一、火焰紋章圣魔之光石人物的屬性冰 火 光 風 雷 有什么用
游戲中人物各種屬性是為了增加攻擊、防御、命中、回避等。詳細如下:
1、冰屬性
防御+0.5,命中+2.5
2、火屬性
攻擊+0.5,命中+2.5
3、光屬性
防御+0.5,命中+2.5
4、風
命中+2.5,回避+2.5
5、雷屬性
防御+0.5,回避+2.5
6、天屬性
命中+5
7、地屬性
回避+5
8、暗屬性
攻擊+0.5,回避+2.5
9、水屬性
攻擊+0.5,防御+0.5
擴展資料
《火焰紋章圣魔之光石》人物介紹
1、艾瑞珂
魯內斯王國的公主。心地善良,喜歡與別人和平友善的相處,但也有著直面苦難的勇氣和堅強的內心。
艾瑞珂還是跟著哥哥學了劍術,雖然她所學的只是根據哥哥槍法演變而來的。戰爭爆發后,在父王身死,哥哥下落不明的境況下,她開始了尋兄復國之旅。
2、伊弗列姆
魯內斯王國的王子,艾瑞珂的雙胞胎哥哥。正義感強烈,勇敢無畏,充滿行動力的性格。對繼承王位不感興趣,愿望是成為大陸最強的傭兵戰士。
早年和妹妹一起前往古拉德帝國學習,跟隨帝國最強的武將——杜塞爾將軍學習槍法,并與帝國皇子利昂結下了深厚友情。
3、塞思
? ? 魯內斯王國的年輕將軍,沉著冷靜且有著敏銳的戰略眼光。有著“真銀之騎士”的稱號。忠誠認真,深得法德王的信賴,在魯內斯王城陷落之時,法德王將艾瑞珂公主和魯內斯圣石的秘密托付給了他。
二、火焰紋章中人物屬性里的"技術"有什么用啊?
如果你說的是那些屬性點(就是每升一級就會隨機加幾項的那些)里的“技”,那是影響命中和必殺的。
技高的命中就高,技低的命中就低.就這么簡單.O(∩_∩)O
和命中、必殺有關,但必殺不僅僅取決于技術
三、火焰紋章 覺醒 屬性 詳解
力:影響造成的物理傷害
防:影響收到的物理傷害
魔力:影響造成的魔法傷害
魔防:影響受到的魔法傷害
受到的物理傷害=(力+武器傷害-防+武器相克修正)*特效
受到的魔法傷害=(魔力+魔法書傷害-魔防+魔法相克修正)*特效(特效傷害倍數不知)
速度:影響戰斗中的攻擊次數 速度比對方多超過3點就能攻擊兩次
同時影響回避
幸運:影響回避和必殺率以及降低敵方的必殺率
HP:血 到0就死 不解釋了
苦手按照自定職業來選 法師就選苦手力 物理職業就苦手魔力
得意就根據需要來了 傾向進攻就力或魔力 防御就HP或防 劍圣刺客類職業就速或技 等等
注:舊版本的數據了 具體數值上可能有偏差 但影響方面應該沒錯 傷害也許會受技能、道具和狀態的影響
四、火焰紋章英雄總屬性跟基礎屬性有什么關系
火焰紋章英雄總屬性 火焰紋章英雄基礎屬性自上線以來獲得廣大玩家的喜愛,那么火焰紋章英雄總屬性 火焰紋章英雄基礎屬性還有哪些有趣的玩法,一起來跟小編看看火焰紋章英雄總屬性 火焰紋章英雄基礎屬性的相關攻略吧~
火焰紋章英雄總屬性及基礎屬性的關系分析。如果能把武器和技能的影響無視掉,那么就能看出每個兵種的基礎身材了,這樣有利于我們理解游戲的設計思路。事實上,各類武器的屬性差距是非常大的。下面就跟小編一起去看看吧!
