一、生化奇兵無限怎么換裝備?
你最多只能裝備四個,你看到的是你裝備的那些,要查看已經拾取但是沒有裝備的,在裝備欄里點擊已經裝備的物品,然后會出現所有物品,可以左右切換來選中想要裝備的,按enter來裝備他。四種裝備分別是帽子,上衣,褲子,鞋,比如你想換帽子,就在物品欄里點帽子,然后會出現所有你擁有的帽子。我來舉個例子吧,比如你發現了一個新的帽子,而你已經裝備了帽子,按H會裝備新的帽子來替換原來的,按F會拾起而不裝備;如果你沒有裝備帽子,按F會裝備帽子
二、如何評價《生化奇兵:無限》(BioShock Infinite)這款游戲?
長文+劇透+多圖
這部作品的優點和缺點都非常突出,是非常有個性的作品:
一、整體優缺點:
優點:①對社會構建的想象力出色 ②美工水平非常震撼地刻畫還原了想象的世界(主要是天空之城哥倫比亞和二十世紀初的美國) ③借用了常用的平行世界理論增加故事復雜性 ④被普遍贊譽的女主角Elizabeth(人設、性格、AI) ⑤蒸汽朋克風格的運用
缺點:①游戲系統 ②科幻內核下面主觀的設定和硬傷過多,很多不好解釋的地方只能用強行設定來解釋(比如因為穿越平行世界了,所以記憶失去/得到新記憶) ③很多地方的人物動機解釋不是特別說得通(例如:Booker為什么不可以在自己的平行世界過正常生活而是必須選擇贖罪,Elizabeth為什么一定要淹死Booker即使導致所有之后發展出來的平行世界中的自我消失,如果說Booker是為了那些平行世界中受到創傷的人和地面的美國從而接受死亡還勉強說得通,而Elizabeth完全沒有這種自殺的動機,她最后決定溺死Booker的轉變十分突然,之前人物對此的內心活動的鋪墊也不明顯。另外:按照設定,平行世界既然有無數個,保證自己的生活就可以了,你即使拯救了一億個世界的人,也是滄海一粟,況且每一種未來的可能性中都會有幸福的人和不幸的人,自殺完全從道理上說不過去)
二、時間線索圖
這里直接貼一張網上的圖,不多說:
三、主要人物原型和動機:
因為這部作品借用了平行世界理論來講故事,所以時間線導致情節上非常亂,不好理清楚,但是因為里面的人物大體上動機是比較固定的,所以不從時間角度來分析,換成人物角度來分析,主要人物有四組,這四組人的動機帶動了游戲劇情的前進:
1) Booker DeWitt: 身高185cm,37歲,出生日期:1874年4月19日。軍人,職業偵探。
網上有文章談到這個人物是向美國理論物理學家布萊斯·德維特致敬。布萊斯·德維特(Bryce Seligman DeWitt,1923年1月8日-2004年9月23日)對廣義相對論的量子化作出了奠基性的工作。德威特曾經在前人的基礎上重新提出多世界理論的詮釋,引起了物理學界的討論。而以這個理論為背景誕生了無數優秀的科幻作品,本作當然也是其中之一。
百度百科:多世界詮釋
當觀測一個處于共存狀態的量子時會引起這種狀態的崩潰從而量子只具有粒子的性質,多世界詮釋認為,觀測時分離出無數個平行宇宙,每個宇宙都有一個確定的狀態,而我們只是在其中的一個特定宇宙。經典運用:解釋了薛定諤貓,指出兩只貓都是真實的。有一只活貓,有一只死貓,但它們位于不同的世界中。問題并不在于盒子中的放射性原子是否衰變,而在于它既衰變又不衰變。當我們向盒子里看時,整個世界分裂成它自己的兩個版本。這兩個版本在其余的各個方面都是全同的。唯一的區別在于其中一個版本中,原子衰變了,貓死了;而在另一個版本中,原子沒有衰變,貓還活著。這個詮釋的優點是:薛定諤方程始終成立,波函數從不坍縮,由此它簡化了基本理論。它的問題是:設想過于離奇,付出的代價是這些平行的世界全都是同樣真實的。這就難怪有人說:“在科學史上,多世界詮釋無疑是目前所提出的最大膽、最野心勃勃的理論。”
下面開始說故事中的Booker:
Booker和故事中的反派Comstock是一個人,讓他們走上不同道路的分歧點在于:是否在1890年的Wounded Knee Massacre之后接受神父的洗禮從而皈依基督教。這場洗禮才是真正的故事原點,而導致Booker心情低落考慮受洗,便是Wounded Knee這場在歷史上真正發生過的美國人對印第安人的戰役:
Opening of the fight at Wounded Knee, by Frederic Remington, 1891.
