一、大恍惚改版后屬性?
DNF大恍惚神話的名稱是融化黑暗之溫暖,該裝備在2021新春版本中進行改版,本次改版對裝備的屬性進行調整,技能攻擊力增加效果由4%提高到5%。
二、史詩改版后哪套厲害?
貪食之力、靈魂獵者、貪食之殤,雖然現在擁有這些裝備的人肯定很少,但隨著時間推移,安徒恩裝備大眾化是必然的搭。
三、LOL改版后的黑切屬性?
S3的黑切:黑切合成方式:殘暴+紅水晶,合成價格1188,總價格3000。屬性:+250生命值,+50點攻擊力,減少技能冷卻時間10%,+15護甲穿透被動:每次對敵人造成物理傷害減少敵人7.5%護甲,持續4秒,該效果最多可疊加4次。下個版本殘暴和黑切雙雙被砍下個版本黑切 護甲穿透從15下降到10 護甲值下降百分比從7.5%下降到6.25% 殘暴之力 護甲穿透從15下降到10 希望能幫到你~
四、dnf海神套改版海神之怒是什么技能?
幽靈套——海神謎咒之憤怒套裝上衣:火抗-7,冰強+7,攻擊時5%幾率力量智力+80,持續15s,CD15s下裝:火抗-7,冰強+7,所有職業Lv1-45全部技能+1(tp技能除外)護肩:火抗-7,冰強+7,雙暴+4%,攻擊時5%幾率使敵人進入詛咒5s;詛咒狀態下的敵人四位-50。(異常等級Lv90)腰帶:HP+275,MP+275,火抗-7,冰強+7,負重+3kg,攻擊時10%幾率使敵人進入詛咒5s;詛咒狀態下的敵人四位-50。
(異常等級Lv90)鞋子:火抗-7,冰強+7,回避+2%,若被擊出現miss,則會使所有敵人進入詛咒狀態5s;詛咒狀態下的敵人四位-50,CD5s。
(異常等級Lv90)項鏈:火抗-7,冰強+12,攻擊時有3%幾率對敵人釋放海神憤怒,CD1s手鐲:火抗-7,冰強+12,攻擊時有3%幾率對敵人釋放海神憤怒,CD1s戒指:火抗-7,冰強+12,攻擊時有3%幾率對敵人釋放海神憤怒,CD1s左槽:火抗-7,冰強+18,攻擊時5%幾率使敵人減少15詛咒抗性,CD8s(與魔法石共享屬性效果)右槽:火抗-7,冰強+18,攻擊時5%幾率使敵人減少15詛咒抗性,CD8s(與輔助裝備共享屬性效果)海神不推薦做一整套,大多數人都只要海神下裝一級技能。并且詛咒效果在現版本,在很多圖都不實用。遠不如牛套的附傷+暴傷(實際效果)和豬套的特效和屬性附傷。所以并不推薦兌換該傳說套裝。
五、dnf改版后80ss手鐲屬性?
DNF改版后首飾裝備變化: 風華絕世之戒 攻擊時百分之3幾率進入霸體10秒。
風華絕世之墜 施放技能時,百分之5的幾率進入霸體10秒。風華絕世手鐲 被擊時,百分之10幾率進入霸體10秒。套裝效果:在首飾的霸體銷國內,附加百分之20傷害并增加百分之7的攻速,移動速度和施放速度。六、新版海神6件套屬性怎么樣?
