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龍之谷怎么快速升級?

一、龍之谷怎么快速升級?

謝邀,玩的不深,建議去小破站找找專門的游戲視頻。

二、龍之谷魔法師?

雖然不知道你為什么在知乎上發問,但是作為2年谷齡的人只想說,在目前80年代,刷圖主要還是冰靈和女王,冰靈在在PK節奏上比女王能快點,女空控場比較好。單P推薦并,群女王(當然也有高玩女王把我虐哭的(?????))。

就醬。

三、龍之谷手游火了多久?

安卓開測第一時間就下載了,進去的時候已經九個區而且個個要排隊,前面有幾千人,我是等十區開了再進的。光第一天就開了50個區,迄今為止,已有近百個區了,這游戲的火爆可見一斑。當然這與龍基谷這個知名IP和tx爸爸的鼎力宣傳不無關系。

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游戲的重心并不像其它ARPG游戲那樣以各種劇情任務為主,而是以各種組隊副本和PK為主。游戲的等級控制很嚴重,每天最高所能達到的等級是固定的,而且到了32級,40級等會有等級限制,獲得經驗減半,更是縮小了各玩家的等級差距。裝備基本以巢穴和深淵掉落的素材鍛造為主,期間可以靠深淵徽章兌換的深淵套進行過渡。此外還有精靈,坐騎,圖鑒,紋章,龍玉,時裝,稱號等等來進行戰力提升。游戲雖然沒有VIP等級,只有三大特權(三個全買的話一個月60)

但是既然是tx爸爸的游戲,那么氪金程度自然是不會小的目前來說,鉆石可以在商店中購買坐騎,時裝,等等道具,也可以1:1的兌換成龍幣進行消費。

當然,抽抽抽自然也是必不可少的

一是抽取精靈

二是潘多拉寶盒(深坑,慎入)

肝的程度就相對較低了,至少沒有yys那么嚴重。每天基本花上兩個小時左右就能打完所有的日常。如果想更進一步的也可以去打天梯或者英雄戰場以及守著交易所,等著刷新搶一些素材。游戲的游戲那樣。。。戰力提升的兌換成龍幣進行消

四、如何評價龍之谷手游?

我曾經是一名端游玩家,活躍于50年代到70年代之間,幾乎只玩圣徒,是一個意識老道但有點手殘的奶爸。

我承認我只是來尋找情懷的,在得知是騰訊代理時,在看到視頻介紹里那n多氪金點時,我就沒有長期玩下去的打算。進入游戲,選擇職業,初始四職坐在樹下的那熟悉的場景,的確讓我仿佛回到了過去。不知為何,我鬼使神差地建立了一個法師號,用的ID是我最好的基友當初使用的名字——龍弄弄。這是一種追念吧。真的非常懷念雙飛大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。

如何評價龍之谷手游這個問題。我有三點要說:一是氪金點設置的非常多;二是開發組是有足夠的誠意的;三是終歸不如端游的體驗。

關于氪金點非常多的事情,高贊答案已經說得很明白了。我想補充的是第二點,誠意。

在知乎搜索龍之谷話題時,看見一個自稱是龍之谷手游開發組程序員的知友,看了他的發言記錄,我感到他還真是兢兢業業,也力求給老玩家創造一個舒適的游戲環境。

首先,手游因為硬件的限制,超越端游本就不現實。手游開發組能做的只有在簡化游戲的過程中盡可能保留原汁原味。于是,我看到主線副本里盡可能的延續了端游里的一些有趣機關和機制。比如曾經讓新人聞風喪膽的牛頭怪巢穴,過段時間就會沖出兩隊奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一個關卡里就看到這個奔牛的機制了。 比如繞過巡邏怪物的仇恨范圍,到達指定法陣。比如地刺、噴毒(水、火)蛇頭這種機關的還原。比如必須殺死守護者才能擊破黑晶的設置。這樣的設計,讓每個地圖在簡化的同時,顯得并不是那么單調。

當我發現開發組把很多原本的玩法融合進了手游特色玩法項目里(新瓶裝舊酒),我產生了些許好感。

bgm方面還原的不錯。我很久沒聽到舊神圣天堂的BGM了,自然有些觸動。龍之谷手游使用了大量端游bgm(廢話),但是在一個普通本里我竟然能聽到海龍巢穴打炮階段的bgm,這就很驚艷了……

