一、天下手游冰心帶什么孩子好 適合冰心的孩子分析
冰心孩子搭配推薦
適合職業(yè):自身職業(yè)的冰心,受流的云麓和受流的太虛也是可以帶這個(gè)職業(yè)的。
被動(dòng)技能:
子午針灸經(jīng)·童 提升孩子的生命值和技力值。
岐黃醫(yī)經(jīng)·童 提升孩子治療強(qiáng)度。
毒經(jīng)·童 提升孩子法術(shù)攻擊和回避。
固本培元·童 孩子處于跟隨狀態(tài)時(shí),戰(zhàn)斗狀態(tài)下每五秒為被跟隨的父母恢復(fù)生命值和技力值。
潤脈·童 孩子獲得“潤脈”狀態(tài),提升體、念、疾屬性。
手動(dòng)技能:
赤孔雀膽·童 孩子向前召喚一片毒云,毒云會(huì)緩緩前進(jìn),每隔0.5秒對(duì)范圍5米內(nèi)的敵方目標(biāo)造成法術(shù)傷害,并有幾率使目標(biāo)進(jìn)入“虛弱”和“沉默”狀態(tài)。在15秒內(nèi),父母的受治療效果增加,移動(dòng)速度增加(pvp模式下時(shí)間縮短為8秒)。隨著技能等級(jí)提升,技能cd減少,效果提升。
二、天下2人物屬性怎么加?
目前在天下貳中,人物屬性分:力,體,魂,念,敏,疾六個(gè)方面。其屬性作用分別為:
力:即力量,影響角色的物理攻擊力和負(fù)重能力
體:即體魄,影響角色的物理防御和生命值
魂:即魂力,影響角色的法術(shù)攻擊力
念:即意念,影響角色的法術(shù)防御力、技力值和吟唱時(shí)法術(shù)被中斷的幾率
敏:即靈巧,影響角色的命中率,會(huì)心一擊發(fā)動(dòng)的幾率,吟唱速度,
疾:即身法,影響角色的回避率、攻擊速度、移動(dòng)速度
云麓:操縱水,火,風(fēng)三種自然之力的仙家,達(dá)到一定級(jí)別可以御風(fēng)飛行。云麓的屬性加點(diǎn)相對(duì)單調(diào),作為一個(gè)專業(yè)法師,魂決定了法術(shù)的輸出傷害,所以,云麓的全部重點(diǎn)都在魂,其他,體、念、敏,視個(gè)人喜好少量加。
三、魍魎需要法術(shù)攻擊嗎
斷魂滿 飲血滿 殘影滿 疾影滿 狂影滿 失明滿 暗器滿 影殺滿 隱身滿 百影滿 催命滿 疾閃滿 強(qiáng)攻滿 纏身滿 差不多了 其他的你想怎么點(diǎn)就怎么點(diǎn)吧
目前在天下貳中,人物屬性分:力,體,魂,念,敏,疾六個(gè)方面。其屬性作用分別為:
力:即力量,影響角色的物理攻擊力和負(fù)重能力
體:即體魄,影響角色的物理防御和生命值
魂:即魂力,影響角色的法術(shù)攻擊力
念:即意念,影響角色的法術(shù)防御力、技力值和吟唱時(shí)法術(shù)被中斷的幾率
敏:即靈巧,影響角色的命中率,會(huì)心一擊發(fā)動(dòng)的幾率,吟唱速度,
疾:即身法,影響角色的回避率、攻擊速度、移動(dòng)速度
部分術(shù)語解釋:
攻擊力:攻擊分物理和法術(shù)攻擊兩種,物理攻擊為普通攻擊,通過武器平砍造成傷害,比如荒火的斧,天機(jī)的刀,魍魎的匕首,法術(shù)攻擊則是遠(yuǎn)程法術(shù)系攻擊,吟唱施法攻擊對(duì)方,射程一般在15-25左右。攻擊力則指這兩者的攻擊造成的傷害程度
負(fù)重:天下2的物品都帶有重量,如果玩家物品欄攜帶物品超過本身負(fù)重能力,那么該玩家移動(dòng)速度會(huì)降低,坐下不能回血。添加力屬性和穿上腰帶裝備都可以提高負(fù)重能力。
防御:防御同樣分物理和法術(shù)防御兩種,分別可以減輕相應(yīng)傷害。法術(shù)系的玩家因?yàn)轶w少,物理防御低,對(duì)于物理的攻擊抵抗能力是非常脆弱的,但是他們可以利用自身的遠(yuǎn)程攻擊來彌補(bǔ),不讓物理攻擊玩家靠近自身。
法術(shù)中斷:法師在吟唱的時(shí)候,是有一定幾率被打斷而失敗的。一些擁有打斷法術(shù)技能的怪物是法師的克星。
會(huì)心一擊:存在于物理攻擊中的一種爆擊,傷害值突破性提高,每個(gè)玩家在攻擊的時(shí)候,都有幾率輸出非常高的爆擊傷害,此時(shí)系統(tǒng)提示為“會(huì)心一擊”。
回避率:躲避攻擊的能力。
每一個(gè)玩家,都會(huì)有上述六種屬性存在。
在50級(jí)之前,玩家的這些屬性由系統(tǒng)自動(dòng)分配,每個(gè)門派升級(jí)后所獲得的屬性點(diǎn)增加是不同的,比如,法術(shù)系的冰心每升一級(jí),獲得的魂和念的提升會(huì)大大高于其他屬性,而對(duì)于戰(zhàn)士系的天機(jī)、荒火來說,力體等屬性增加則是最主要的。
到了50級(jí)以后,升級(jí)就不會(huì)再獲得屬性提升了,取而代之是潛力點(diǎn)的增加,50-60的玩家每升一級(jí)可以獲得12點(diǎn)潛力點(diǎn),60-70玩家則是14點(diǎn),以提供給玩家自由分配到某個(gè)屬性以獲得該屬性的提升。
所有的屬性不管敏還是力還是魂、念,都是當(dāng)數(shù)值為1-9時(shí),每升一點(diǎn)需要1點(diǎn)潛力, 10-19每升一次需要2點(diǎn)潛力, 20-29就需要3 ,30-39每點(diǎn)需要4依次類推。所以,每個(gè)門派都有必要考慮如何不浪費(fèi)這些寶貴的潛力點(diǎn),選擇自己重點(diǎn)修行的屬性,把珍貴的潛力點(diǎn)都添加在自己最需要的屬性上。一句話:“揚(yáng)長避短,取強(qiáng)補(bǔ)弱”。