以標準武器為基準,近戰的銀之槍/斧/劍固定為15攻擊,遠程銀之弓和無特效書籍為13攻擊,銀之暗器為10攻擊。
神器總比同類無特效武器多1攻,無論帶什么特效。也就是神器近戰武器固定16攻,遠程固定14,神器里目前貌似還沒有暗器出現…
特殊武器的屬性為(以銀色XX為基準)
深紅/綠/藍系列:-3攻(12攻)
重甲殺武器:-3攻(12攻)
騎馬殺書本:-3攻(10攻)
步兵殺暗器:-5攻(5攻)
無色殺書本:-2攻,+1奧義CD(11攻)
Buff攻書本:不減攻,+1奧義CD(13攻)
殺手系列:-4攻(11攻/9攻)
勇者近戰武器:-7攻,-5速(8攻)
勇者弓:-6攻,-5速(7攻)
勇者書本:-4攻,-5速(9攻)
也就是說,勇者武器的持有者和神器持有者比拼身材,直接就低了13點之多。
技能也能影響屬性,不過這類技能并不多,包括
攻/速防/抗+3
生命+5
獅子迅奮+12
劍/斧/槍步兵,再去除武器和技能影響后,屬性總值幾乎不是157就是158,僅有的例外是舞娘和阿庫亞,她們更像是用了遠程身材模板,屬性總值僅為149。
龍步兵,在去除武器影響后標準屬性為163,但例外的是大琪琪僅有157身材,和步兵一樣,被同武器的諾諾甩下一截不知道是什么梗。
弓箭步兵,去除武器后屬性總值在147~149,比較有趣的是拓海是弓手里裸體屬性比較低的。
法師步兵,去除武器后總值也在147~149之間,一般來說自身有XX+3被動的法師,裸體屬性會略低,比如琳達和尼諾。
盜賊系步兵,令人意外的,屬性并沒有很低,也在147~149之間,大部分取148。他們看起來屬性特別差主要原因還在于武器太爛,比如陽炎的武器比托海低了9攻擊力…
牧師步兵感覺比較混亂,由于實用度低,暫時不評論。
步兵以外的單位
首先是重甲,裸體屬性基本都在168~170。
其次是騎兵,近戰騎兵的裸體屬性絕大部分都是154,包括獅心王和被吐槽無數的蠻牛。埃德伍德是唯一一個達到155,說明他還是被制作組暗抬了一手的。而遠程騎兵則在144~145之間。被吐槽很多的雷神之流,裸體屬性其實并沒有問題。可以近似認為,騎兵比同類步兵低了4屬性。
最后,重頭來了,飛行單位。事實上飛行單位的裸體屬性全都在157~158水平,和步兵是一樣的,比騎兵要高。也許是因為克制他們的武器本身并不減攻擊力,導致制作組認為飛行是一種優勢同時也是一種劣勢吧。
基本結論
1. 在不計算武器和特效的情況下,近戰重甲裸屬性=龍系(除大琪琪)+5=近戰步兵(除歌舞團)/近戰飛行/大琪琪+10=近戰騎兵+14=遠程(弓/書/暗器)步兵/歌舞團+20=遠程騎兵+24
2. 武器對最終屬性的影響,近戰神器=銀之劍/斧/槍+1=遠程神器+2=銀之弓/圣劍書/芬尼爾+3=深色/重甲殺+4=無色殺/殺手系列/遠反龍晶+5=銀之暗器/騎馬殺+6=步兵殺+11=雷神書+12=勇者劍斧槍+13=勇者弓+14
3. 技能影響, 上文已經提過,分為+3/+5/+12三檔。
也就是說,假如哪天出了個獅子迅奮的神器法師,我們基本可以猜到他的屬性會在173左右,假如來了個帶5生命的滄海槍重甲,那他的屬性很可能達到185,超過大海。
另外從這個結論中還可以推導出一個問題。那就是飛兵隊的潛力,事實上步兵屬性高的代價,就在于沒有專屬紋章和鼓舞,而騎士隊有紋章和鼓舞但屬性略低,只有飛兵集合了兩者的優勢,并且機動性是實打實的沒有短板。只要找到應對弓手的方法,比如屬性攻擊無效的飛行單位,那么飛行系的未來指日可期。
