一、天下貳的魍魎人物屬性怎么加才好?
1、全力:不用多說,攻是高(其實也沒多高),命中低血少防薄怎么打?打怪還湊合能打,打人就沒的打了,跟任何職業打都是死。
2、力敏:雞肋。敏加命中和會心幾率,但是這樣打要攻沒攻要會心沒會心。魍魎就是極端的角色,你搞這么中庸還不如去玩天機。
3、力疾:一句話概括了吧,那么愛加力就去玩荒火吧。這樣加更是不倫不類。
4、敏疾:這是我打怪的加法。人物全疾,20級BB全敏。裝備追求敏疾雙屬性,沒有就要疾不要敏。命中在90%以上,會心也有30%左右,回避率在40%以上。這樣打怪連包子都用,帶好茶水就行。
5、全疾:我的PK加法。加疾提高閃避和狀態抗性。人物、BB、裝備全疾。回避率50%以上,命中綠80%以上,會心率也在25%以上。(BB20級,人物33級,想想以后是什么效果)
PK中的檢驗,荒火太變態外,咱不說,天機一樣耗死他。別的職業削死他自己還有半血。群P中也能很好的發揮作用,偷襲探路沒什么風險,該自爆的時候也能保證自己有最充足的血量。
二、文言文中的“疾”字的一詞多義
如三樓所說,疾的本意是受傷的兵,后泛指疾病。也指得病,也指得病的樣子。
疾加為病,說明疾是小病。由無疾到疾過程比較緩慢,由疾到病,過程就很迅速了,所謂“病來如山倒”,所以由此來看,病是結果,而疾是過程中的一個階段,后代指過稱。所以疾有了“快速猛烈”的副詞意思。
這樣“疾”就完成了由名詞到動詞,到形容詞,到副詞的完美轉變。而詞義也完成了由“傷兵”,到“疾病”“弊病,缺點”,到“痛苦”“疼痛”,到“快速的、猛烈地”的轉變。
至于疾有“嫉妒、痛恨”的意思,是因為通“疾”所致。搞文字溯源的都知道,中國文字有“同音近義”的原則。
百度百科中的解釋有這么一條
9.強大,宏大 [powerful]
順風而呼,聲非加疾也。——《荀子·勸學》
其實這里的疾也是快速、猛烈的意思,但意譯成“強大”更為合適,所以就引申了這個意思,是詞義的轉化。
不知這樣解釋,樓主可滿意否。
三、天下2 WL的技能改怎么加點!!
一、加點。
現在魍魎加點無非就那幾種,咱們一個一個來看。
1、全力:不用多說,攻是高(其實也沒多高),命中低血少防薄怎么打?打怪還湊合能打,打人就沒的打了,跟任何職業打都是死。
2、力敏:雞肋。敏加命中和會心幾率,但是這樣打要攻沒攻要會心沒會心。魍魎就是極端的角色,你搞這么中庸還不如去玩天機。
3、力疾:一句話概括了吧,那么愛加力就去玩荒火吧。這樣加更是不倫不類。
4、敏疾:這是我打怪的加法。人物全疾,20級BB全敏。裝備追求敏疾雙屬性,沒有就要疾不要敏。命中在90%以上,會心也有30%左右,回避率在40%以上。這樣打怪連包子都用,帶好茶水就行。
5、全疾:我的PK加法。加疾提高閃避和狀態抗性。人物、BB、裝備全疾。回避率50%以上,命中綠80%以上,會心率也在25%以上。(BB20級,人物33級,想想以后是什么效果)
PK中的檢驗,荒火太變態外,咱不說,天機一樣耗死他。別的職業削死他自己還有半血。群P中也能很好的發揮作用,偷襲探路沒什么風險,該自爆的時候也能保證自己有最充足的血量。
二、技能推薦。
先看看魍魎的技能,詳細的效果我就不一個一個說了。
追魂劍:回環劍,斷魂劍、飲血劍、殘影劍、疾影劍、狂影劍
刺客遺篇:失明卷、強攻卷、化血卷、暗器卷、解體卷、影殺卷
鬼影迷蹤:影遁、地行、疾閃、纏身、催命、百影
1、追魂劍:
因為是全疾,所以附加會心的技能是必不可少的。
追魂劍系:回環劍、飲血劍、疾影劍。
追魂劍系主修這3個技能就夠了。
因為是全疾,對定身等抗性高,殘影劍就成雞肋了,攻低,定身時間又短,只是能化解自身的定身狀態。不過也可以修一級用來追殺。
斷魂劍更雞肋了,不說它。
2、刺客遺篇:
毫無疑問的主修系。
失明卷,降低對方命中,要修。
強攻卷,可以作為初期練級的過度。
化血卷,增加移動速度還可以化解定身等效果,但是修2級就沒什么必要了。
暗器卷,遠距離技能,附帶睡眠效果,PK使用頻率最高的技能。
解體卷,不用說了,能修多高修多高。體現魍魎價值的技能。
影殺卷,雞肋。只能在潛行狀態下使用的單體攻擊技能。攻高不錯,但是殺一個人的方法有很多種,何必那么折騰呢?!
3、鬼影迷蹤:
副修系
影遁:花瓶技能。
地行:修一級能逃命就行。
疾閃:這個技能不錯,PK心法。
纏身:提高攻擊速度。修一級練級用。PK的時候別人不用讓你在身邊的,攻速太快也沒用。
催命:PK心法。因為心法恢復都較慢,所以得有兩個主修心法替換使用。
百影:群攻技能。公產主義社會就靠它來實現了