首先你要知道各個傳說套裝的優缺點,才能讓你更好的知道適合哪一套,先說海神吧,海神套目前改版后只需要5件就能利益最大化,第六件的套裝屬性其實沒有什么卵用,5件就夠了所以好處就是可以省一個部位來選擇其他的裝備,但是海神的缺點很明顯,第一是限定了冰強,但是加成卻是普通白字傷害不是屬強傷害,第二是屬性較為平庸,相比假豬的高三維和蘭總的高三攻來說,海神的單件很一般。再來說蘭總吧,蘭總自從改版以后一躍而起和天下第一套夾竹桃并列,可見確實加強的很多,首先是所有的單件都附帶3攻,對于任何一個百分比和固傷職業來說,短期內提升是非??捎^的,再加上套裝的白字,確實很強。再來說說缺點吧 蘭總的提升直觀粗暴,對于一個沒有什么給力的強散的新號來說是非常可觀的,提升幅度非常大,但是隨著號子的氪金深淵,加成效果會顯著降低,因為加成沒有成長性,是恒定的,尤其是目前ss滿大街的90版本,可以說蘭總6件最后和6件強散比較的話,蘭總完敗,不用質疑的事情。最后還是要簡單提到天下第一夾竹桃,其實夾竹桃能炒這么久而不衰,本身的屬性還是相當棒的,夾竹桃大家都知道特點,光強白字,高三維,觸發罩子頻繁,屬強白字代表有一定的成長空間,高三維就不用說了,罩子的觸發可以大幅度提高輸出環境的安逸性,所以夾竹桃能喊成天下第一套也是很正常的,當然只是隱藏了2個字 天下第一傳說套,夾竹桃的缺點其實也很明顯,那就是屬強白字需要推屬性強化才能最大化夾竹桃的能力,也就是說夾竹桃做出來也是需要氪金打造的,但是目前版本ss滿大街的最終歸宿還是ss套,大力氪金的夾竹桃是可以和強散一爭高下,但是最后前者氪金遠比后者要多,收入和付出比例低,更不要說完整的ss套,所以夾竹桃就處于不上不下的地位,氪金吧 感覺強散更容易些,不氪金吧,那還不如蘭總套呢。目前來說這三套傳說是最有價值做的,其他傳說不管在哪方面都很平庸,不做總結就是如果你有強力的首飾左右槽ss強散或者套裝,防具想弄5件 那就海神5件套,不過我還是覺得既然首飾左右槽都有強散,防具強散更好點,海神的話海神不蘭總套的話,如果是小號養豬號,可以做,加成高,如果想把號子弄得好點,還是不夾竹桃的話適合那些想花點心思時間打造的號子,目標就是能輕松過白圖沒有其他追求,如果是主號的話,不,因為不知道浪費精力和時間做一套過度套裝還不如全力氪金深淵。
七、自定義裝備屬性改版后哪個好?
其中有5種自定義裝備詞條,在改版后變強了,可以用“屬性傳送”功能派上用場。
【一】恩特精靈上衣。這件105史詩自定義,有2個詞條重做:①原先只加25%所有速度,重做后,“每50點最高屬強增加攻擊強化852,以及6%的所有速度,最多疊加4次”;②原先只加暴擊和減少暴擊的詞條,當重做分兩個檔位,HP低于40%時,能增加8%技攻。走低血流的玩家,這個詞條相當出色,8%技攻太香了。
【二】森林之魔女上衣?!氨粨糁袝r,有30%的幾率不被擊退”,這個雞肋的詞條,改版得到重做,“HP超過40%時,技能攻擊力+3%,同時最高的傷害型異常傷害增加低于20%時,技能攻擊力+4%”。
【三】Lv15~Lv80技能范圍調整。巴卡爾版本更新后,但凡自定義史詩詞條中,帶有增加技能范圍15%的,都新增了5%技能攻擊力增加詞條。
八、鐵馬套升級后什么屬性?
鐵馬套升級后屬性都不相同。1、鐵馬長戈胸甲升級前升級后屬性:被攻擊時,所受傷害+15%裝備后,使500px范圍內的所有敵人減少30點出血抗性2、鐵馬長戈護腿升級前升級后屬性:裝備后,使500px范圍內的所有敵人減少30點灼傷抗性物理、魔法、獨立攻擊力+13%3、鐵馬長戈肩甲升級后屬性:裝備后,使500px范圍內的所有敵人減少30點冰凍抗性4、鐵馬長戈腰帶升級前升級后屬性:裝備后,使500px范圍內的所有敵人減少30點中毒抗性5、鐵馬長戈戰靴升級前升級后屬性:裝備后,使500px范圍內的所有敵人減少30點感電抗性
九、改版前黑切屬性?
改版前的黑切和改版后的黑切屬性基本一致,最主要的是改版前的黑切被動是減少目標護甲,而改版后的黑切是唯一被動減少目標護甲,被動可疊加,而唯一被動不可疊加,這就是黑切聯盟時代最OP的地方,希望給分
十、dnf黑魔法改版屬性?
現在的版本細分了物理職業,魔法職業和獨立攻擊職業,如果是單一職業武器就自動屏蔽了別外兩種屬性,也就是說另兩種屬性對你當前職業無用,比如魔靈就只有獨立攻擊屬性,魔物屬性都被屏蔽了,也有的是物理或魔法攻擊+獨立攻擊的職業,那么只屏蔽一種,這樣選武器裝備就更直觀一些。
