一、dnf什么寶珠和卡片能撫摸首飾智力和魔法攻擊的?不是魔法獨立攻擊…
目前能附魔首飾的只出過2次,而且都是時裝禮包的附魔珠子,不過年代久遠了,現在市面存貨很少,價格也不好定位
一個珠子是雙屬性+8,加HP,MP,攻擊速度,移動速度的帝國套珠子(低級禮包是+5)
另一個是雙屬性+30,這個現在基本沒貨
加攻擊力的目前沒有
二、彈彈堂手游什么寶珠強 什么寶珠強好
各位彈彈堂手游的玩家朋友們,寶珠是游戲里的一大重要戰斗元素,它們可以在無形之中加強我們的被動屬性,讓我們能夠打出更好的戰斗效果。
攻擊屬性
攻擊百分比:顧名思義,就是按照一定的比例提升我們的基礎攻擊值,這種寶珠可以穩定加強我們的傷害,還附加提升一定的破防能力,尤其適合高攻擊值武器搭配;
護甲穿透:這類寶珠可以加強我們的破防能力,適合低基礎攻擊值武器搭配;
暴擊率:可以提升我們戰斗中的暴擊幾率,高攻擊或高暴擊武器均可搭配;
暴擊傷害:提升我們每次暴擊所造成的傷害,適合高暴擊武器;
效果命中:加強我們武器的技能,讓武器的各種BUFF、DEBUFF命中幾率得到明顯提高,適合擁有特殊效果的武器;
擊穿:提升武器擊穿的幾率,讓我們能夠打得更痛,適合所有類型的武器。
防御屬性
生命百分比:可以按照一定比例增加我們的生命值,讓我們在戰斗中能夠生存更久,適合所有類型的武器(尤其適合高生命值武器);
護甲:加強我們的防御能力,減少我們所受到的傷害,適合高生命低護甲類武器;
抵擋率:可以降低我們在戰斗中受到負面效果(DEBUFF)的幾率,讓我們能更自由的發揮,適合所有類型的武器;
抵擋傷害:降低我們在戰斗中所受到的傷害,適合面對高攻擊類武器時使用;
效果抵抗:當我們受到負面影響時,這類寶珠可以降低負面效果給我們帶來的影響(注意區別抵擋率寶珠),適合所有類型的武器;
韌性:和擊穿對應,可以降低我們被擊穿的幾率,適合所有類型的武器使用。
屬性選擇
面對如此眾多的屬性,相信各位小伙伴也會糾結很久,不知該選什么好,這里我就給大家介紹兩個小技巧,幫你迅速確定寶珠:
1、 確定自己的武器和寵物:當武器和寵物確定下來之后,對應的打法流派、風格以及寶珠就基本被確定下來。舉個例子,如果你攜帶雷霆,那么攻擊屬性的寶珠就盡量多攜帶暴擊幾率、暴擊傷害和效果命中。
2、 考察游戲中的主流打法:相對于攻擊寶珠來說,防御寶珠的搭配更為復雜。小伙伴們需要及時了解游戲中的主流趨勢,來確定防御寶珠的搭配,這樣才能達到更好的效果。
三、本人練了一個太刀劍魂,不知如何強化出血傷害,是應該加智力還是加力量?
加力量,點開個人信息,把鼠標放在力量的數值上,會有顯示,力量越大對異常屬性的攻擊越強!還有,出血傷害的話,那就太刀精通點滿!
