一、英雄聯盟影流之主劫怎么連招傷害最大?
使用技巧:
在對線期,盡量使用Q耗血,到了3級之后會有一段時間的強勢期,WEQ一套然后W二段過去接平A傷害非常高。如果能抓對面走位失誤的話可以一套技能過后接平A引燃,至少可以逼出閃現或者跟閃現完成擊殺。盡量依靠走位躲掉對面AP的傷害。W技能可以用來消耗也可以用來逃生,如果消耗不到敵人就留著放著敵方打野GANK吧。到了六級之后進入劫的強勢期。可以選擇線上單殺建立優勢,也可以選擇去下路游走,可以說到了6級并且身上帶著引燃的劫是必須要拿到人頭的,靠人頭建立自身的裝備優勢,然后在游走盡早擴大團隊優勢。
打團期:
劫的打團思路就是利用自身的超高爆發讓敵方英雄減員,然后利用5打4的優勢繼續推進?;蛘咭揽繂螏磉x擇41分推,利用好這一優勢會讓對手苦不堪言。
劫的基礎連招就是R-W接二段-E-Q-R平A。沒有大招之前就是WEQ接平A。合理的利用影子技能會讓劫更加的6。在順風情況下,基本上大到ADC,一個E加平AAA,接Q就足以秒掉。如果是逆風局就要找好機會再沒有視野的地方蹲伏。盡量在團戰中找好切入點打出自己的爆發。
英雄介紹:
英雄優勢:
單體爆發超高,使用好這個英雄可以很輕松的收割到人頭,還可以利用分身位移,消耗,騷擾。是個非常容易秀起來的英雄。
英雄劣勢:
劫的上手難度很高,隱分身的使用技巧也需要不斷的練習。中后期極度依賴大招的傷害來進行秒殺,隱分身的CD時間也過長。對線期,劫的小技能太容易清線,以吸引對面打野GANK。
英雄技能及解析:
影忍法!滅魂劫
劫的普通攻擊會對生命值低于50%的目標造成額外魔法傷害,傷害值相當于目標最大生命值的8%。這個特效在10秒內只能對相同目標生效一次。
技能解析:合理利用技能被動進行耗血。在想要秒掉對方的時候記得在對方血線低于百分之五十時一定要跟上一個平A。
二、英雄聯盟影流之主 劫的被動技能是什么
當劫攻擊一個生命值處于50%以下的敵人的時候,他會額外造成目標最大生命值6/8/10%的魔法傷害,這個技能對同一個目標每10秒只能觸發一次。
這個技能可以看做是削弱版的王子的被動,不知道為什么這么設計。
三、劫被動技能是什么?
影忍法!滅魂劫
當劫攻擊一個生命值處于50%以下的敵人的時候,他會額外造成目標最大生命值8%的魔法傷害,這個技能對同一個目標每10秒只能觸發一次。
四、盤點LOL史上最強的5大英雄,有你最中意的嗎
Top5:影流之主劫
如果咱們拋開游戲不身,只談角色定位的話,劫應該是英雄聯盟里唯一一個刺客英雄。為什么呢?因為正統的刺客就得有極強的單體爆發能力,而且目標只能放在對方的后排英雄身上,這一點除了劫以外,其他英雄都不具備,比如和他有著同樣標簽的亞索和男刀,一個是慫著打后期的英雄,另一個AOE比單體傷害還高,這明顯不算是真正的刺客。
說完這個,我們再來看看劫本身的技能吧。W技能的影子在S3賽季時可謂開創了一個新的紀元,不同于傳統的互扔技能,這個技能給游戲增加了一種全新的機制,同時也極其符合劫“影子刺客”這樣的身份,最明顯的莫過于大招,大招無論從機制還是特效,都是英雄聯盟里最符合刺客的技能,沒有之一,就連Riot自己也對劫非常的滿意,雖然之前略微有些過強,但這種追求極限操作的快感,相信每個玩過的小伙伴都感受過。
TOP4:魂鎖典獄長錘石
錘石是唯一一個還沒上線之前,就逼的一幫職業選手去測試服里練習的英雄。原因很簡單,因為只要有腦子的人都能預見到,錘石這種機制近乎變態的英雄,一出場肯定就是輔助里的NO.1。
