一、地下城與勇士里的基本屬性
智力要來加魔法攻擊...力量要來加物理攻擊...精神是減少魔法對你造成的傷害...體力是減少物理對你造成的傷害...你把鼠標放在那上面他會說明給你看
二、金剛力士的技能是傷害力加成的還是攻擊力加成的?
金剛主要加防和血!
在主界面的下方點擊“裝備”按鈕(快捷鍵C)能夠打開人物屬性面板。
每一個人物都具有多種屬性,各種屬性的用途如下:基本屬性:力量、體魄、元神、筋骨是人物的基本屬性,會隨著人物等級的提升而自動增加。
力量:提高人物攻擊力和物理會心一擊幾率,每1點力量提高1點攻擊力,每20點力量提高1%物理會心一擊幾率。
體魄:提高生命值上限和非戰斗狀態時的生命恢復速度,每1點體魄提高生命上限10點,每增加10點體魄,非戰斗狀態時的生命恢復速度提高1點。
元神:提高法力值上限、法術會心幾率和非戰斗狀態時法力恢復速度,每1點元神提高法力上限10點,每25點元神提高1%法術會心一擊幾率,每增加5點元神,非戰斗狀態時的法力恢復速度提高1點。
筋骨:提高防御力、體力上限和抵抗會心一擊幾率,每1點筋骨提高防御力2點,每2點筋骨提高體力上限1點,每50點筋骨提高抵抗會心一擊幾率1%。
抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物對不良狀態的抵抗能力,它們不會自動增加。
迷惑:迷惑類狀態會使角色暫時失去控制能力,提高此項點數能夠提升從迷亂狀態中脫離的速度。
定身:定身類狀態會使角色暫時降低移動速度或者無法行動,提高此項點數能夠提升從束縛狀態中脫離的速度。
流失:流失類狀態會使角色不斷流失生命、法力或是體力,提高此項點數能夠提升從流失狀態中脫離的速度。
削弱:削弱類狀態會大幅降低角色屬性或能力,提高此項點數能夠提升從弱化狀態中脫離的速度。
生命:角色擁有的生命值,當生命值為零時,角色就會死亡。當處于非戰斗狀態時,生命會隨著時間自動恢復。
法力:角色擁有的法力值,某些角色的技能需要足夠的法力才能施放。當處于非戰斗狀態時,法力會隨著時間自動恢復。
殺氣:力士特有的殺氣值,力士的大多數技能都需要一定的殺氣才能施放,當力士主動攻擊或承受傷害時,殺氣會自動增加。當力士脫離戰斗狀態后,殺氣會隨著時間慢慢減少。
體力:角色擁有的體力值,挨打或是格擋都會降低體力值,當體力不足時,角色會進入破綻狀態,在破綻狀態下被擊倒則會增加倒地時間。體力每5秒會自動恢復一部分,恢復的量與體力值上限有關。
受傷:角色受傷的程度,死亡和采集資源都有可能提高受傷點數,積累到一定程度會降低角色的屬性和采集資源的概率。
攻擊力:表示角色物理攻擊能力的一個值,每增加5點攻擊力,角色的傷害力會提高1點。
傷害力:表示角色物理傷害能力的值,在對方無防御的情況下,角色的物理傷害力直接決定了每次攻擊造成的生命傷害。
防御力:表示角色對物理傷害的防御能力,防御力越高,你受到的物理傷害越小。
法術效果:提高角色法術傷害和治療效果的值,不同的法術,會享受到不同的法術效果加成。
法術抗性:表示角色對法術傷害的防御能力,法術抗性越高,你受到的法術傷害越小。
三、天羽傳奇怎么加點?
