配?
傷害計(jì)算公式
預(yù)期傷害=攻擊力*(1+攻擊百分比)*(1-暴擊率)+攻擊力*(1+攻擊百分比)*暴擊率*暴擊傷害
舉個(gè)例子,1級沒有御魂,攻擊力為100的式神,暴擊率為10%,暴擊傷害為150%,預(yù)期傷害=100×1×(1-0.1)+100×1×0.1×1.5=105
以下測算的依據(jù)均為這個(gè)公式,沒有考慮破勢針女心眼等御魂特效和式神技能的影響。
另外考慮的因素御魂的成長,3-5星攻擊和暴擊御魂成長都是2%,暴擊傷害為3%,6星攻擊和暴擊御魂成長都是3%,暴擊傷害為4.5%(沒有六星暴傷魂,市面上強(qiáng)15的是80+,因此估測的)
由此引入一個(gè)御魂強(qiáng)度的概念,御魂強(qiáng)度是衡量御魂等級、強(qiáng)化水平和副屬性加成的綜合實(shí)力,御魂強(qiáng)度=(攻擊百分比+暴擊率)/2+暴擊傷害/3。這里的攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害均來自于御魂提升,就是主屬性,副屬性和套裝加成。以我的鳥姐舉例,【主屬性和副屬性攻擊百分比合計(jì)(112%)+主屬性和副屬性暴擊幾率(51%)+套裝效果(30%暴擊)】/2+暴擊傷害合計(jì)(6%)/3=98.5。我的御魂是1、2號6星,2號位攻擊,其他3-5星,2,4,6強(qiáng)15。
給一些參考,4、5星+15的單個(gè)御魂強(qiáng)度是18-19,六星是27.5,副屬性差距較大需要單獨(dú)計(jì)算(通常在10-20的御魂強(qiáng)度)。
通過傷害計(jì)算公式,用EXCEL規(guī)劃求解,得出以下同等御魂強(qiáng)度最優(yōu)配比。
傷害值 魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
334 94 63% 83% 225%
也就是說,相等御魂強(qiáng)度下,不考慮針女特效,鳥姐的最優(yōu)的配比是63%攻擊力,83%暴擊和225%的暴擊傷害,而現(xiàn)在的面板是攻擊百分比112%,暴擊90%,暴擊傷害6%,也就是說我需要降低攻擊力,在保持暴擊率的情況下,增強(qiáng)暴擊傷害。
不同御魂強(qiáng)度的最優(yōu)配置測算
預(yù)期傷害值 御魂強(qiáng)度攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
210 50 100.00%10.00%150.00%
231 60 115.00%15.00%150.00%
253 70 125.00%25.00%150.00%
267 75 69.64%61.85%192.77%
283 80 65.69%68.82%203.23%
301 8563.95%74.69%212.04%
320 9063.33%80.00%220.00%
340 9563.43%84.95%227.43%
362 10064.01%89.66%234.49%
408 11066.20%98.57%247.85%
459 12075.00%100.00%262.50%
513 13085.00%100.00%277.50%
570 14095.00%100.00%292.50%
513 150 105.00%100.00%307.50%
可見御魂強(qiáng)度在50以下,純堆攻擊即可。御魂強(qiáng)度超過75以后,理論上需要逐步降低攻擊百分比,同步提高暴擊和爆傷。在暴擊超100%之前,攻擊百分比維持在65%即可。
但是考慮6號為給爆傷的情況下,對于70-90的御魂強(qiáng)度,暴擊超過50%有一定難度。因此我引入新的求解條件,暴擊率不超過50%。新的計(jì)算結(jié)果,仍然是優(yōu)先加暴擊。
253 70 125.00%25.00%150.00%
266 75 88.33%50.00%182.50%
280 80 93.33%50.00%190.00%
295 85 98.33%50.00%197.50%
310 90 103.33%50.00%205.00%
結(jié)論
70-80的御魂強(qiáng)度,加攻擊還是加暴擊,兩者差異不大,但是80以后攻擊百分比的收益將遞減。不妨做個(gè)對比,對于122的御魂強(qiáng)度,2,4,6號攻擊+2,2套攻擊的預(yù)期傷害為362,而2,4號攻擊+6暴號擊傷害+2,2套暴擊的效果是465。
全6星御魂預(yù)期傷害攻擊百分比暴擊率暴擊傷害
2,4,6攻擊+2,2套攻擊29519510150
副屬性加30攻32522510150
副屬性加60攻36224510150
2,4攻擊+6暴擊傷害+2,2套暴擊32111040205
副屬性加30暴擊40511070205
副屬性加60暴擊465110100205
2,4攻擊+6暴擊+2套暴擊2套攻擊31512580150
副屬性加20暴擊+15爆傷371125100165
副屬性加20暴擊+45爆傷438125100195
P.S以上結(jié)論沒有考慮御魂效果,在當(dāng)期版本強(qiáng)勢地藏面前,AOE的式神的暴擊效果大打折扣,在御魂強(qiáng)度不是特別高的情況下,純攻擊顯然更有優(yōu)勢,但以上測算對于單體式神仍然適用。另外,對于白狼這種技能加暴擊的,也可以簡單測算,即把技能的暴擊看作御魂屬性,3技能30暴擊率=提升15御魂強(qiáng)度,然后代入表格來尋找最優(yōu)配置。
五、陰陽師兩件套是什么意思啊?
