一、【測試】你參加圣杯戰爭會成為什么英靈?
0010被召喚為saber,筋力B-,魔力E,耐久D,幸運EX,敏捷B+,寶具EX。
固有技能直覺A+本名被召喚為berserker,筋力D+,魔力A,耐久A++,幸運A-,敏捷C,寶具D+。
固有技能回歸初始B
二、請談一談對游戲性能測試,特別是手機游戲性能測試的看法,以及你如何看待自動化測試和人工測試?
如題。
手機游戲性能問題應該是指的客戶端性能吧?服務器性能就先不談。
游戲性能測試肯定是非常重要的,任何一款線上的游戲假如出了性能問題,比如閃退、掉幀、耗電,都會導致大量負面反饋,直接影響用戶留存。所以性能測試是游戲上線前必須進行的測試,而且是大量、全面的測試。
一般的手機游戲性能測試基本上就是采集幀率、CPU、內存、耗電、發熱等幾個指標,由于有各種各樣的性能測試工具可以使用,測試人員的門檻還是比較低的,和正常的功能測試差不多。但是對于想要提升自己的性能測試人員來說,顯然不應該滿足于簡單的性能測試,這時候就需要獲取一些深度的性能數據,既幫助項目節省了解決性能問題的時間,也能提升自身價值。至于獲取什么樣的深度性能數據,可以參考各個引擎及顯卡廠商的Profiler工具。
騰訊WeTest和Unity官方也聯合打造了一款Unity深度性能分析工具(UPA),UPA的特點在于自動化的數據采集及報告分析,更多引擎底層的詳細數據一并采集無需root,無需接入sdk,無需上傳apk,無需Unity開發環境,并增加了性能問題庫及經驗庫,對于游戲開發者更加友好。
至于自動化測試,測試場景還比較單一,目前看來基本不可能代替人工測試。但是自動化測試有一個好處,每次測試的場景可以保持完全一致,這樣對于不同版本間的數據對比有很大意義,建議在每日構建版本后都進行相同場景的自動化測試,然后對數據進行對比,可以發現一些潛在的性能問題。當然現在自動化測試結合一些圖像識別、AI訓練等技術也在不斷進步,以后代替人工測試也不是不可能。
希望對您有幫助。
