一、DNF冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí)什么升級(jí)的?
根據(jù)您在同一賬號(hào) 同一大區(qū)內(nèi),持有40級(jí)以上角色的 數(shù)量/等級(jí),提升個(gè)人賬號(hào)的【冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí)】。 簡(jiǎn)單來(lái)講就是你40級(jí)以上的號(hào)越多,等級(jí)越高,冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí)就越高。冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí) 會(huì)為你賬號(hào)下所有角色帶來(lái)一個(gè)強(qiáng)制BUFF(類似原有LINK系統(tǒng)的BUFF)。 不過(guò)最高好像就4級(jí)....
二、DNF刺客是什么屬性的
暗屬性,被光屬性打會(huì)很痛
三、dnf角色同樣裝備戰(zhàn)力為什么有時(shí)高有時(shí)低
首先你確定你的所有裝備都和他一樣?
如果都一樣那不可能戰(zhàn)力差那么多的,決定戰(zhàn)力主要看基礎(chǔ)屬性,紅眼就是力量獨(dú)立和屬?gòu)?qiáng),冒險(xiǎn)團(tuán)等級(jí),公會(huì)屬性,成就等等都有差異,而且附魔也很重要,然后是黃字(攻擊時(shí)增加xx%傷害,這個(gè)會(huì)沖突,帶一個(gè)高的就行),白字(攻擊時(shí)附加xx%傷害,這個(gè)是可以疊加的),爆傷(暴擊傷害增加xx%,這個(gè)也是沖突的,帶一個(gè)就好),然后就是裝備評(píng)分,越好的裝備,評(píng)分越高,比如異界套9件能加60%以上的裝備評(píng)分,這些都是綜合來(lái)看的
如果裝備一樣戰(zhàn)力卻沒(méi)人高,那么絕對(duì)是以上一點(diǎn)或多點(diǎn)不如別人。
四、Request的屬性
request.params是一個(gè)集合,它依次包括request.querystring、request.form、request.cookies和request.servervariables。
如果要在兩個(gè)頁(yè)面?zhèn)鬟f數(shù)據(jù)的話,只能用request.querystring、request.form、request.cookies
Request.Params 會(huì)在 QueryString、Form、Server Variable 以及 Cookies 找數(shù)據(jù),
他首先在 QueryString 集合查找數(shù)據(jù),如果在 QueryString 找到數(shù)據(jù),就返回?cái)?shù)據(jù),如果沒(méi)有找到就去 Form 集合中查找數(shù)據(jù),找到就返回,否則在往下一下個(gè)集合查找數(shù)據(jù)。
Request.Params[id]
Request.Form[id]
Request.QueryString[id]
Request.QueryString[id]
Request.Params是所有post和get傳過(guò)來(lái)的值的集合,Request.Form是取post傳值, Request.QueryString是get傳過(guò)來(lái)的值
五、尋仙角色屬性
在主界面的下方點(diǎn)擊“裝備”按鈕(快捷鍵C)能夠打開(kāi)人物屬性面板。
每一個(gè)人物都具有多種屬性,各種屬性的用途如下:基本屬性:力量、體魄、元神、筋骨是人物的基本屬性,會(huì)隨著人物等級(jí)的提升而自動(dòng)增加。
力量:提高人物攻擊力和物理會(huì)心一擊幾率,每1點(diǎn)力量提高1點(diǎn)攻擊力,每20點(diǎn)力量提高1%物理會(huì)心一擊幾率。
體魄:提高生命值上限和非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)的生命恢復(fù)速度,每1點(diǎn)體魄提高生命上限10點(diǎn),每增加10點(diǎn)體魄,非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)的生命恢復(fù)速度提高1點(diǎn)。
元神:提高法力值上限、法術(shù)會(huì)心幾率和非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)法力恢復(fù)速度,每1點(diǎn)元神提高法力上限10點(diǎn),每25點(diǎn)元神提高1%法術(shù)會(huì)心一擊幾率,每增加5點(diǎn)元神,非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)的法力恢復(fù)速度提高1點(diǎn)。
筋骨:提高防御力、體力上限和抵抗會(huì)心一擊幾率,每1點(diǎn)筋骨提高防御力2點(diǎn),每2點(diǎn)筋骨提高體力上限1點(diǎn),每50點(diǎn)筋骨提高抵抗會(huì)心一擊幾率1%。
抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物對(duì)不良狀態(tài)的抵抗能力,它們不會(huì)自動(dòng)增加。
迷惑:迷惑類狀態(tài)會(huì)使角色暫時(shí)失去控制能力,提高此項(xiàng)點(diǎn)數(shù)能夠提升從迷亂狀態(tài)中脫離的速度。
定身:定身類狀態(tài)會(huì)使角色暫時(shí)降低移動(dòng)速度或者無(wú)法行動(dòng),提高此項(xiàng)點(diǎn)數(shù)能夠提升從束縛狀態(tài)中脫離的速度。
流失:流失類狀態(tài)會(huì)使角色不斷流失生命、法力或是體力,提高此項(xiàng)點(diǎn)數(shù)能夠提升從流失狀態(tài)中脫離的速度。
削弱:削弱類狀態(tài)會(huì)大幅降低角色屬性或能力,提高此項(xiàng)點(diǎn)數(shù)能夠提升從弱化狀態(tài)中脫離的速度。
生命:角色擁有的生命值,當(dāng)生命值為零時(shí),角色就會(huì)死亡。當(dāng)處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),生命會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)。
法力:角色擁有的法力值,某些角色的技能需要足夠的法力才能施放。當(dāng)處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí),法力會(huì)隨著時(shí)間自動(dòng)恢復(fù)。
殺氣:力士特有的殺氣值,力士的大多數(shù)技能都需要一定的殺氣才能施放,當(dāng)力士主動(dòng)攻擊或承受傷害時(shí),殺氣會(huì)自動(dòng)增加。當(dāng)力士脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)后,殺氣會(huì)隨著時(shí)間慢慢減少。
體力:角色擁有的體力值,挨打或是格擋都會(huì)降低體力值,當(dāng)體力不足時(shí),角色會(huì)進(jìn)入破綻狀態(tài),在破綻狀態(tài)下被擊倒則會(huì)增加倒地時(shí)間。體力每5秒會(huì)自動(dòng)恢復(fù)一部分,恢復(fù)的量與體力值上限有關(guān)。
受傷:角色受傷的程度,死亡和采集資源都有可能提高受傷點(diǎn)數(shù),積累到一定程度會(huì)降低角色的屬性和采集資源的概率。
攻擊力:表示角色物理攻擊能力的一個(gè)值,每增加5點(diǎn)攻擊力,角色的傷害力會(huì)提高1點(diǎn)。
傷害力:表示角色物理傷害能力的值,在對(duì)方無(wú)防御的情況下,角色的物理傷害力直接決定了每次攻擊造成的生命傷害。
防御力:表示角色對(duì)物理傷害的防御能力,防御力越高,你受到的物理傷害越小。
法術(shù)效果:提高角色法術(shù)傷害和治療效果的值,不同的法術(shù),會(huì)享受到不同的法術(shù)效果加成。
法術(shù)抗性:表示角色對(duì)法術(shù)傷害的防御能力,法術(shù)抗性越高,你受到的法術(shù)傷害越小。