技能語音還在,這是讓我最感動的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常別扭。技能釋放銜接也算行云流水,1v1的PK很刺激。聽說手游試圖通過修改技能樹和技能效果以達到職業平衡的目的?我不做評論,pvp啊,數據啊,我基本不懂。有這心是好的,但是難度真的太高。至少我經歷的各個端游版本,永遠是存在超一線職業和下水道職業的。

說說一個體驗極度優化的地方——強化。“萬碎爺”在端游里的仇恨特別高啊,啊哈哈哈。裝備碎掉,血本無歸。強化失敗掉級,肉疼無比。因此強化玄學也是大行其道。手游里的裝備終于不會爆掉了,甚至標明了強化成功率,失敗后還能增加下次的成功率,甚至還能強化轉移!這就很贊了,你不會因為“長遠的打算”而放棄當下的強化了。這絕對是照搬手游特色中的一大進步。

盡管我知道手游無法和端游相提并論,盡管我感受到了制作組的一些誠意,但是我仍會用端游的體驗來評價手游的啊。比如,跳呢?跳躍沒了啊!跳躍功能的喪失極其影響游戲體驗,很多技能都是可以用跳躍來進行規避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,會不會跳那是兩個世界……端游里也有許多技能銜接啊,微操啊,是要借助跳躍來實現的。沒了跳躍,可玩性真的大降低。

技能樹被砍,我既無奈,又傷心。原本我指點江山,想教小朋友們如何配技能,然后……發現很多技能沒了,天啦擼,我還想給魔導裝毒云的啊。我要著重吐槽下祭祀。祭祀是廢了吧,是廢了吧,是廢了吧。牧師頁面的治愈被刪掉了,what the fuck,圣徒一共才三個加血技能啊,說刪就刪啊。盾擋神技沒了,其實也無所謂,嗯。神圣沖擊波沒了,也就影響pvp吧。再看祭祀頁面,buff技能給削廢了,我端游玩的時候無情打擊和保護之盾是持續180s,冷卻10s吧,輕松全程覆蓋。手游…………cd90s,持續20s???黑人問號.jpg。看到祭祀的輔助能力被削成這樣,我只想葛優癱。加上手游難度低下,深淵也只能兩人打之類的,buff收益不高,祭祀前途堪憂。何況有的精靈還會回血,復活什么的。低難度本不需要奶祭,高難度本輔助和奶又不夠~~~我昨天查龍基谷的版本變化,發現削群體buff本來就是端游的思路,怪不得圣徒會成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感電就能爆,這就厲害了word哥。

即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5個技能快捷鍵,還是根本不夠用啊。加上手游本就不算好操作,轉視角蛋疼,pvp的體驗大為下降。端游打擊感賊棒,手游很一般。有的職業打pvp(還有高端拼微操的那種pvp)非常講究小技能的銜接,達到無縫連擊的效果。但是技能位置不足嚴重限制了發揮。

主線劇情的縮減。支線劇情的消失。好感度系統的消失。npc的銳減。龍之谷的故事真的講的很棒,也很虐。聽說就連端游的新人也不怎么看劇情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主線也有些聯系,沒了,被剝離掉了。后面的劇情我還沒做到,不知道刪掉了多少。龍基谷的支線隱藏信息量很大,比如告訴我們精靈都是樹上結的果子,精靈的性別其實是自己選擇的,盡管絕大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc對話不能自拔。我也是個給npc送禮的狂魔,非常喜歡蕾娜~~~支線也是勾勒人物形象的重要途徑。國王卡西烏斯很“勇敢”,很可愛,他和小乞丐的故事不錯;凱德拉的雜貨商梅伊總是問,神圣天堂到底是什么樣子呢;隱形的小偷經歷奇特,十分坎坷;沒有點怪癖你都不好意思自稱是法師;精靈們總在追尋特蕾西亞的意義。冒險工會的小黃的經典語錄就更多了,啊,是充滿基情的你啊。我等你很久了,你卻四年來一回。你不是一個人在戰斗,讓我們一起去屠龍!