關于這場戰役,可以搜索詞條:傷膝河戰役/翁迪德尼之戰。原本是美軍士兵對印第安人交出武器后的一場清查行動,因為某個有聽力障礙的印第安人不懂意圖擦槍走火,導致了神經緊張而處于武裝優勢的美國人對印第安人進行了一場屠殺,此次事件共有大約300個拉科塔人(包括婦女和小孩)在屠殺中死亡。這次戰斗中印第安人的主要帶頭人被殺,其中包括蘇族著名首領"坐牛"。而1890年12月29日的翁迪德尼之戰(或者說是傷膝河屠殺),標志著印第安人反抗移民的武裝起義結束。
有人評論寫到:
第七騎兵團中有位偵察兼翻譯兵名叫John Shangreau,是個蘇族和白人的混血兒。在事件發生前,他曾建議指揮官不要急著強迫該部落繳械,因為那可能會引起沖突。這名翻譯兵,可以說就是游戲劇本中Booker DeWitt的原型。如果有認真聽游戲中錄音帶的話就會知道Booker有一部份的蘇族血統,并會說蘇族語言。
Booker應該被設定為當時在執行任務的美軍第七騎兵團中作為軍人服役,因此直接參與了這場屠殺。其實這場戰役很有可能就是美軍故意制造緣由對印第安人進行的屠殺滅口,從而更順利占有土地。很顯然,在戰役過后,Booker陷入了精神的痛苦之中。美國所謂的那些建國時代的先賢們所講的“人人生而平等”,“民主自由”,“三權分立”難道都是胡扯的?擁有武力優勢的文化民族就可以隨意屠殺文明落后的人了?在被迫殺人造成的精神痛苦中他走到了這個重要的分歧點“受洗”。
游戲中的主角Booker則沒有接受受洗,他可以視為所有沒有接受受洗平行世界中發展下去分支的一個代表。在這種精神壓力的痛苦下,他酗酒、頹廢、一貧如洗,妻子生下Anna之后死于難產,他為了還債,在科學家Lutece的引導下賣了自己的孩子Anna,事后后悔已經來不及了,Lutece已經把Anna帶到了Comstock的世界里去了。痛苦之余他在手上烙上了AD(Anna DeWitt)。
此后他受雇于Pinkerton偵探社,此偵探社在真實歷史中曾經參與過保護林肯的任務,私人武裝力量十分強大,后來被國家取締。Pinkerton曾經被很多企業家雇傭來參與針對領導罷工運動的公會,參與過很多對公會的打壓事件,代表資方在勞資矛盾中充當被雇傭的暴力機關。這時候的Booker為了金錢已經放棄了所謂的什么良知了。
到了1912年,Lutece再次出現找到Booker提出簽合同,讓Booker根據自己的提示去把一個女孩Elizabeth(即Anna)從另一個平行世界里帶回來,Booker忘記了Lutece就是數年前把孩子買走的人(有解釋說是穿越世界記憶混亂了,不知道怎么解釋),救出Elizabeth之后他的動機經歷了一個從想把Elizabeth帶給雇主換錢到最后覺得不想管這么多了一起去巴黎的一個轉變。最后他想要阻止Anna被抱走到另一個平行世界中,想要一開始不是和Comstock搶Anna而是干脆把他搞死,從而終止這一個輪回。這時候的Elizabeth已經洞穿了一切,把他帶到了最初分歧點的“受洗事件”的地點,告訴他就是從這里開始,受洗的你變成了Comstock,想要終結這一切就要在這里結束。最后數個從不同世界來的Elizabeth把Booker溺死之后自己也逐個消失了。
Booker是個硬漢,頹廢過,但是又內心存有善良,不然不會一直想要把Elizabeth救出來,但是結尾被溺死沒有反抗這件事感覺個人動機不足。既然有無數多個世界存在,只是把主觀意義上的自己殺死又有什么用呢,終結了一部分世界,就沒有其他世界的苦難了嗎。而且從劇情上來看,他也沒有需要把這部分世界強行抹消掉的理由。Comstock已經死去,Songbird也已經報廢,他如果把Elizabeth帶走到巴黎,就沒有人繼承哥倫比亞來對地上的城市發動攻擊,他沒有必要自殺。反觀另外一部多世界詮釋的作品《命運石之門》的劇情,里面設定如果不改變世界,就會在未來發展到反烏托邦社會/世界大戰。本作完全看不到這樣一個必須終結這些平行世界的理由。如果單方面說Booker想要尋求懺悔也說不通,所有世界的痛苦和幸福應當都會守恒,不可能因為某一件事情痛苦就壓過了幸福的總量。因此游戲結局走向的必要性完全沒有看出來。
在最后,剩下的平行世界是Booker沒有賣掉女兒的世界,這個世界中,Booker應該是和Anna父女兩人生活在紐約過著平淡的日子,沒有天空城,也沒有未來的世界毀滅。
2) Zachary Comstock: 在受洗事件中,接受了洗禮的Booker,為了擺脫自己代表屠殺大量印第安人的心理陰影,走上了另外一條心理解脫道路——變成狂熱的種族主義者,堅信白種美國人的優秀,其他種族都是劣等野獸。這樣一來自己做出的事情就變成為了國家和理想而戰斗的英雄了,再也不用受到心靈的煎熬了。他開始參與政治表達自己的種族主義理念,奉刺殺林肯用戶奴隸制的約翰·威爾克斯·布斯(1838年5月10日-1865年4月26日)為民族英雄,認為林肯是魔鬼,美國的國父華盛頓(軍事)、杰斐遜(法律)、富蘭克林(科技)是神靈。在科學家Lutece的幫助下利用穿越時空帶來的科技打造了哥倫比亞天空城并且由于可以預知未來的事件,成為了預言家,收納了一大批信眾。