首先先了解一下《天羽》里面的人物可支配屬性點:
1.體質:基本屬性,體質主要影響你的氣血的最大值。
2.精神:基本屬性,主要影響法力最大值、和法防。
3.力量:基本屬性,主要影響物攻。
4.耐力:基本屬性,主要影響物防。
5.智力:基本屬性,智力主要影響你的法力最大值和法攻。
人物等級每提升1級都會獲得4點可供玩家自行分配的屬性點。
《天羽》現在的角色職業有5種:武士、劍客、術士、天師和祭師。
武士、術士和祭師是一般網游比較常見的職業,武士相當于戰士、打手、猛將類,有著強大的物理攻擊技能和超乎常人的生命力,但法術防御較弱;而術士和祭師分別是法師和醫生,玩過網游的玩家都知道,這里我就不多啰嗦,不過我要指出的是,天羽的祭師更傾向于輔助型職業;劍士和天師則屬于攻防比較平衡的職業,劍士傾向于攻擊類職業、天師傾向于克制類職業。下面講下我個人對各職業屬性加點的看法:
1、武士:⑴、3力1體,這是一種較為傳統和保守的加點方法,這樣加點攻守比較平衡,能抗能打,可以在一定程度上彌補法防較低的不足,使角色有較強的生存能力。
⑵、全力,這是一種狂戰士的加點方法,這樣的加點使武士有著驚人的物理,練級PK都較為出色,但缺點是血少,操作要求較高,PK時遇到術士會比較吃虧(操作好的情況除外)。
2、劍客:這是一種半物半法的職業類型,攻擊技能需要消耗法力。前期推薦3力1精,由于升級職業技能是要花費經驗的,前期經驗來的不容易,所以用加點來彌補法力的不足,從而把學習“冥思”(劍客職業技能,每提升一級增加5點法力)的經驗省出來先提升其他攻擊類的技能,到后期經驗來得容易的時候可以考慮洗成全力或3力1體。耐力可以不予考慮,因為劍客有個提升雙防的技能。
3、術士:⑴、全智,向來法師類的職業都是以出色的法術攻擊著稱的,沒有攻擊力的法師就算不上一個完整的法師,術士在生命和防御方面的發展都不及其他職業,這樣加點的好處就是:用其之長,棄其之短。不加體的理由是:術士獨有的技能——乾坤護體,防護法術,把即將所受到的300點攻擊傷害轉換為法術力的損耗,每防止1點傷害損耗1點法力。效果持續60秒。不加精神的理由:加智力同樣提升法力。
⑵、3智1體或3智1精,相比之下,這2種加點方法是趨于保守的,在這2者中選一的話,個人還是比較喜歡3智1精,加精神可以提升法力又可以提高防御,PK時對抗法術類職業不會吃虧,練級也不用燒那么多錢去買法力恢復的藥。不過似乎這2種加點方法都沒有全智好。
4、天師:天師是一種克制型的職業,攻擊方面很大程度上要依賴寵物。天師的職業技能里面沒有像其他職業那樣單獨提升物防和法防的技能,只有一個提升物理防御的分支技能,所以推薦加點:3體1精或全體,或許有人會說:“加體力不如加耐力”。我的理由是:加耐力只提升物理防御,但加體力血多了法傷物傷都可以抵抗。也或者有人會說:“天師不加智力沒攻擊力怎么混?!”我的想法是:生存才是王道,你本來職業技能就沒有加防御的技能,再犧牲體力去加攻擊,命都保不住還怎么混,天師在寵物馴養方面有優勢,可以用職業技能提升寵物攻擊和生命,殺人放火的事可以放心交給BB去做;第二個理由是:要加攻擊力玩術士去!
5、祭師:由于在天羽中,醫生更像全輔助型的職業,再加上祭師沒有群攻技能,不太適合單練,所以推薦加點:全精。祭師的治療效果是和精神成正比的,全精加得血多,法防也高,在職業技能里有個“防身術”—— 提升物理防御力,每級提升3點。 這樣的話加全精雙防都不算差,雖然沒有攻擊力,但是PK起來也不會被其他職業欺負。殺不死可以讓他累死。