我還有個地方要給差評,那就是表情。端游里的表情都有語音的,手游里只有動作沒有語音。反倒是跳舞!你為甚要給跳舞自帶BGM啊!很尬舞啊!(話說我手游在的工會名字就叫廣場尬舞團,我的小伙伴真會取名字……)

……

說是來找情懷,但我早已明白根本回不去了。龍基谷之后,我再也沒有那么深沉地喜歡過一款網游。曾經滄海難為水,除卻巫山不是云。懷念的,是那段回不去的時光罷了。若是沒有一起瘋的同學們,若是沒有自在逍遙的大學時光,龍之谷也留不下如此深刻的烙印。

對于老玩家而言,可以在這款手游里追憶一下逝去的時光,對于新玩家而言,龍之谷手游本身的質量也算可圈可點,嗯,排除掉眾多的氪金點以后。

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2017年3月4日更新

今天我去打了世界BOSS,是只來自外太空的大猩猩(嘟教授)。體驗很差。世界上哀鴻遍野。主要就是,很多人剛起來就死了,然后只能眼睜睜等50s爬起來再戰。而且延遲很坑人,比如我想放大,結果按了下技能鍵,大沒放出來,人物反而后退了一步。這種情況不僅僅是我有。公會里有個小伙伴打了300多名,他說他預判延遲來打的,好吧,很強。延遲的另一個巨大危害就是——你還沒看到boss攻擊的動畫,傷害判定就已經出現了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴

不僅僅是世界BOSS戰,在其他場合的戰斗也能發現實際判定和給的理論判定范圍不一樣的情況。順便讓你們感受下前幾名的威武輸出,世界上很多人都嚷著懷疑是開了輔助。

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2017年3月6日更新

關于氪金的問題,我感覺下來是這樣的。不氪也能玩,因為日常活動還是能夠獲得數目可觀的龍幣的,但是一來龍幣和鉆石是分開的,想要時裝只能氪金,氪金不但影響外表,更能使戰力提升一截,這點上和端游的時裝倒是一模一樣。二來,龍幣的支出極大,如果你追求戰斗力的提升,就要買綠瑪瑙,藍瑪瑙,鍛造石,巢穴次數,深淵副本次數等等等等。能夠提升戰力的途徑實在太多,像培養寵物,洗練裝備,洗練紋章,提升龍玉等級,鍛造裝備~~每一個提升空間都很大,想要變強嗎,有無數的氪金點可以提供給你。不過,起碼你充錢就能變強。得充很多錢。

結果就是戰力的兩極分化,你如果是個不氪金的肝帝,戰斗力跟土豪比那是望塵莫及。不過這也不是問題,畢竟別人充錢了,而且犯不著和土豪攀比。競技場是公平模式,BossRush和無盡深淵也是公平模式。可以展現你的技術。雖然我覺得這平衡性、這簡化后的操作能展現的技術性有限。

還想再補充點情懷。

這些日常玩法里再現(改造包裝)了許多端游玩法。

黑暗神殿,還記得黑暗邊界嗎?組隊,一輪又一輪。這里變單人了,而且可以一鍵通關已經打通的關卡。

大陸探險,現在是收集圖鑒用的,再以圖鑒加屬性。里面也有小游戲。

龍之遠征隊,獲得龍玉的地方。快看,紅

龍蝦被放在這里!

BossRush,絢爛主題公園的bossrush再現。現在是獲得金屬板的途徑。

很多經典npc和場景還是被保留下來了。主城濃縮成唯一的一個,神圣天堂。但是一些經典npc和場景還是被保留了下來。比如公會廣場上,我看到了競技場大門,絢爛主題公園大門,看見了精銳士兵克林德,公會會長戴卡徳等等。

我已經沒有什么想補充的了。只是有些遲疑,是要稍微玩下龍之谷手游,還是每天清完日常拉倒,或者直接卸載?

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2017年3月16日更新

32級到36級的主線任務我很不滿。削去了各種支線,各種鋪墊。主線任務被簡化還原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找東西(雖說本來就是這樣……)。但是這期間的圖真的很不用心。我去孤島中心,黑暗精靈城市之類的地方,結果打的圖和怪是蓮花沼澤的?錯亂了好嗎?從我公會的簽到人數來看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的樂趣是刷BossRush,賭A級紋章。結果連續一個星期沒通關了吧。遇上BOSS連續兩三次狂暴,這沒法打,逃不掉,扛不住。我姑且堅持到40級開了龍巢吧。

五、龍之谷要打龍大概要充多少?

