一、紅警怎么改屬性?
通過改代碼和地圖編輯的方式改變原有既定的紅警認知,比如你可以把譚雅改成尤里的玩法可以召喚敵人的軍隊。
二、紅警要塞屬性怎么改?
可以通過修改ini配置文件中戰斗要塞的passenger選項,來修改戰斗要塞的容量。
戰斗要塞是盟軍的單位,可以容納五個步兵,步兵可以在要塞內對外開火,且要塞移動過程中步兵也可以瞄準。玩家可以進入ini配置文件,然后將戰斗要塞單位中的選項“Passengers=5”修改為想要的數字。
三、雷諾配件有加屬性么?
有。
雷諾配件有加屬性,雷諾改裝配件除了增加賽車屬性的同時也會給賽車本身增加重量。其中輪胎的負重可以忽略不計,車頭的負重略小。但是尾翼跟側翼的負重是很大的。雷諾本身是重車,所以大家都只改裝輪胎跟車頭。車身變重之后是不會對賽車本身的速度有負面影響的,只是改變了漂移的半徑角度,和空中飛躍的弧度。只要自己開習慣了也是不差的。所以拆不拆可以考慮考慮咯!!
四、明日之后七階配件屬性?
今天我們要加快對摩托手把,電機,電池按裝任務,明日之后各種配件加成分別是10%15%20%。
覺得有用點個贊吧
五、紅警的各種箱子屬性什么意思?
在游戲《紅警》中,各種箱子屬性代表著不同的物品或資源。比如,綠色箱子通常含有金錢或者資源,可以幫助玩家建設基地和生產單位。
藍色箱子則通常含有武器或技術升級,可以增強玩家的戰斗力。
黃色箱子通常含有特殊能力或者特殊單位,可以給玩家帶來額外的優勢。
紅色箱子則是最為珍貴的,通常含有超級武器或者特殊的戰略能力,可以對整個戰局產生重大影響。玩家需要通過收集和利用這些箱子來提升自己的實力,取得游戲的勝利。
六、紅警世界名將自由屬性加點?
個人推崇加攻擊和暴擊的屬性,因為將領個人有帶加血量和攻擊的技能,估計潛能開放后,會隨著等級的提高而提高,所以收益要高于加點獲得的收益
所以,有限的將魂加攻擊和暴擊收益比加血量和防御屬性要更有效。后期可加滿這2個屬性。最關鍵的是我不推薦現在加點,除非你有一個可你主力兵種匹配的將領,在將領系統沒完成前,變數太大,如果你加點了,當你不滿意的時候,你必須流放他才能重新獲得將魂丿
七、為什么很多《紅警》老玩家看不起《紅警3》,且對于《紅警3》存在大量誤解?
我們對比一下與《紅警3》同年上市的另一款即時戰略游戲《太陽帝國的原罪》。
與盲目追求競技潮流卻搞砸了的《紅警3》相比,《太陽帝國的原罪》選擇了另一條路:
玩家喜歡憋兵海,那就添加星基要塞(參考星戰里的“死星”),能扛能打還能協助暴兵;
玩家喜歡打全圖的超級武器,那就加個殲星武器,直接炸敵人老家;
玩家嫌陣營太少,那就把原有的三大種族細化為六個陣營,每個陣營的打法都有區別;
玩家喜歡基洛夫飛艇這樣的有氣勢的清屏武器,那游戲更新后就會得到六種泰坦,干它娘的(一個玩家造出泰坦或殲星炮后,地圖所有角落都會響起刺耳的警報并且有文字提示:“一個帝國制造了末日武器!”和你在紅警里造基洛夫、譚雅的音效異曲同工);
玩家喜歡mod,那本游戲安裝mod只需兩步:1.把對應版本的mod放進指定文件夾,2.在游戲內mod菜單,選擇你想玩的mod名稱即可,方便你在各種mod間任意切換(紅3安個mod還需要啟動控制臺或者借助萬能工具)。
最可貴的是,《太陽帝國的原罪》把宏觀控場與微操間的關系處理的非常好。玩家就像坐鎮后方國家領袖一樣,要重點關心國策的取舍。只要你能保證態勢上的優勢,把兵框過去讓它們自己打即可,戰斗方面比《紅警2》還簡單。
《紅警2》的技能太少,《紅警3》的技能又太多,多到連動員兵都有。《太陽帝國的原罪》中的技能只有昂貴的主力艦種和部分輔助艦種有技能,雜兵是沒有的,所有的技能都可以自動切換釋放!根本用不到你一個一個點。這樣打大規模戰斗時你可以有充足的時間欣賞特效,比如把鏡頭拉到一架戰斗機上體驗來回穿越槍林彈雨的感覺,而不必擔心因為走神導致全滅。
