Macromedia Director 肯定不是11,adboe director才是11之后的呢,
1、創建一個新電影:依次選擇Director菜單中的“File”、“New”、“Movie”,創建一個新的電影
2、播放電影:選擇“Window”菜單下的“Control Panel”命令,打開控制面板,按下“Rewind”按鈕,將播放頭移動到第1幀,按下播放鍵“Play”,或者在面板后面的文本框中輸入幀數,電影將從該幀開始播放。
3、設置電影屬性:我們可以設置定影的舞臺大小、舞臺相對位置、背景顏色、調色板等屬性,這些會影響整部作品的相關屬性。因此在開始制作作品前先設置這些屬性是一個非常好的習慣。a、 打開一個已有的文件或者創建一個新的電影文件。b、 一次選擇“Modify”、“Movie”、“Properties”命令,顯示電影屬性面板賣改襪,下面逐個介紹。
Stage Size:設置舞臺的大小,也就是決定你作品的表現空間。你可以在后面的彈出菜單中選擇,Director提供了一系列常用的分辨率,如800 x 600或者1024 x 768等。
hannels:設置劇本中精靈通道的數量,默認設置為150個通道,這可以滿足大多數作品的要求。
Color:設置舞臺的背景顏色。
Palette:用于設置電影的調色板。
RGB:將電影中的顏色用rgb的形式表示,如紅色用#FF0000表示。
Index:將電影中的顏色用當前調色板中的索引值表示,如紅色用索引值6表示。
Enable Edit Shortcuts:選中該選項則允許電影運行時在文本框中實行復制、剪切和粘貼等操作。
Preferred 3D Render:用于選擇三維物體的渲染器,可選擇的有:OpenGL,DirectX 7.0,DirectX 5.2,Software,Auto。
在About和Copyright文本框中輸入版權信息和作品信息。如果你要在網絡上發布作品,那么這些信息將是很重要的。
Font Map主要用于在跨平臺作品上實現字體的匹配??梢詫斍暗淖煮w映射設置保存為Fontmap.txt文件,也可以導入設置。
注意:在Display Template標簽頁中,我們可以設置電影的一些高級屬性。
Director的暗喻
Director將每一個工程都形象地稱為電影(Movie),組成電影的元素成為演員(Cast),電影情節發生的地方稱為舞臺(Stage),控制情節的窗口叫做劇本(Score)。
演員(Cast)窗口
組成電影的每一個元素——圖像、聲音、腳本、Flash動畫等都可以看作是參與演出的演員。演員窗口是你存儲和組織演員的地方,默認情況下,演員窗口以列表方式顯示窗口中的演員,如圖。但是大家更愿意以縮略圖方式顯示窗口中的演員,要將演員方到電影中去,你可以將演員從演員表中拖至劇本或者舞臺上。
劇本
劇本是每一部電影的靈魂,它控制著電影里的每一個演員,并告訴它們該做什么。劇本以時間序列來記錄舞臺的活動,角色就放置在被稱為頻道(Channel)的地方,其中中激的每一格稱為1幀,當播放頭從左到右移動時,電影就開始播放了。
舞臺
舞臺是圖像、視頻剪輯以及其他可視元素表演的地方,首次運行Director的時候,舞臺是空白的,等待你自由安排電影的內容。
檢視器
Director依賴于眾多的檢視器來設置電影的細節,檢視器是上下文敏感的,也就是說,對于不同的對象,檢視器顯示不同的內容。在檢視器中,你可以改變選中物體的外觀等屬性。
Director中包含了五種類型的檢視器:
Property Inspector(屬性檢視器)是最常用的檢視器,它用于顯示選中對象的大小、顏色、位置等等屬性。同時根據選中對象的不同,屬性檢視器將顯示多個標簽頁。如圖2-16,對于舞臺上的圖像精靈,屬性檢視器顯示了精靈的位置信息。
Behavior Inspector(行為檢視器)允許你快速的為舞臺中的對象添加腳本實現互動功能。如圖2-17所示的圖中,顯示了創建和定制腳本的工具,我們將在后面涉及具體細節。
Object Inspector(對象檢視器)與屬性檢視器有著明顯的不同,屬性檢視器處理的是某個具體的對象,如圖像或者聲音,對象檢視器處理的是變量、數組等出現在Lingo中的編程對象。也可以用來調整3D演員的一些高級屬性。
Text Inspector(文本檢視器)殲衡允許你查看、調整文本的字體、大小、風格等屬性。除此之外,還可以用來創建超文本鏈接。
Memory Inspector(內存檢視器)(僅在Windows下可使用)可以顯示演員與劇本所占用的內存、保留給舞臺使用的Screen Buffer、編輯中的電影可使用的內存大小以及目前使用的內存。使用內存檢視器可以了解目前內存的使用狀態,并分析電影所占用的內存部分,進而進行改進,提高作品的表現。