最快的方式直接坐車,綠龍500J左右,黑龍4關230R或者6W+J,森林龍120R或者3W+。

下邊討論最低花費。

要自己打的話:

黑龍要求:1R夕陽11,2R夕陽12,3R4R夕陽13,要求熟練會配合。

綠龍:熟練一隊夕陽10可以過,不夠熟練夕陽11,現在綠龍隨便錘,各種大佬每周都有帶的,看你找不找得到隊伍。

接下來就是充錢了。

新號500塊滿級,送一身三階段裝備,接下來,輸出職業需要把裝備強化到20進化成斯奇拉,龍玉直接買,交易所一塊6W起,一共11塊,首飾4件,先買霸龍的過渡,一件6K左右,還有紋章護符這些雜七雜八的加起來起碼100W金幣,現在(1月10號)金價1比270左右。當然裝備頁這些都是可以肝的,不花錢都行。

接下來就是時裝頁。這個你就躲不開了,做2.0時裝,配合特武,在接下來你就可以開蛋了,好像現在還有活動,開180個蛋可以送一套時裝首飾,順便還可以開翅膀尾巴精靈,印花就直接交易所,7w一枚。時裝頁不好統計總數,因比較看臉。

這樣之后大概就可以夕陽12了,黑龍2R可以進。

至于乃,冰這類的職業,只需要把防御血量堆上來隨便玩(20W防御起)但是龍玉裝備護符紋章都還是要的。

想要快速進龍本,先準備個5K+吧,優先時裝頁的三件套和精靈。

(一家之言,有什么不對的,請大佬評論指出)

六、如何評價「龍之谷」這款游戲?

32滿級的時候入的坑,開六十的時候退的谷。從一個跟著背后撿東西的小白,成長到各種副本成就都能做的刷本老手,認識了很多朋友,也創建了一個小小的工會。到現在回憶起來都真他媽的懷念啊~

如何評價這款游戲?游戲是個好游戲,陪伴了我三年的時光。那時候我和老公都是學生黨,最開始是喜歡玩PK,我特別喜歡8v8或者保護隊長,他天天就混1v1,好在水平還不錯,認識了一些pvp的朋友。那時候的pvp還是有裝備加成,大家很自覺的脫了衣服去打。那時候過獅子到后來的天啟我大部分都是飄著的,沒有裝備也沒有任何技術。花的比較多的錢就是買時裝。比較值得紀念的事就是他實習后第一份工資給我買了綠翅膀。哈哈哈哈!

后來我們創建了小工會,也沒有什么土豪玩家,所以帶工會成員過本的任務就落在我們兩個身上。從研究加點,疊冰,到副本的通關攻略,我們兩個比念書都還認真百倍。他幫我刷材料做裝備,我是冰靈,(后來又練了一個重炮,接手了會里小伙伴退谷的祭祀號)他刷圖號圣騎pvp戰神,好在職業比較好組隊,他湊了十萬血,我六七萬就和工會還有認識的一幫平民朋友去開荒海龍,大家在yy上七嘴八舌的討論,熱熱鬧鬧的感覺。每配合著過一關,那種開心和成就感真的是從心里溢出來,我們倆的裝備都是那種野隊不敢隨便進,生怕別人一看面板就把我們踢出隊伍的那種,自從通關以后帶著稱號真的是組隊都昂首挺胸了。之后出了45級的回歸號.每天上線就是帶工會的小伙伴刷龍本過成就.然后打一會pvp,在競技場門口站街聊天。后來出了綠龍,拿著榮耀?8套又開始了孜孜不倦的開荒組隊,一次次的失敗和嘗試總算換來了征服者的稱號。然后卡莉出來了,不停更新的副本和裝備,身邊很多朋友都退了谷,去玩lol了。dn真的是一個畫面和操控感都很棒的游戲,但是副本和裝備的變更讓人心累,各種前綴后綴屬性,因為裝備材料都是靠打副本掉落,副本次數也都是有限制的,剛辛辛苦苦刷了到了一套強化到七,你跟我說開新副本裝備又更新了??做為一個只愿意在時裝上花錢的貧窮玩家,真的只能淪落到競技場。然而人越來越少,老朋友的頭像再也沒有亮了,競技場的房間也只有兩頁,慢慢的也就退了谷。后來沙龍回去過一次,練級太麻煩,我還是很懶的,算了。

啰嗦了好多,總結就是,游戲很棒,sd黑心腸!

