一、WOW盜賊敏好還是力量好點?
敏1強度,30敏+1爆。45+1閃避,2敏+1護甲 1力量1強度 力量只加盜賊的近戰攻擊強度,敏捷加盜賊的遠程和近戰攻擊強度,物理攻擊的暴擊率,閃避率,招架率。 15敏捷0。5%暴,1。43%閃避,0。04%格擋,15AP, AP隨著AP的增高,效果逐漸遞減,命中、爆擊隨著AP的增高越來越有用。 隨著命中的提高,命中和爆擊帶來的效益越來越低,但是這個時候AP的效果卻越來越高。 隨著爆擊的增高,爆擊的帶來的收益會降低,這時AP和命中帶來的收益會增高,不過這些都不很明顯。
二、魔獸世界盜賊怎么加點?
玩了二年了,PK不錯的出血.
【刺殺】 22 點
·強化剔骨 3/3 級
使你的剔骨計能所造成的傷害提高 15% 。
·惡意 5/5 級
使你的致命一擊幾率提高 5% 。
·無情 3/3 級
使你的終結技有 60% 的幾率為目標增加一個連擊點數。
·謀殺 2/2 級
使你的悶棍、伏擊、絞喉或偷襲技能擊中目標的幾率提高 5% 。
·無情打擊 1/1 級
你的終結技有每連擊點數 20% 的幾率恢復25點能量值。
·致命偷襲 5/5 級
使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高 30% 。
·強化速效毒藥 1/5 級
使你的速效毒藥對敵人生效的幾率提高 2% 。
·強化腎擊 1/3 級
使你的腎擊技能的冷卻時間減少 2秒 。
·冷血 1/1 級
激活之后,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%。
【戰斗】 3 點
·強化鑿擊 3/3 級
使你的鑿擊技能的效果持續時間延長 1.5秒 。
【敏銳】 26 點
·迅速隱蔽 1/5 級
使你的潛行技能的冷卻時間減少 1秒 .
·欺詐大師 5/5 級
當你在潛行狀態下時,降低敵人偵測到你的幾率。
·偽裝 5/5 級
使你在潛行后的移動速度提高 15% 。
·先發制人 5/5 級
使你有 75% 的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能后獲得1個額外的連擊點數。
·強化割裂 3/3 級
使你的割裂技能所造成的傷害提高 30% 。
·強化悶棍 3/3 級
使你有 90% 的幾率在使用悶棍技能之后重新轉入潛行模式。
·預備 1/1 級
激活之后,這項技能立刻令你的其它盜賊技能的冷卻時間結束。
·強化偷襲 2/2 級
使你的偷襲技能所消耗的能量值減少 20點 。
·出血 1/1 級
立即對目標造成傷害并令其流血不止,使其在受到物理攻擊時所承受的傷害提高最多3點。可最多生效30次,或者持續15秒。獎勵1個連擊點數。
三、魔獸盜賊裝備應該以力量還是敏捷為主
當然是以敏捷為主。
力量對盜賊只提供了AP,1力量=1AP
而敏捷不僅僅提供了AP,1敏捷=1AP,而且還提供了閃避20敏捷=1閃避,護甲1敏捷=2AC,暴擊39敏捷=1暴。
四、《魔獸世界》盜賊職業天賦怎么加
刺殺系:
第一層:
強化刺骨——這是提高刺骨傷害的天賦,15%的數值可以算很高的。要不要加這個天賦,大致根據你所用的武器來看。匕首用刺骨的傷害要比劍錘低一些,所以匕首賊的星星一般都用來切割或割裂,毀傷攢星快,但也很少用的刺骨,留著腎擊割裂更好些。如果是打怪,野外小怪一般活不到5星,一般也沒人用匕首去solo。所以這個天賦只建議非匕首流加。
冷酷攻擊——標準的farmer天賦,競技場就不用考慮了,要打死一個人或怪才起效,競技場一共才幾個人給你殺……戰場也別想了,賊就后方檢漏,想正面連續殺人,我保證你活不過20秒。只建議沒事喜歡刷小怪的farmer加此天賦。
惡意——加5%暴擊。這天賦勉強算是通用天賦,畢竟暴擊是好東西,打怪打人都不錯。不過那是在以前,自從引入了韌性這個概念,暴擊也不再是越高越好了。所以這個天賦要根據你所面對的敵人來決定。如果你混競技場高分隊,敵人個個300韌,那么這個天賦基本就廢了,為什么廢,還要結合他的下層天賦“致命偷襲”來看。因為韌性是減暴擊幾率和暴擊傷害的,這兩個天賦一個加暴擊率一個加暴擊傷害,面對高韌敵人,這10點天賦可以說是徹底沒用。對付高韌目標,與其期待刀刀暴擊,不如實打實的刀刀入肉,堆AP才是王道。所以,這天賦以及由此延伸的下層天賦“致命偷襲”,只建議面對無韌目標使用,如副本輸出,野外solo,戰場補刀,競技場低分便當等等……
