60魔神帶什么武器
我是這些裝備,55傳承,佩魯斯,救贖者之戒,羅烏,不喜歡用太刀,攻擊太低后期不好使,用的魔劍,后來換的無影劍,輔助裝備,虛祖臂章,石珠!平民建議想輸出高就用60職業套,真紫更好了,然后附魔15力就可以!武器用巨劍,紅眼最好配個連發,玩紅眼的都懂的這個累!首飾平民花60紫!輔助藍色就可以了!
怎樣解決flash.ocx這個控件的加載問題?
在C++ Builder中使用ActiveX控件顯示Flash動畫 在微軟的大力扶持下, 越來越多的軟件公司開始支持ActiveX了,這對于喜 歡編程的朋友來說可是件值得高興的事! 因為我們可以在程序中很方便地調用外 部的OCX文件來實現復雜的功能(比爾· 蓋茨這回總算做了件好事),比如在你 的程序中調用IE來顯示HTML文件等。 今天我想向大家介紹一下如何在C++ Builder中使用ActiveX控件顯示Flash動畫。 1.安裝、導入ActiveX控件 本文的主角是:swflash.ocx, 這個文件Windows98中附帶有,在缺省模式下 Windows會將它安裝到“Windows\System\ Macromed\Flash”目錄下,如果你在安 裝時沒有選“缺省安裝” 可以到Win98的安裝光盤中的win98_68. cab文件中找到 它。 C++ Builder在對ActiveX的支持方面可說是做得非常出色 ,我們可以很方 便地導入系統中的ActiveX控件:選擇“ Component->Import ActiveX Control ”,在上面的控件列表中選擇“ShockWave Flash(Version 1.0)”(圖1),再 點下面的“Install”按鈕就行了!如果控件列表中沒有它, 那么說明ShockWave Flash控件還沒有在系統中注冊,不要緊,我們可以點擊“ Add”按鈕在你的計 算機中找到這個OCX文件后再Install,C++ Builder會自動為它注冊。 2.編程顯示Flash動畫 導入成功后,C++ Builder會在ActiveX頁中增加一個“ ShockWaveFlash” 控件(圖2),建立一個新工程, 在合適的位置放置一個ShockWaveFlash控件, 適當調整一下它的大小,然后在它的“Movie” 屬性中填上一個你的硬盤上已有 的Flash動畫文件名(如c:\flash\test. swf),然后按F9運行,怎么樣,不用寫一 行代碼我們就做出了一個能顯示Flash動畫的程序! 不過為了讓它更好地工作, 我們還有必要了解一下ShockWaveFlash控件的屬 性和方法: 【屬性】AlignMode(int型)和SAlign( WideString型) 控制動畫的顯示位置 (把這兩個屬性列在一起說明它們是相互關聯的, 改變一個另一個也會相應地改 變,后面類似的情況就不作說明了)。取值范圍及含義如下: 0空 當前位置 1 L 當前位置靠左 2 R 當前位置靠右 3 LR 當前位置居中 4 T 當前位置靠上 5 LT 左上 6 TR 右上 7 LTR 上方居中 8 B 當前位置靠下 9 LB 左下 10 RB 右下 11 LRB 下方居中 12 TB 當前位置垂直居中 13 LTB 靠左垂直居中 14 TRB 靠右垂直居中 15 LTRB 中央位置 【屬性】BackgroundColor(int型) 和BGColor(WideString型) 設置背景顏色 ,BackgroundColor為整型值, BGColor為它的HEX字符串。 【屬性】Loop(bool型) 是否循環顯示 【屬性】Menu(bool型) 是否顯示右鍵菜單,建議設為true,因為它可以完 成對Flash動畫的大部分控制工作,而不用我們寫代碼。 【屬性】Movie(WideString型) Flash動畫的文件名,可以在運行狀態動態 設置,要關閉一個動畫只要把它設為空即可。 【屬性】Quality(int型)和Quality2( WideString型) 控制動畫的顯示質量 ,一般將Quality設為1以獲得高質量的顯示效果。 【屬性】ScaleMode(int型)和scale( WideString型) 控制動畫的顯示比例, 取值范圍及含義如下: 0 ShowAll 顯示全部 1 NoBorder 無邊框模式 2 ExactFit 拉伸到整個畫面 3空 原始大小 【方法】PercentLoaded 返回動畫已經加載的百分比,你可以建立一個進程 條(ProgressBar)來顯示動畫加載的進程。 【方法】LoadMovie 用于加載網絡上的動畫,動畫文件名為一個BSTR型的 URL值,在 C++ Builder 中可以用 AnsiToOLESTR 函數將Char型的字符串轉換 成BSTR型。 好了,利用上面介紹的屬性和方法,相信你已經很好地使用它了! 遺憾的是 ShockWaveFlash 控件的功能現在還不太完善,比如無法返回動畫的實際大小和 背景顏色等, 但對于我們只要在程序中顯示一個特定的Flash動畫來說, 這些并 不重要。 3.注冊ActiveX控件 如果你要把你的程序給別人使用, 為了防止他沒有安裝或是注冊swflash. ocx文件而導致程序無法運行, 你必須把OCX文件也一起附帶上,并在程序中為它 在系統中注冊,注冊方法有兩種: 方法一:調用外部程序 Regsvr32.exe 注冊: ShellExecute(Handle,NULL,“ regsvr32.exe”,“swflash.ocx”, NULL,SW_SHOWNORMAL); 反注冊: ShellExecute(Handle,NULL,“ regsvr32.exe”,“/u swflash. ocx”,NULL,SW_SHOWNORMAL); 方法二:調用控件本身所包含的注冊和反注冊函數 每一個OCX控件中都提供了兩個輸出函數“ DllRegisterServer”和“ DllUnRegisterServer”, 可以注冊和反注冊控件本身,我們可以用 LoadLibrary()和GetProcAddress() 來調用它們,這和動態調用DLL庫的方法是一 樣的,我在這里就不多說了。 4.經驗之談 最后,我還想介紹一下使用ActiveX控件的技巧。 一般的ActiveX控件都是沒有幫助文件的,在C++ Builder的IDE環境中我 們只能看到它的設計期屬性和事件, 那么怎么才能知道它的運行期屬性和方法呢 ?C++ Builder在導入一個ActiveX控件后會在“ Imports”目錄中生成相應的 頭文件(*.h),只要把它打開看一下就一目了然了! 另外我們還必須了解各種屬性、方法及其參數的含義, 那就要編程序來試了 ,為每個想了解的屬性和方法建立一個菜單項, 點擊時用InputBox輸入參數來試 驗效果,還可以建立一個狀態欄來顯示與其相關變量的值。 寫了這么多,不知你是否理解了呢? 還不趕快在你的程序里加上如今最流行 的Flash動畫,讓你的朋友羨慕一下!