七、如何評價龍之谷月之領主這個職業?

遠程魔法輸出職業,戰士系唯一魔攻智力職業,曾是多個版本的不倒幻神,目前版本屬于一線偏上?

續航能力強爆發力稍次觀賞性較佳,主力輸出技能水月神舞、致命劈砍,其中致命劈砍是其龍本封神的一大神技,體積越大數據越高。月主這個職業打大體積的怪時絕對是認第二,沒有其他職業敢認第一的存在。但也正是因為帥氣,輸出強等原因,玩家基數較大,相關龍玉及裝備都比較貴。

操作性上來說,雖說比不上同門師兄弟——劍皇(順帶一提:劍皇天下第一),但不少大佬還是開發了一些諸如三拔刀之類的極致操作(B站有不少),沒什么上手難度,算是比較適合萌新的職業。

八、龍之谷手游法師怎么加點?

幾種點法:

1.法師系逃生技能點滿,冰尖柱滿。元素系火系點到火墻滿,其余前置;冰系冰刺冰刃冰霧滿,其余前置,大招帶暴風雪。裝備冰尖柱,冰刃冰刺冰霧,火墻。這套加點主要適合pvp,強化控制能力,冰系蹭到就可以無限開連。

2.法師系只點逃生技能,其余不點。元素系火系點到火墻,地獄火海滿,其余前置;冰系冰刺冰霧滿,其余前置,大招隨意。裝備地獄火海,火墻,冰刃冰刺冰霧。刷圖pvp都可以使用。

3.法師系點出震蕩波,冰尖柱滿,逃生技能滿。元素火系不點,冰系冰刃冰刺冰霧滿,其余前置。裝備冰尖柱震蕩波,冰刃冰刺冰霧。純冰系元素,極限化控制能力,怕被貼臉所以需要震蕩波(不要問我為什么不用火墻,誰用誰知道)。pvp能力優于刷圖,刷圖也不弱。

以上純屬個人看法,僅供參考。

答案來自龍之谷手游QQ48區 迷失之島 id本大爺不伺候你了

九、如何評價手游《龍之谷2》?

《龍之谷2》最大的亮點就是其開放大世界的設定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美術方面的創新。細膩精致的模型、真實的光照體感、四季變化、晝夜更替、天氣變化等美術表現,從小細節到大場景,無一不為玩家們呈現龍之谷歷代之最的游戲畫面。在戰斗方面,也力求給玩家清晰明確的戰斗體驗的同時帶來優質的打擊感,比如龍之谷2的特色之一——連擊技。

我們特意采訪到了盛趣游戲《龍之谷2》的美術總監秦雁,與大家深度分享關于美術方向的創作,以下是采訪全文。

1. 龍之谷IP的2代續作手游,傳承了IP的Q萌經典畫風、人設、場景,繼續采用3D無鎖定的戰斗操作模式,強化打擊感和戰斗表現力,在前作基礎上建立職業多流派BD強化策略性等等深受玩家的喜愛,可以簡單的介紹下選擇Unity引擎開發這款游戲的原因嗎?

首先Unity的通用性,引擎非常適合手機游戲開發,且對各個平臺的支持都很友好,同時項目組可以自己定制了各類shader和script來滿足各類需求。

Unity的易用性,Asset Store 上插件豐富,可以輕松實現一些比較復雜的功能與效果,編輯器友好,開發人員上手很快,極大的縮短了項目的研發周期。

還有一點就是我們整個項目組得到Unity大中華區的Support與TA團隊的有力支持,特別對一些棘手問題,大大提高了解決的速度。

2. 游戲中人物細節更加精致,形象清新Q萌,惹人喜愛,可以結合新職業女牧師模型,談談Q萌且精致的人物形象創作的技巧嗎?