從機制上分析,錘石是個集大成的輔助英雄,他能打能控有護盾,并且還是個遠程,但有趣的是,錘石和同時期的皎月等英雄不一樣,他本身的基礎屬性并不變態,只有真正有水平,有實力的人拿到他之后,才會發揮出100%的能力,這就是Riot一直強調,也一直想追求的效果:
“對操作進行最大化區分”
再看看錘石之前那些大熱的輔助吧,琴女算一個,寶石算一個,都是一鍵輸出一鍵回復的無腦英雄,所以錘石的出現可以說是英雄聯盟開發團隊的一次思維革新,之后我們接觸到的很多秀翻天的英雄,很可能都是在這次革新后才出現輪廓的。所以如果你是亞索或劫的忠實擁簇,記得感謝下這個老牌輔助,因為沒有他,可能就沒有后面的那些刺客了。
TOP3:狂野女獵手奈德麗
先別噴,可能很多人覺得奈德麗這種英雄沒理由進前三,但你知道嗎?在英雄聯盟剛剛起步時,不少老玩家都拿它和DOTA對比,由于游戲的局限性,許多英雄技能都能在DOTA里找到,就連半年前剛出的龍王索爾,技能都和DOTA里的小精靈極為相似,但有一個英雄,她的技能是無與倫比的,她就是豹女,這種雙技能條變身機制,除了英雄聯盟以外,你沒法在其他任何MOBA游戲里找到類似的例子。
在Riot總設計師Meddler的口中,豹女是他們做的最滿意的幾個英雄之一,后來的杰斯,包括即將登場的新英雄克烈,都一定程度上參考了豹女的機制,而且從這幾年的數據來看,豹女的確是個非常成功的英雄,雙技能條給了玩家本身極大的操作空間,比傳統的英雄更能體驗出玩家的實力。
TOP2:疾風劍豪亞索
關于亞索這個英雄是否成功,一直以來都存在著爭議,有人覺得這個英雄的機制很新穎,無限E小兵伺機而動非常帶感,但還有人覺得,過于強的創新意識讓亞索失去了刺客的標簽,和劫,男刀等英雄相比,他更像是一個戰士,而不是刺客。這兩種觀點在小編看來都沒有太大的問題,我個人覺得,亞索成不成功,其實不用說那么多,你們看看那突破天際的登場率其實就應該知道了……
不僅僅是Riot,很多游戲廠商的開發團隊都秉持著一個共通的理念,那就是玩家喜歡的,才是最好的,如果從這個角度出發,你把亞索定義為英雄聯盟最成功的英雄也不為過,雖然在這里面有一大幫所謂的“小學生”和“托兒索”,但換個角度想想,如果這個英雄本身不夠成功,是絕對不可能吸引如此多的粉絲的。而且退一萬步講,從英雄技能上來看,亞索的大招和風墻也是極具創新力的技能,前者需要和隊友有一定的配合,后者對技能施放時機有著極強的要求。
所以綜上所述,亞索的確是個非常非常非常成功的英雄。
TOP1:盲僧李青
不止是我,相信很多玩家在看到這篇文章時,第一反應應該都是盲僧吧。作為英雄聯盟元老級的打野英雄,盲僧一直是“操作”這兩個字最好的詮釋。他在這兩年的時間里被砍了無數刀,但依舊是國服最熱門的英雄之一,靠的并不是變態的屬性和強大的傷害,而是逆天改命的能力。盲僧讓這個游戲不再單調,不再有真正意義上的混子,而且在Riot的相關采訪里,許多設計師都表示,他才是英雄聯盟這么多年以來最成功的英雄。
Q的追蹤音波,W摸眼,大招回旋踢,無數種技能的組合搭配,讓盲僧在任何形勢下都能有化腐朽為神奇的能力,哪怕再劣勢,只要一波R閃踢回對方ADC,也有翻盤的希望,這是這個英雄立足于召喚師峽谷數年最重要的原因,這也讓盲僧有了一波死忠粉,無論再怎么削弱,只要大招還能踢人,只要W還能摸眼,他就永遠不會讓出野區皇帝的寶座。