第二層:
無情——攢星的好天賦,適合所有類型,如果要點刺殺系,作為過路天賦基本必點。副本里5星終結技用后馬上有1星用來切割還是相當爽的。
謀劃——比較有爭議的天賦。PVP的話可以提高2%傷害,solo的話根據你所solo的怪來決定,可以與第一層天賦一起做抉擇。
強化背刺——非毀傷的匕首賊必加天賦,爆發力的保證,無韌性目標的噩夢。面對韌性目標,那是你自己的噩夢……想看連續的漂亮的黃字,基本就靠這個了。秒人首選。
第三層:
無情打擊——回能量的好天賦。由于只需要1點,性價比相當高,在這層天賦里基本算是必點的,賊僅有的兩個回能量天賦之一。
強化破甲——如果你是戰士狗熊騎士的死敵,看見就想砍的,那么就點這個吧,會讓你躺下的時候你的死敵多花一點時間坐地板,郁悶郁悶他們。
致命偷襲——惡意的下層天賦,前面已經跟惡意一起分析了,無韌性目標的噩夢,韌性目標嘛你自己的噩夢,也就不再詳述了。
第四層:
劇毒——提高毒藥傷害以及被驅散幾率。使用范圍比較另類的天賦。副本的話,提高傷害是不錯,但抵抗驅散就沒意義了。PVP的話,抵抗驅散是不錯,但能驅散的職業有限,你致命去疊個5層,一般人家也很難驅散,能不能抵抗也無所謂。減速能抵抗一下倒是不錯,不過也就是補一刀毒刃而已。要不要加,還是要根據你的對手喜不喜歡解毒來判斷。
強化藥膏——副本輸出不錯,PVP的話也不錯,可以省幾下毒刃。根據你的RP來判斷吧。RP差得萬年上不了毒的,還是點幾點吧。
第五層:
健步如飛——很不錯的天賦,尤其對網絡延遲高而且還用匕首的人來說。當你明明在目標背后,伸舌頭就能舔到對方脖子,背刺卻提示不在范圍;當你技能全CD,跟在人家短腿職業PP后面卻死也追不上的時候,你就會很想念這個天賦了。外加提高抵抗移動限制效果,面對法師戰士獵人這種有事沒事就減你速的會有一定優勢。
冷血——爆發力的保證,當然,一樣是面對高韌敵人時你自己的噩夢。當你5星刺骨暴擊打狗熊PP才三百點的時候,你就會有拿腦袋撞墻后悔為啥要點這個天賦的沖動。
強化腎擊——基本算是競技場天賦。控制己方隊友集火目標時秒殺的保證。其他場合作用有限。副本嘛老板不吃腎擊,小怪嘛劃水就行了……
快速恢復——基本算是競技場天賦,能幫己方治療節省很多藍,也大幅提高你的生存能力。至于副本嘛,一般沒人治療賊,雖然也提高繃帶效果,不過一次繃不滿嘛就繃個兩次好了……至于未擊中時減少能量消耗,在你命中太低的時候倒是有點用,不過這天賦要是經常起效,你的命中也實在低的可以了……
第五層:
封印命運——攢星的好天賦,但他的前提是暴擊,所以也就直接的受到你的暴擊率和目標韌性的影響。暴擊低或是經常面對高韌目標,這天賦的性價比就急劇下降了。
奇毒——提高毒藥命中的天賦,同時也提高你對毒藥的抵抗力,面對同行的時候很有效。如果你經常被同行騷擾,點這個天賦還是很不錯的,其他情況下用處相對較低。
第七層:
精力——增加能量上限,很久很久以前賊連暈人致死的保證,現在面對動不動就萬血的目標,性價比也就急劇下降了。如果配合套裝效果堆到120能量,還是有所作為的,畢竟120能量的連續2背刺跟110能量的1背刺區別還是很大的。
勇氣衰竭——標準生存天賦,而且只減少受到的物理傷害,副本向就不需要考慮了。其他情況下,受點數限制,這天賦的性價比很低。該死的時候還是要死,不會因為少受到了5%傷害,戰士斬殺就秒不了你。
第八層:
尋找弱點——純輸出天賦,可以用切割來保持全程buff,10%傷害還是比較可觀的,雖然只是黃字傷害。點數有剩可以考慮。
第九層:
毀傷——天賦技能,爭議所在。攢星很快,上毒也很快。有人說副本輸出不錯,有人用他PVP也不錯。但由于所處位置太深,要出到毀傷,其他系天賦就要犧牲很多,生存能力也大幅降低。同時他的前置天賦也不是太吸引人。目前比較冷門的天賦。