工具欄
工具欄位于 Director窗口的上方,可以快速的執行一些常用的Director命令。
恢復窗口設置,如果我們關閉或者移動了某個面板,使用下面的方法可以恢復到第一次運行時的狀態。依次選擇Window > Panel Sets > Default。
窗口和面板的使用
除了上面提到的構成Director操作界面的主要元素外,Director還提供了其他的一些窗口和面板用于完成一些特定的操作。這些窗口和面板的操作方法類似于其他的MX 2004產品,因此如果你對Flash, Fireworks或者Dreamweaver比較熟悉的話,可以跳過該節。
窗口和面板可以任意定制。面板可以最小化,這樣只能看到面板的標題以節約桌面的空間。你可以將不同的面板任意組合在一起或者隨意拆分,并且可以將你的設置保存起來。
打開窗口或者面板
選擇Window菜單下,選擇你所需要的面板。在面板名前面打鉤的表示該面板處于顯示狀態或打開狀態,顯示圓點的表示該窗口處于活動狀態。
作品
director是以拍攝電影的概念,來制作多媒體產品的。比如說一部電影的拍攝,首先我們要找到電影演員(Cast Member),在Director中,這些演員就是圖像、文字、聲音和動畫等素材文件,演員找到后,就要按照劇本(Score)的情節安排演員的出場順序以及出場方式,再來加上特效和交互的功能,最后制作成播放器(Projector)發布。下面讓我們來完成在Director下的第一個作品。
1 運行Director
按“開始”按鈕,再選擇“所有程序”->“Macromedia” -> “Macromedia Director MX 2004”,桌面上馬上顯示歡迎畫面。
在Director MX集成化的操作環境中,主要包括四個主要窗口:舞臺(Stage), 劇本(Score), 演員表(Cast)和屬性檢視器(Property Inspector),這是由于這幾個部分的合作,才使得Director MX比同類軟件的功能更加強大、更加簡單易用。
2 設置電影屬性
單擊舞臺窗口中的空白處,此時屬性檢視器將顯示與電影相關的屬性。按下屬性檢視器“Movie”選項卡,在Stage Size后面輸入舞臺的寬和高,讀者也可以在后面的下拉列表中直接選取,這里列出了常用的舞臺設置。選擇468 * 60的屏幕設置。這樣的設置通常應用來制作banner。
3 演員出場
選擇工具面板上的填充矩形按鈕,在舞臺的左側創建一個以黑色填充的矩形,注意矩形只占據舞臺的一半,不要將整個舞臺都遮蓋住了。再選擇文字工具,輸入文本“歡迎體驗Director MX 2004”。文字的顏色選擇黑色,由于文字和矩形框的顏色都是黑色,因此兩者重合的部分就無法看見文字了。現在我們要讓這部分的文字以反色顯示。在屬性面板中,設置精靈的墨水效果為“Reverse”。此時兩者重合的部分將以白色顯示,如此可以制作出對比鮮明的效果,如果配合以文字的移動效果則會更好。
4 保存電影文件
選擇“File”菜單下的“Save”選項或者直接按下工具欄上的“Save”按鈕,輸入電影的文件名“我的第一個作品”,電影的后綴通常都為“DIR”,這個不用用戶輸入。
Tips:在作品制作的關鍵時期,可以使用“Save as”功能保存不同時期的版本,這樣可以恢復到原先的狀態。
5 創建可執行文件
保存后的Dir文件必須要有Director的編輯環境才能打開,下面我們把dir文件輸出成可執行文件,這樣不需要Director的編輯環境就能運行。
選擇File -> Publish命令,Director將在電影文件所在的目錄下創建播放器,并自定運行播放器。片刻之后,你的第一個作品就生成了。此時你會發現你的電影只運行了一段時間就沒有了,這是因為這個電影只有30幀,30幀放完后,電影就自動關閉了。下面我們讓電影停在第1幀。
估談洞計你用的這個是11.5版,現還沒有漢化版。
要是對英文不熟的話,建議先含喊枯用2004版吧,也就是10.0版,這個是漢化的,很好找。
等對它的界面熟悉后再用11.5版不遲,差不多滲汪的
嘿,,這個說不清吧,,簡單的點說,先把素材拉到那個格族笑子里(cast),然后從格子里拉到時間線上,之后用法謹穗鋒就跟flash 差不多了,時間線上面的幾格是用來控制的,可以設置過場,暫停等,總的來說,director 很強大,據說flash一開始就是把D的動畫功能分離出來的祥晌,不過,Flash是隨網絡流行開來的,D 現在已經沒有更新了,可惜了