Founding father of Washington, Jefferson and Franklin
在北京義和團綁架基督徒之后,Comstock以哥倫比亞的力量攻擊了北京,受到了美國的譴責。心懷不滿的他干脆帶領哥倫比亞脫離了美國,認為地上的美國已經不能代表國父們宣揚的理念了,那是一個代表罪惡的城市索多瑪 (Sodom),自己的使命就是代表神靈的旨意摧毀罪惡之城,最后走上了徹底的種族主義道路。天空城中的烏鴉人帶的面具就是3K黨的面具,哥倫比亞代表了這樣一種極端的政治傾向,而這一切都是Comstock為了自我心靈救贖而走上的道路。他由于頻繁使用穿越能力失去了生育能力(又是一個強行的設定),最后通過Lutece從Booker的世界把Anna搶來囚禁起來成為Elizabeth,想要在自己去世之后讓Elizabeth繼位,然后繼承他的理念。
3) Elizabeth (Anna DeWitt): 人設十分出色,劇情設定賦予了“被關在城堡里的公主”這樣的套路。在被囚禁的塔內自行吸收學習了大量知識,從塔里出來之后對很多事情感到好奇。一開始,她的動機是:去自己從小就很向往的巴黎去看看。在明白Booker對她的欺騙之后,動機變成了:“離開天空城哥倫比亞和Comstock,弄明白自己身世的真相”。到這里為止都是可以解釋通的,但是到了最后Songbird毀掉高塔釋放出她全部能量之后,帶領Booker看了大量平行世界的存在的時候,她這時候的動機變得奇怪起來,即使是幫助Booker完成解救女兒的心愿,也沒有必要溺死Booker最后導致自己本體的消失,這一點感覺說不過去。
在開始Booker將她從塔里救走的時候,這個情節應該讓很多人聯想到了經典的糙漢和公主的套路,男主外冷內熱,經歷坎坷,鐵血硬漢,女主聰明善良,天真好奇,單純質樸。兩個人最開始都各有自己的目的,甚至摻雜著功利性質,到最后兩個人感情上卻慢慢走到了一起。沒錯,這個商業套路太經典了,影史的經典之一就是《羅馬假日》中記者和公主的愛情故事,為了金錢而接近公主的記者和為了體驗皇宮“高塔”外新鮮世界的公主,在羅馬游玩期間產生了情愫,但是最后由于身份的原因不得不分開,這是從一開始就注定的命運。這個糙漢公主模式已經被數不盡的作品所效仿,Bioshock Infinite這樣一部充滿著復古風和浪漫主義的作品想要走這個路線也是很容易的。但是最后發現Booker和Elizabeth其實是父女關系,這個模式就徹底扯淡了。所以二人的感情是什么樣的也就變得模糊。另外個人感覺Elizabeth的人設好像參考了羅馬假日中的赫本造型:短發、白上衣、長裙子、苗條,如下圖,有沒有覺得Elizabeth像赫本:
Roman Holiday
拋開父女關系來看,Elizabeth對Booker我認為還是有隱約的好感存在的,或者說是對一個把自己從高塔中救出來的人身上存在著期待。如果說她被Songbird抓走之前對Booker說不要讓他們把自己帶走是害怕回到那個被控制的地方去,到最后Booker去救她的時候可以聽到老Elizabeth這么多年來留下的錄音,她說自己對一個“和自己父親相反的人”心中懷有期待,但是最后他沒能夠來救自己,所以最后放棄了希望,順應了Comstock的希望,變成哥倫比亞的第二任獨裁者。到最后得到全部能力的她帶著Booker去看女兒被帶走的一幕,看到Anna被時空交界處切斷的小指她明白了自己和Booker其實是父女關系。到這里血緣切斷了糙漢公主套路的可能性,只能是老爹保護女兒的套路。她最后溺死Booker自己也消失的動機是什么我一直不清楚,這對經歷千辛萬苦得到真相父女團聚的她是一種解脫嗎?她最后的立場轉變過快過于突然。
4) Lutece: 這對兄妹科學家是一切設定的源頭和始作俑者,這個故事完全是二人做的一個實驗。他們實現了穿越平行世界、發明天空城、賦予了Comstock夫人和Elizabeth超能力,在之后他們要做的就是進行他們的實驗,即在游戲中不斷進行干涉,引導Elizabeth在適當的時候穿到另一個平行世界進行。游戲中有三次有趣的測驗:擲硬幣、Booker抽簽、選胸針。從黑板上計分來看,三次的選擇在每一個時空都是一樣的。Lutece要做的就是不斷增加變量觀察時空變化的效果。
Lutece二人施加的干涉變量:
①在觀察到受洗時間后產生的分歧后,他們利用了這一點,給Comstock提供了大量幫助支持他的極端政治理念觀察世界的變化。