龍之谷是一個經典的IP,在設定方面本身就做的非常的棒,但畢竟是運營10年前的一款網游,現在都已經2020了,龍之谷2如何讓玩家老爺們有那熟悉的感覺,但又比起之前產品更加時尚,就成了我們的追求。角色的原畫設定保留了原先的色彩規劃,制作上借鑒了一些二次元的表現特征,以次時代3D的方式表現出來,目標就是既要讓IP用戶所接受,又讓廣泛的年輕手游玩家所喜愛。

以女牧師的設定為例,這個角色的特征就是呆毛和白毛,夸張的大眼睛,萌萌噠;色彩上白色,藍色為主,搭配黃色,點綴金色和銀色,突出牧師的圣潔與華麗感。

3. 游戲內各職業的打擊感也是非常棒的,可以簡單的分享下弓箭手的打擊感是如何實現的嗎?

眾所周知,龍之谷是端游里面打擊感最好的網游之一了,這次《龍之谷2》的定位就是- MMO游戲中的動作之王,希望給玩家清晰明確的戰斗體驗的同時又表現好龍之谷最精髓的打擊感,連擊技是龍之谷2的第一個特色,玩家可以根據自己的喜好,搭配出不同的技能組合,技能配合的好,一套連擊技打下來,對方就GG了;打擊感上,龍之谷經典的擊飛,擊倒,到浮空,倒地等效果,強大而又那么的樸實無華。

在技術的實現上,我們利用了Unity引擎強大的擴展性,編寫了一套非線性技能編輯器,非常方便地導入動畫和特效資源,這套編輯器可以讓動畫師所見即所得的進行技能編輯,策劃小姐姐們再也不用在表格上填數字來猜想打擊效果了,大大的提高了工作效率。

舉個例子:我們一個主角包含233套動畫(超豐富的動作表現),在我們的編輯器面板方便查看每一個動作及其幀數。

然后,在每一個動作的時間線上,來配置哪一幀出現特效,攝像機動畫,聲效等,所見即所得,非常的方便。

4. 可以簡單介紹下龍之谷MMO大世界,無縫大地圖的制作細節嗎?

一直以來,龍之谷的玩家都對阿爾特里亞大陸只能管中窺豹而耿耿于懷,這次,龍之谷2將會給玩家一個自由,開放的大世界,再也不只是主城+副本了,升級打怪,玩家可以在這個世界策馬奔騰,騎著獅鷲翱翔藍天白云,也可以釣魚,采礦,輕松休閑的在游戲里面生活,在我們的美麗的湖心島,擁有6400M * 6400M的超大場景,玩家繞其跑一圈大概需要20分鐘呢。

為了實現MMO大世界的效果,我們專門編寫了地形和植被編輯器,一個大世界場景是由多個Tile平鋪而成,一個Tile就是一個Unity場景,Tile則由多個chunk平鋪而成,如下圖所示:

這套地形和植被編輯器非常方便地支持以下功能:

  • 可以通過高度圖創建地形,且使用自定義筆刷修改地形
  • 支持單場景編輯和多場景編輯
  • 支持4張地形紋理貼圖和法線貼圖
  • 采用多場景烘焙lightmap,可以有效的解決跨域場景的影子,接縫等問題
  • 支持植被系統,可以在編輯器中通過筆刷繪制草地
  • 支持下雨下雪等天氣變化

5. 游戲中碧藍的海岸淺灘,仿佛游戲屏幕中有撲面的海洋氣息、潮濕而略帶咸味,而且海水在太陽的直射下,海水還會泛起點點金色光芒,關于這種真實的海灘效果是如何實現的呢?可以跟大家分享下嗎?

海灘是阿爾特里亞大陸的一個特色,很多故事都發生在海邊,所以我們通過海水起伏、波光、海灘的泡沫效果這3個點簡單的展示這個美麗真實海灘的制作:

(1)采用了Genster波的算法模擬海水的起伏,它的算法頂點會不僅有高度分量y的變化,同時在xz平面也會有一定的位移,這樣在控制xz平面頂點位移大小的同時也控制了波峰是尖還是平緩。

(2)在光照計算中,我們參考了GDC2011論文的次表面散射算法,然后法線貼圖來模擬波光,同時加入環境反射和菲涅爾的計算,在淺水的散射部分,我們讓它的亮度有一些提高,增加真實感。

(3)海灘的泡沫效果,我們單獨用sin波加uv偏移來模擬,同時加了一個pass來模擬海水退下后潮濕的沙灘效果。

6. 龍之谷中晝夜交替的擬真天氣系統,讓玩家可以切身的感受到時間的流動和天氣轉換下阿爾特里亞的美景,增加了游戲的真實性和代入感,可以簡單的分享下龍之谷2中的天氣系統是如何實現的呢?