至于傳統意義上的微操、手速、走位什么的,在這里用處很小。大部分時候,你只是像戰爭電影里的指揮官一樣:戰前判斷敵人主力位置、用詐術把敵人主力調走或引來;戰時關注一下各兵種進入戰場的順序和重點打擊目標;即時調遣補給與搶救。剩下的就是喝茶看戲。絕不是向《紅警3》PvP或者對抗極難電腦那樣恨不得自己一只手長十個指頭。
所以《太陽帝國的原罪》雖然知名度不及《紅警3》,游戲細節也略顯粗糙,但是口碑卻好得多,中期還憑借與各種科幻作品相關的mod(比如星球大戰)吸引了不少新玩家。官方直現在都在對游戲進行修補和更新,比EA良心多了。
回過頭再看《紅色警戒3》,EA并沒有繼承西木的思路繼續發展下去:
西木的原計劃中尤里是從正傳穿越過來的人物(詳情鏈接:https://www.zhihu.com/question/274744215/answer/553698882),但EA接手后,趕鴨子上架的《紅警3》非但沒有補完尤里復仇后的故事,居然又強行發生了一次改變世界線的穿越(殺死愛因斯坦),等于重新開啟另一個系列。所以許多人覺得《心靈終結》更像正統續作。
還有《紅警2》里已經出現了簡易的地圖編輯器,幾乎所有玩家都希望官方能夠在續作中增加像《帝國時代2》那樣功能更完善、更友好的地圖與戰役編輯器,然而它在哪呢?
至于畫風問題,《紅警2》玩家心目中的3D畫風其實已經被西木工作室做出來了,那就是《紅警2》的過場CG:
注意,畫面里的武器都是被刻意做舊的,一看就是上過戰場的玩意。天啟坦克的顏色更陰沉,壓迫感十足。
本來大家以為《紅警3》應該是接近這種風格:
結果EA卻搞出來這么個玩意:
妥妥的國產廉價手游配色。
西木好不容易把紅警單位的配色從一代的尷尬大色塊,改進到二代的車輛單位主體以灰色為主,識別色為輔。而EA接手后非但沒再進一步,反而更退步了。
2010年的上市《兵者詭道》就比較聰明,盡量用光圈代替直接涂在單位身上的大塊識別色:
這看起來就比《紅警3》的艷麗瞎眼色塊舒服多了。
八、怎么洗逆水寒百煉配件屬性?
首先你要有一個百煉武器,其次你要有另外一件紫色60級武器(詞條無所謂)。
然后,你把百煉拆成3個配件,再把另外一個紫色拆成3個配件。再把你想洗的其中一個百煉配件和垃圾60級拆出來的配件合成一個非百煉武器,然后在拿這個新合出來的武器,跟其他紅色或者紫色裝備重鑄,重鑄出來的新隨機紫色武器就有可能生成新的詞條屬性,這個時候你就可以看看百煉配件所在位置的詞條有沒有隨機改變成你希望要的。如果有,那么就拆下來,在和原來留下來的2個百煉配件合成。
九、超凡先鋒怎么制造屬性好的配件?
要制造屬性好的配件,可以參考以下建議:1. 熟悉超凡先鋒中各個屬性的作用和效果,例如攻擊力、暴擊率、生命值等。2.收集稀有材料:屬性好的配件制造通常需要稀有的材料。你可以通過完成副本、挑戰BOSS或者與其他玩家交易來獲取。3.選擇合適的配方:在開始制作配件之前,確保你有適合你想要制作的配件屬性的配方。配方可以通過游戲商城購買、任務獎勵或其他活動獲得。4. 提升制造技能等級:在游戲中,有一些技能是與制造相關聯的,提升這些技能等級可以增加配件制造的成功率,同時也有可能會增加屬性值。5.使用材料熔煉:有一些配方需要特定的材料合成,可以通過熔煉已有的配件或其他裝備來獲得需要的材料。6.重鑄配件:如果你已經有了一件屬性好的配件,但是屬性并不完全符合你的需求,你可以嘗試使用游戲中的重鑄功能來重新制造配件的屬性。7.關注游戲更新和活動:有時候,游戲的更新和活動可能會提供特殊的配方或材料,可以通過參加這些活動來獲取更好的配件。總之,制造屬性好的配件需要一定的游戲經驗和合適的資源。不斷提升自己的角色等級、技能等級和經濟能力,積累稀有材料和合適的配方,在游戲中不斷嘗試和探索,才能制造出更好的配件。
十、元氣騎士怎么刷武器配件的屬性?
元氣騎士想要刷武器配件的屬性的話 需要我們到沙漠地圖當中才可以刷到武器配件 。