②他們知道Comstock不能生育的結果是哥倫比亞在他死后毀掉,所以引入變量從Booker處抱走Anna提供給Comstock一個繼承人。
③他們后來觀察到老Elizabeth的結局,即是Elizabeth繼位之后在八十年代毀滅紐約。再次引入新變量,引導Booker去救Elizabeth出來,看世界有什么不同。
④在林辰被殺死不能找到武器,Booker和Elizabeth陷入僵局的時候,提示他們打開tear到另一個世界,繼續觀察影響。
⑤在受困于Songbird的時候給出”音樂“的提示,讓二人可以控制Songbird,最后Elizabeth毀掉高塔解放出來全部能力觀看影響,最后的結局是Elizabeth帶Booker去了分歧點之前溺死Booker,之后二人實驗觀察對象的無限個世界全部消失了。
Lutece二人是這個故事的所有設定來源和情節推進的線索人物,他們才是真的神靈,一直在觀察著整個事件的走向,其他所有人都是他們兩個人的棋子,整個故事就是他們兩個人的瘋狂科學實驗。
總結:正是這四組人:Booker、Comstock、Elizabeth、Lutece的意志相互交匯組成了這個故事,Lutece是引導人,Elizabeth是關鍵謎團所在,Booker和Comstock是對立的兩方,其實故事發展的源頭結構很簡單。
四、本作借鑒的主要模式和元素
下面說一下本作中幾個重要模式或者元素,以及這些模式或元素的意義:
1)哥倫比亞天空城:天空之城這個概念也被人用泛了。所有故事中的這種宏偉的建筑都帶有相似性,天空城只是一個代表稱謂,著名例子有巴別塔、海底城亞特蘭蒂斯、宮崎駿《天空之城》、《空之軌跡》中的天空之城等等。
巴別塔
亞特蘭蒂斯
宮崎駿《天空之城》
《空之軌跡》天空城
這些建筑都承載著人類的某一方面極端的理想(或者說野心),例如想要和自然對抗、想要超越神靈意志、想要建立純粹機械文明、想要統治世界等等。這些建筑最后的結果無一不是在短暫的輝煌耀眼之后被毀滅掉。這種天空城模式的出現在幻想情節的故事中是有它特殊的作用的。
①簡單來說,從宏大的想象力和視覺效果來說,就很容易引人入勝。
②形成幾個代表元素:主角(普通人),天空城(代表人類的某種極端理念和力量),最后的結果就是普通人和這個極端理念發生沖突碰撞,最后驗證了極端理念中的種種問題,天空城最后必然是要倒掉的,因為人性是復雜又黑暗的,神一樣的幻想瞬間就被打回原形。這種模式非常容易被用來批判某種思想傾向,想要批判什么傾向,就把天空城背后隱含的思想賦予這種傾向,然后讓它被毀滅。
③易于描寫一種理念下所產生的一個隔離世界,即一個社會形態,方便做一個思想實驗:如果按照這個理念來管理社會,社會會變成什么樣子,它的結局是什么。因為是和主流世界脫離的,所以可以隨便幻想,即使最后毀掉了也沒有關系,不會觸發任何人敏感的神經,避免了和現實的牽扯。描寫一個世界也易于故事的展開。
本作中哥倫比亞代表的是美國白人的極端種族主義傾向和高科技結合打造出來的城市。在看到這個設定的時候,我聯想起來了希特勒生前夢想戰爭勝利就建造的城市,歐洲中心“日耳曼尼亞”,還有跨英吉利海峽大橋、抽干地中海等等瘋狂的幻想計劃。希特勒在建筑和城市規劃中所堅持的也是古典希臘羅馬式的審美,對現代派完全不能欣賞。哥倫比亞在游戲中也是一座瘋狂宏偉的城市,無處不在的是國父們的雕像和古典風格的城市,承載著很極端的政治理念,這一點和希特勒的城市計劃非常之類似。
讓人聯想起納-粹-德-國城市規劃和建筑設計風格的哥倫比亞城
2)蒸汽朋克:蒸汽朋克所代表的是維多利亞時代的社會風貌和當時人們對科學發展的自信樂觀,人們運用簡單的蒸汽機、鋼鐵機械初步實現了過去幾千年都不能實現的超越人力的機械力量,第二次第三次科技革命尚未發生,大家都在想象這種簡單蒸汽機械科技走下去會發展成什么樣子。這種背景非常容易來表達科幻浪漫主義。
人們天生對于容易理解的事物容易產生幻想,巨大的機械是比較直觀易懂的,它的構造比較容易弄明白(相對電磁、集成電路等等),可能很多人小時候對著自己的玩具都幻想過很多蒸汽朋克中的場景,例如自己拿著一個小汽車想象著它能夠飛起來,把一堆粗糙原始的積木堆成一個宏偉的科技城市。所以不如說蒸汽朋克代表了人類童年期對自己改造世界能力的一種幻想。
3)平行世界:又是一個被用濫了的概念,這些年是一個文藝作品都喜歡玩弄一下平行世界的概念,這個概念被人們拿來反復用來樂此不疲是有背后的原因的,想象力方面的加分就不用說了,更主要的是借用平行世界的概念,探討我們生活的世界存在的多種可能性。
①探討不斷變化的選擇中,什么會跟著變化:如果引入這個概念,就可以做到把細微選擇差別下導致的不同世界的走向拿來對比。人們都是喜歡懷舊的,又是喜歡吃后悔藥的,但是現實中沒有后悔藥可吃,平行世界給了一個我們SL大法,不斷驗證如果這么做了世界會怎么樣,結局會怎么樣。平行世界可以被用來幻想討論不同選擇下的世界發展。