真實的阿爾特里亞大陸怎能沒有白天黑夜、刮風下雨等天氣變化呢?我們使用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同時對其進行了優化,使其在晝夜交替的物理表現非常亮眼,可以讓玩家明顯的感受到天氣的變化與時間的流逝;其次我們又增加了下雨,下雪,沙暴等天氣系統增加了游戲的真實性和代入感,比如下雨系統,雨幕,云層的變化,地表積水的變化,雨滴落在場景建筑上形成水流的變化等,在24小時的變化都是不同的。我們通過曲線的方式來定義不同天氣效果下不同元素(霧效,水面的反射)的變化,同時為了節省性能,我們把所用的texture都合并到全局變量中,高質量,高效率的實現了天氣變化系統。

7. 與1相比,龍之谷2在場景方面的表現力更加的出色,空間的立體感更強。可以給大家分享下Unity場景的搭建、打燈、烘焙的流程嗎?(以凱德拉場景為例)

以凱德拉為例,我們通過以下步驟給玩家呈現了一個龍之谷的小鎮風光

第一階段:我們使用bigworld場景編輯器生成場景,導入高度圖生成地表,同時通過筆刷調整地表細節,建筑物件導入,材質球指定,制作成profeb,擺放在場景合適的位置,layer屬性指定,通過筆刷繪制地表植被,大型植物進行合理的排布。

第二階段:為場景布置點光源,烘托場景氣氛,動態物體采用lightprob來插值光照數據,為了更好的效果,我們的烘焙采用了Unity的shadowMask模式,它的最大優勢是近景為實時光,遠處為lightmap(雖然會產生3張lightmap影響性能,我們使用GPU-Instance來支持lightmap,這樣性能的消耗忽略不計),同時搭配PostProcessing后處理,使場景效果美輪美奐。

第三階段:天氣系統參數調整,Navmesh碰撞體制作,為了使人物走在不同的材質上有不同的腳本步,需要對紋理做出命名規范,規范為紋理名稱加后綴,比如:kdl_mud.tga,表示泥地紋理。

8. 可以簡答的給廣大的開發者們分享下游戲中表現下雨場景中濕滑的地面是如何通過Unity Shader來實現的呢?

具體步驟如下:

  • 首先在場景的地表上繪制干濕區域
  • 其次通過采樣序列雨滴漣漪的法線圖,在原始地表法線進行擾動
  • 再通過反射Cube和菲尼爾效果來增強雨水的高光
  • 最后插值晴天和雨天的顏色變化達到模擬從晴天到下雨的轉換過程

9. Unity 企業技術支持團隊與TA團隊對項目有哪些支持,對項目有何幫助呢?

Unity 企業技術支持團隊與TA團隊對項目有很大的支持。

其中Unity TA團隊:

  • 推薦使用uSky插件來幫助我們奠定天氣系統的基礎,同時提供雨雪天氣變化的算法,為我們整個游戲的美術效果提供巨大的幫助。
  • 預計算海水的genstern波算法和次表面散射算法。
  • 角色上推薦用lut圖來模擬sss效果,節省性能。

Unity技術支持團隊:

  • 在整個項目周期中,定期的駐廠對整個項目進行性能檢測分析,提出了許多有用的優化建議。
  • 在項目的中后期,幫助我們排查、定位一些閃退等疑難問題。

再次感謝Unity團隊給予的支持和幫助。

可以看出制作團隊在美術創作方面十分用心,晝夜、地圖、海灘、雨水等,都在力求為大家展示更加龐大、更加真實的阿爾特里亞大陸,期待盛趣游戲未來為大家帶來更多優秀的作品。

十、龍之谷特武是啥啊?

特殊武器,屬性會比時裝主副武器要好很多,詳情可以看這個我做的b站視頻,什么是特武,怎么獲得,怎么兌換,都有說明

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