你自己不看詳細(xì)介紹么,上面不是寫了嗎。
兩件只能獲得第一行所寫的效果,增加15%生命或者暴擊或者攻擊之類的。四個(gè)能獲得下面那幾行字所寫的效果。
六、陰陽師小山風(fēng)屬性?
一技能:風(fēng)。山風(fēng)會對一名敵人進(jìn)行去進(jìn)行目標(biāo)傷害兩次,每一個(gè)的傷害都會造成76%,但是會有兩次的傷害,所以會造成152%的傷害。
二技能:烈。在二技能中山風(fēng)會解除控制的狀態(tài),但是持續(xù)傷害和印記無法消除,會在攻擊的狀態(tài)下進(jìn)行提升10%的攻擊力,并且會有多的35的行動(dòng)條,每一次的傷害都能夠去對其目標(biāo)進(jìn)行1%的傷害減損,并且還會有額外的傷害加成0.5%。
三技能:斬。對其指定的敵人進(jìn)行高高跳躍后,快速對敵方血量最低的敵人進(jìn)行兩段暴擊的普通攻擊,并且會產(chǎn)生效果的概率提升以及會產(chǎn)生撕裂的狀態(tài),擁有撕裂狀態(tài)的敵人會造成生命值的10以及攻擊力的36%來對其磨損傷害。
七、陰陽師熏基礎(chǔ)屬性?
熏就攻攻攻火靈地震鯰,反堆些生命,尾速即可。熏的屬性攻擊力并不高只有2251,生命則比較高為13899。
八、陰陽師音熏屬性?
熏的攻擊屬性2251,不算高,生命13899,比較優(yōu)秀。童男,是用來復(fù)活隊(duì)友的,2星即可,不用生命,速度156-158,卡在兩個(gè)燼天中間。
九、陰陽師奕技能屬性是什么陰陽師奕技能屬性分析?
陰陽師奕技能介紹:
1、征子:普攻100%傷害2、氣合:被動(dòng)技能,造成傷害時(shí)有概率施加黑白棋(黑的增傷,白的減傷),最多疊加4層。
對面行動(dòng)時(shí)不使用鬼火技能就可以保持黑白棋的狀態(tài),也就是平均增傷10%,降低對方傷害10%。獲得4層同色棋子狀態(tài)時(shí),造成600%的傷害,并移除全部棋子狀態(tài)。這個(gè)概率16分之一,太低。
3、神之一手:投出5顆棋子,首顆指定單體,剩余隨機(jī)攻擊。有點(diǎn)類似沒有控制的小松丸效果。點(diǎn)評:陰陽師弈是個(gè)很強(qiáng)的偏單體攻擊式神,參考二口女,大招傷害差不多,不過被動(dòng)方面增加了黑白棋的buff,打出同色的話就會傷害爆表。從面板上面看滿級屬性其實(shí)并不太出色,當(dāng)個(gè)尾速輸出補(bǔ)傷害還是可以。
十、陰陽師御魂屬性怎么增加屬性條?
陰陽師御魂增加屬性條攻略:
1、首先買丹,對5星到6星的屬性提升非常大;
2.御魂有一條主屬性+至少兩條、至多四條的副屬性;
3.御魂最高強(qiáng)化等級15級,每級增加一次主屬性,每3級增加一次副屬性,當(dāng)副屬性未滿四條則有概率隨機(jī)生成一條副屬性;
御魂收益:
簡單來講就是強(qiáng)化御魂時(shí),默認(rèn)主屬性正確,提升的副屬性為有效屬性,就能算做一次“收益”。