②探討在不斷變化的選擇中,什么是不變的東西:這一點往往會被加入人的主流價值觀用來煽情,比如愛情、親情,編劇往往會在不斷變化世界之后,把形式改變,但是最后人和人的感情是依舊的,無論怎么變化走向,感情依然存在。或者借以探討,如果沒有了人物A,是不是會有人物B做同樣的事情,歷史的走向究竟會不會被偶然因素所印象,還是說它的發展有其必然性,這都是非常有意思的話題。
4)宗教元素:作品本身是反對借用宗教來表達自己極端種族主義的Comstock的,但是這種宗教傾向下建設起來的城市又帶有宏偉壯觀的特點,給視覺效果加了很多分。Comstock為了給自己的心靈的痛苦尋找出發口,把個人的經歷和意愿都寫成了圣經一樣的語言,掩蓋了真實,也暗示了他的個人愿望。在看到美國國父們被尊為神靈的樣子之后大多數人可能都感到很有喜感,但是這不能排除是一種可能性。我們人類神化過很多人,給他們神器,給他們翅膀,賦予他們無比的睿智和英明,但是背后其實他們都是凡人而已。某種意義上說很多宗教的神,和本作中的國父一樣,當初都是凡人。
最后以本作的主題曲來結尾吧。本作中的主題曲《Will the Circle be Unbroken》并不是游戲原創,本身就是一首基督教圣歌,而游戲對它的部分歌詞做了改編。
原作是這樣的,表達的是一種親人逝去的悲傷:
歌曲:Will the circle be unbroken
作詞:Ada R. Habershon
譜曲者:Charles H. Gabriel
Will the circle be unbroken 但愿循環不被打破
By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的將來
There's a better home a waiting 我們終將團聚
In the sky,Lord,in the sky 在天上人間
I was standing by my window 我佇立在窗前
On a cold and cloudy day 在一個陰冷的日子里
When I saw the hearse come rolling to carry my mother away 看著柩車帶走我的母親
Will the circle be unbroken 但愿循環不被打破
By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的將來
There's a better home a waiting 我們終將團聚
In the sky,Lord,in the sky 在天上人間
Lord I told they undertaker,undertaker please drive slow 我央求馬車夫慢點
For this lady you are carrying 為了你所載的這位女士
Lord,I hate to see her go 主啊,我不愿看著她離開
Will the circle be unbroken 但愿循環不被打破
By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的將來
There's a better home a waiting 我們終將團聚
In the sky,Lord,in the sky 在天上人間
Well I followed close behind her 于是我緊緊追隨著她
Tried to hold up and be brave 試圖支持住自己,,變得勇敢
But I could not hide my sorrow 但我無法隱藏自己的悲愴
When they laid her in that grave 當我將她埋葬在墓地里
Will the circle be unbroken 但愿循環不被打破
By and by,Lord,by and by 主啊,在不久的將來
There's a better home a waiting 我們終將團聚
In the sky,Lord,in the sky 在天上人間
I went back home that home was lonesome 我回到家中突覺空寂
Since my mother, she was gone 只因為我的母親已經逝去
All my brothers and sisters crying 我所有的兄弟姐妹掩面而泣
What a home so sad and alone...... 家中是如此地悲傷空寂......
