生命值: 增加英雄的生命值上限。英雄將會在生命值下降為0的時候陣亡。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點生命值指數(shù)都會被直接結(jié)算并體現(xiàn)效。
生命回復(fù): 亦稱HP5生命恢復(fù)或者每五秒回復(fù)的生命。這項屬性影響英雄每五秒之內(nèi)所回復(fù)的生命值。每個英雄所有用的基本生命回復(fù)值都有所差別。這個屬性可以直接疊加,意味著每一點法力回復(fù)指數(shù)都會被直接結(jié)算并體現(xiàn)效果。
護甲: 減少英雄所受到的來自物理打擊的傷害。護甲值按照百分比減少所受到的傷害。減傷的公式為:傷害減免 = 總護甲 / (100+總護甲)。比如說,一個擁有150點護甲的英雄將會減免60%來自敵人的物理攻擊傷害。
法術(shù)抗性: 減少英雄所受到的來自法術(shù)攻擊的傷害。法術(shù)抗性按照百分比較少所受到的傷害。減傷公式為:傷害減免 = 總法術(shù)抗性 / (100+總法術(shù)抗性)。比如說,一個擁有150點法術(shù)抗性的英雄將會減免60%來自敵人的法術(shù)攻擊傷害。
