一、說說看惡魔獵手有什么優(yōu)勢和缺點(diǎn)
惡魔之子,惡魔獵手在背過身后,有一個傷害區(qū)域錯誤的BUG,也就是說,管道里你用惡魔之子,惡魔獵手背過身走,不會有人打死你,但有個缺點(diǎn),就是打腳可以打到你惡魔獵手和惡魔之子模型是一個......所以也就是TC這此偷了個大懶,突進(jìn)是武器對你的傷害會以5%提升,而母體是15%提升,所以技能還是比母體厲害,而且是速度1.8倍提升,而母體是1.3被提升,但是總體上差不多,沒有惡魔之子的震蕩厲害,領(lǐng)主惡魔之子技能還有和獸顱的炸飛能力,玩家喜歡的是惡魔河道一左一右很難打中的BUG,因?yàn)閻耗щm然人比其他僵尸大一圈,但是總體卻幾乎沒有變大,而且手部的那條蟲,背后的那條尾巴,都是模型,也就是河道背對人類打到的只是惡魔之子背后尾巴的模型,但碎魂者,掠食者,巴雷特等穿透比較好的槍可以打到,而且腿部也可以命中,人類技能幾乎無視,武器威力兩倍的話也不爆頭,無聊死了,還比惡魔貴1塊錢,天成就喜歡這樣,貴1元,貴5毛,因?yàn)檫@樣玩家充10元還差1元,又得充10元,等于費(fèi)了9元,你說他們壞嗎???我真想說:*(……*&%&¥&)%&…………%!!!!因?yàn)槟闳タ矗瑦耗ЙC手30天碧惡魔之子30天反而便宜,所以就是說還不如惡魔之子!!!還有斧頭,永久660,3天90,永久660的應(yīng)該賣80元3天啊!!!就是想讓我們造成90元,很厲害的假象!!!愿采納!!!!!!!!!!!
二、魔獸爭霸,3C,惡魔獵手,變身后,是什么狀態(tài)?
變成遠(yuǎn)程惡魔。擁有未變身時的所有技能。
混亂攻擊。攻擊有濺射效果。
身上帶有惡魔氣息。惡魔氣息會自動攻擊附近單位。并為惡魔獵手回復(fù)生命值。
三、7.2惡魔獵手浩劫神器怎么點(diǎn)
從新特質(zhì)第一點(diǎn)開始點(diǎn),直取新的兩個大特質(zhì)。然后按照老特質(zhì)的優(yōu)先級一個個點(diǎn)完,該神器路線適合于邪刃流和33231(3)2(3)3魔化流的通用天賦,歪門邪道的你們自己去研究罷。
具體的路線:
伊利達(dá)雷的兇暴(1/1):被動,造成的傷害提高10%,耐力提高10%。
圓睜之眼(4/4):被動,眼棱消耗的惡魔之怒降低5/10/15/20點(diǎn)。
刃舞者的優(yōu)雅(1/1):被動,刃舞的暴擊傷害提高20%。
混沌屠殺(1/1):被動,混亂打擊有10%的幾率額外攻擊一次。
致命混沌(4/4):被動,混亂打擊的爆擊傷害提高6%。
惡魔之怒(4/4):被動,惡魔之刃的傷害提高6%。
混沌視覺(4/4):被動,眼棱的傷害提高6%。
鋒銳戰(zhàn)刃(4/4):被動,投擲利刃的傷害提高5%。
怒意掌控(4/4):被動,惡魔之怒的上限提高10點(diǎn)。
魔性釋放(4/4):被動,使惡魔變形的冷卻時間縮短。
四、惡魔獵手:回歸之翼怎樣到做在印佩日諾的任務(wù)! 還有 屬性點(diǎn)到底怎么加啊? 學(xué)那個技能好~ 有沒有人給點(diǎn)教
我先回答屬性和技能點(diǎn):
屬性:如果LZ你進(jìn)入游戲后花一點(diǎn)點(diǎn)時間看下HELP里的介紹,就會豁然開朗。介紹的相當(dāng)詳細(xì)
STR:提高劍的攻擊力和防御力
DEX:提高槍的攻擊力、暴擊率躲閃
VIT:提高HP值
SPI:提高M(jìn)P值和魔力恢復(fù)
INT:提高魔法攻擊和MP值
而因?yàn)镈H這個游戲的屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)稀缺原因,基本都選擇高攻擊屬性走就行,就是:劍手選擇點(diǎn)STR,槍點(diǎn)DEX,步行者選擇INT
*DH里,防御值和躲閃值非常坑爹,所以一般如無必要,基本我不會去選擇。如果感覺自保不足,可選擇很實(shí)在的VIT,提高血量。
技能:
這個HELP里介紹的有點(diǎn)混亂,什么靈魂槍靈魂劍。但LZ你如果玩過一些電腦里的RPG,我就簡單的說。
職業(yè)選擇主要源于你第一點(diǎn)加在哪,劍(靠砍,算戰(zhàn)士),槍(靠攻擊和移動,算弓箭手),步行者(靠魔法,算法師)。
DH武器主要就兩種:槍和劍。使用劍時按下鍵2次可出現(xiàn)上撩劍的攻擊,用槍時按兩次下鍵會出現(xiàn)獵槍擊退攻擊。(這是看武器,不是看職業(yè)的)
DH3種職業(yè)(我上面說了),按C劍會出現(xiàn)職業(yè)技能:劍(出現(xiàn)9S格擋,這個技能不大實(shí)用);槍(對你最近的目標(biāo)出現(xiàn)瞄準(zhǔn),你可用在任意地方攻擊之,平時用的不多,某些地圖卡BUG可用,針對槍手可憐的藍(lán)條,使用這個技能很奢侈);魔(出現(xiàn)屬性技能,屬性是源于你所佩戴的項(xiàng)鏈?zhǔn)鞘裁磳傩缘模热绫褪谴虺鰝€冰錐。這個在前期對步行者是非常實(shí)用的技能)
職業(yè)技能:
劍手大部分主要是2系選擇:
從靈魂波浪開始點(diǎn)起,終極出幻影劍的。這系劍的選擇人最多,早期的靈魂波浪是A怪良技,中間體力強(qiáng)化等技能是劍手都會點(diǎn)的技能,和中期的傷口強(qiáng)化之類的單體技能,是比較全面的劍系選擇。
從十字絞痛開始的,終極是毀滅者。這系劍手給人感覺很實(shí)在很暴力,但成長沒上面的實(shí)用。
至于劍系下面的2個支線技能,主要是用于做配合技能,比如第三條的力量強(qiáng)化(被動)劍手必點(diǎn),第四條支線的杰羅刺刀,保命得意技。
槍,也主要是2種:
炸彈開始點(diǎn)起,中期機(jī)器人,終極職業(yè)獵手。這系玩的人比較多,炸彈和機(jī)器人是打怪磨BOSS的必備良品,職業(yè)獵手大大的增加的你的傷害。
亂射開始點(diǎn)起,終極殺手。我玩的是這種。靠亂射一招鮮,缺點(diǎn)是坑爹的后期大招殺手,效果相當(dāng)不明顯。
靈魂,主要是3系,但介紹起來最簡單:冰(有減速和自保技能),火(范圍與殺傷力高),雷(攻擊高速度快)
DH的技能點(diǎn)灰常稀有,LZ可以嘗試玩?zhèn)€10級左右,就有感覺了,如準(zhǔn)備發(fā)展下去,請慎重分配技能點(diǎn)