游戲改編版本是這樣的,網上有人翻譯了一下,我做了一點修改:
There are loved ones in the glory, 擁有親人是多么的美好,
Whose dear forms you often miss; 是誰的輪廓讓你時常想念?
When you close your earthly story, 當你塵世的故事已到結尾,
Will you join them in their bliss? 你會加入到他們的幸福到生活當中嗎?
Will the circle be unbroken 在不久的將來,
By and by, by and by? 命運的輪回能否不被打破?
Is a better home awaiting 是否會有一個更好的家
In the sky, in the sky? 在天空中,在天空。
In the joyous days of childhood, 在童年那些愉快的日子里
Oft they told of wondrous love, 他們常常與我談到愛的美妙
Pointed to the dying Saviour; 他們提到了將死的救世主
Now they dwell with Him above. 現在他們在他身邊一同生活
You remember songs of heaven 你還記得你用孩子般的聲音
Which you sang with childish voice, 唱出的天堂之歌嗎
Do you love the hymns they taught you, 你是喜歡他們教你的贊美詩
Or are songs of earth your choice? 還是大地之歌?
You can picture happy gath'rings 你能想象歡樂的聚會
Round the fireside long ago, 長久的圍繞在爐邊
And you think of tearful partings, 你也想過傷心的離別
When they left you here below. 當他們拋下你離開人世
One by one their seats were emptied, 一個接一個的,他們的座位空了
One by one they went away; 一個接一個的,他們走了
Now the family is parted, 現在家庭已支離破碎
Will it be complete one day? 是否有一天,我們還能重聚?
這首歌在哥倫比亞城第一次出現,所以必然和Comstock本人的意志有關系。如果把它看做游戲的主題曲,其中傳達出來的還是對逝去的親人的懷念。Comstock的妻子在沒有生下孩子就死去了,Brooker的妻子死于難產,他的孩子Anna被Comstock抱走了,所以他們其實都是失去自己至親的人。如果說Comstock這個極端民族主義的狂人心底還有一絲溫情的話,可能就是完整家庭的救贖,如果不是家庭破碎失去親人,或許他也不至于陷入這種極端的狂熱中,而是在紐約平靜過完自己的一生吧。
(完)
三、沒玩過生化奇兵,推薦買無限還是合集?
建議買合集,玩完無限你會忍不住想去玩1代
四、《生化奇兵:無限》算不算被嚴重過譽的游戲?
借題發揮,雖然題目說的是無限但我想聊聊初代,原因是有一些原本僅針對無限的批評現在莫名其妙地延展嫁接到了初代上。我是搞不明白這模因是怎么傳開的。。
生化奇兵整個系列比較有爭議的點,游戲性,具體點說是涉及戰斗,角色成長的相關系統。這點在無限中非常平庸我是沒什么異議的,但是說初代平庸我不認同。除了左兵右魔的這類車轱轆話之外初代在系統上還有很多可說的地方。單從角色成長和技能來說初代的系統對比游戲整體體量,除了最顯眼的左手攻擊性質體模塊之外,還有軀體/工程/戰斗三個主要負責數值和屬性加強的模塊,加上質體總共四個模塊,每個模塊上限六個槽位,基因花園共計四十余技能。這個系統對于一個十小時流程的游戲來說,怎么都算是足夠豐富了。而且因為整體流程的線性,初代里的各種技能都很有針對性,濫竽充數的很少。各種技能的搭配也能打出令人驚喜的效果,比如靜止隱身搭配冰凍扳手的偷襲效果或者主打防御的靜電流等等。你還可以使用催眠術催眠一個大老爹與另一個大老爹自相殘殺,在雙方殘血情況下一網打盡,直接收獲兩個小阿妹。如果你認為這些要是作為RPG也都只不過是些淺顯的東西,那生化奇兵初代還有一個特性,豐富的物理互交。生化奇兵初代最特別的一個技能隔空取物,俗稱原力。最基本的用處是拿取遠處或者障礙后的道具,但配合初代場景中物件的物理特性,投擲物體可以產生傷害。所以初代里誕生了一個最有意思的投擲玩法。你可以投擲尸體對敵人產生高額傷害,撿起新的尸體投擲下一個敵人,如此往復,甚至不需要開槍。抓取過來懸浮在玩家前方的物件可以抵擋敵人和炮臺的子彈。你可以一直懸著物件接近遠程攻擊的敵人,再投擲出去直接秒殺。豐富的物理互交可以滿足并進一步促進玩家的奇思妙想,產生這些稀奇古怪的玩法。
除此之外我認為生化奇兵初代在游戲性上的特點就是制作團隊盡可能地將銷魂城“系統化”了。不僅你可以互動銷魂城,ai敵人也能互動銷魂城。拿銷魂城里隨處可見的醫療站來說,你可以在殘血時到醫療站回血,一個殘血的敵人也會跑去醫療站回血,不是多明顯的細節,但依然可以影響你的決策和判斷,比如在醫療站放一個旋風陷阱。還有一個銷魂城“系統化”的體現,就是一個東西往往都有更深層的互交。你在醫療站回血這是第一層互交。你把醫療站打壞刷出了一個血包,但這個醫療站沒法再用了;或是你黑掉了醫療站,白嫖一個血包并永久降低治療的價格,這是第二層互交。同樣的例子還有警報與關閉警報的買斷裝置,以及上文提到的利用大老爹自相殘殺的玩法,都是第二層互交的體現。這就是為什么我認為生化奇兵初代可以是沉浸式模擬的原因,它更在乎行為上的互交,銷魂城不只是一個單純的場景。而是一個有層次的可以被玩家加以利用的系統。當然這系統跟日后的沉浸式模擬游戲比起來就顯得比較淺顯。
所以我想說的是,初代的戰斗系統不僅豐富,而且有趣。在2007年足夠優秀,在2022年依然也能體會到其樂趣。
至于劇情,單說無限,我也認同主流的批評,無限的劇情在根基上有不少問題,加入時空穿越和平行宇宙元素所必要的代價,加上整個無限制作過程的反復推倒重來,主題顯得有些雜亂。海葬DLC硬串一代更是有無數不合理的地方。但是,無限劇情明面上的塑造,演出,情感表達做的非常好。所以我能忍受這些劇情上,包括游戲性上的缺點,去喜歡無限。說無限過譽可以理解,但說初代過譽,特別在劇情上過譽就屬實是逆天了。初代里你能看到對于客觀主義的思辨;個性鮮明的boss;能看到一個烏托邦從原本的光鮮亮麗到逐漸背棄信條,變成人間地獄的故事。不止如此,初代中將“現實中玩家必須服從游戲設計方流程和目標”和“游戲里主角自始至終就受人控制的設定”結合在一起,設計出了“would you kindly”的敘事詭計,并有了安德魯雷恩最終命令主角杰克殺死自己,這個可以在游戲史上留名的劇情。這是一個只有游戲能實現的劇情設計,且從設定上的合理性,天衣無縫的角度來講,初代至今都算前無古人后無來者。
即便是不談所謂的文學性實驗性,就從商業上來講,生化奇兵在敘事的流暢性,音畫結合的水平,故事場景的設定的趣味性和創意,劇情設定和游戲機制的貼合度,這些方面都有很高的水平,這些東西對于一個商業作品同樣非常重要。
在媒體各種宣傳和包裝以及網絡上一傳十十傳百的情況下,初代似乎給人一種晦澀深奧的印象。但是玩過初代的人,你自己回想一下當真如此嗎?
回想一下:直到游戲結束,銷魂城象征著什么;銷魂城如何興起又如何毀滅;安德魯雷恩的人生信條是什么,他是如何走向最終的失敗的;主角的身世是什么,主角與雷恩有什么異同,雷恩最后為何要控制主角親手了結自己;初代大大小小的謎題和謎底,有一個藏著掖著的嗎?沒有吧,這些關鍵性的劇情,它的脈絡在游戲游玩的過程里是十分清晰的,不需要很深入的“分析”吧?那往其他方面說,初代只要跟著流程大路線,起碼拿下八成錄音帶,里面的臺詞很深奧嗎?拗口嗎?初代基本的故事框架:在銷魂城中揭開層層面紗,打敗大boss弗蘭克方汀。這么標準的冒險故事,很復雜嗎?初代邪典cult式的視覺表現,很內斂嗎?初代以關卡切分的敘事節奏,很割裂嗎,有讓你摸不著頭腦的關卡嗎?關卡中的設施對應劇情中的設計,有欠缺解釋的嗎,有你理解不了的嗎?
都沒有吧。
跟流言帶給你的印象相反的是,生化奇兵初代的表達和追求,不以晦澀為目的或者手段。不信你自己來玩,游戲敘事的節奏,音畫結合的水平極高,最重要的是它并沒有在敘事上刻意刁難你,你輕易就能代入到銷魂城的恐怖環境中去。被“第九藝術”和“文學性”過度包裝的生化奇兵對于玩家和游戲本身來說都是一個損失。初代就單從商業性和娛樂性來講也是夠后輩學一輩子的數一數二的作品。
五、游戲《生化奇兵:無限》應該怎么玩?有哪些攻略?
無限通關了兩邊普通跟困難通關了,現在剩下1999還沒通關。最重要的是異能,多用異能不要怕沒藍,異能用好很無敵,而且真的很快樂。
無限難度不同選擇的加血加盾加藍不同,但是難度越高都加藍就是沒錯的。這個游戲最重要的就是異能,有異能哪怕沒子彈都能肛愛國者巨臂匠。低難度加盾沒問題,因為對面傷害要打破盾有點難度。但高難度無論多長的盾點一下就破了。全部加完再加血,有伊麗莎白在其實不怕沒血的,打不過就回個檔。不過自動存檔有時候是在是在很前面,所以要小心別死了,不然回檔回到吐血。可以看退出的時候的存檔日期時間,可以判斷是在哪個地方存檔。
一.武器
最好是火箭筒跟狙擊槍,只要升級這兩個就好,其他武器不要浪費錢,如果沒子彈就換掉一把留一把,一般敵人身上都有子彈。狙擊槍打遠程,爆頭一槍一個,火箭筒用來打精英怪,打一整群。有其他喜歡的武器也可以用。
二.異能
升級順序:攝魂迷心-殺戮烏鴉-奔騰野馬-雷霆震擊-惡魔之吻-聚能反射-颶風沖擊-暗潮洶涌
1.攝魂迷心
可以操控機器或是人,經過強化后可以使人在結束控制后自殺,非常好用,缺點是消耗魔能非常多,強化了可以減少很多消,所以要優先升級。注意的是別對愛國者巨臂匠烈焰人烏鴉人使用,控制時間非常短,高射炮,火箭炮的士兵必須黑,因為不打頭的話打很久,黑了他會自殺,跟普通人一樣。販賣機一定要都黑了,有錢拿,所有能搜刮一定都要搜刮,才有錢升級異能。
2.殺戮烏鴉
一定要先升級那個殺人留下烏鴉陷阱,人多有奇效,可以死人變陷阱不斷重復,一般烏鴉完加火箭筒清場很好用。忘了是先出現烏鴉的升級還是攝魂迷心,反正這兩個一定要升級。群鴉風暴對巨臂匠有奇效。
3.奔騰野馬
升級可以浮空很久,用來對付烈焰人跟烏鴉人的專屬技能,飛天直接火箭筒轟。在船上也很好用可以轟出船地形殺。不能對付愛國者跟巨臂匠。
4.雷霆震擊
是唯一的持續控場技能,是神技,很多地方都是打完三四波才能過關。這個時候雷霆震擊可以提前鋪滿地面控場。對付愛國者巨臂匠很好用,鋪場后繞著跑然后打弱點。不過電一段時間后就會消失,要記得繼續鋪。
5.惡魔之吻
清場神器,對付小怪好用,對烈焰人沒用。可以提前鋪場放陷阱,直接把人炸死,比如在馬戲團第一波烈焰人跟一群士兵,鋪一個在幕布下,直接爆炸,再用一個野馬對付烈焰人。或者跟其他技能搭配,比如野馬擊飛,群鴉,后扔個火。傷害很高。在打伊麗莎白他媽的鬼魂一開始可以鋪在死人那里,然后在正中間鋪電跟烏鴉,他媽飛過去就會被控住,乘機秒掉。
6.聚能反射
可以吸收子彈,后期可以按一下然后趕快打傷害,或者無聊可以一直按著吸傷害再扔人。也可以看不到敵人在哪開著出去被打就能看到敵人位置了。
7.颶風沖擊
先升級短暫無敵,可以穿一套加近戰傷害走近戰流也挺快樂的。沒子彈的時候可以用,傷害挺高的,其實后面兩個異能用得不多,感覺有點重復,不過挺好玩的。
8.暗潮洶涌
唯一沒有升滿級的技能,通關的時候有錢但沒來得及升級,有時候挺好用的,比如人不過來可以拉過觸發陷阱,不過很少用到最后有錢再升級就行。好像有些成就可以用到,我沒打過全成就不了解。
三.裝備
裝備是可以刷的,每次回檔的裝備是不一樣的。
帽子:殺人可以疊加,傷害后期傷害很高。
上衣,狙擊槍變成6顆子彈,火箭炮變成4顆。
褲子:褲子是必須有的,靠他來回血,有點像無主之地2倒地殺人回血的感覺哈哈。
另外一件替代就是火鳥空襲,用于打船多或者多空軌的地方,不然跳火箭兵跟高射炮兵會被反打一下。打完記得換回血。
鞋子,狙擊槍火箭筒火統散彈槍都能造成過量傷害
鞋子還有一件可以替代的就是管道視覺,追求高傷害必備。
四.關于游戲閃退問題,這個游戲去年就買了,但是一直玩一直閃退崩潰,而且是直接死機得按電源鍵才能重啟,我就沒玩了,今年疫情在家無聊突然想玩,然后就找找有沒有原因,好像是win10的系統不兼容,但在steam里按那個兼容模式是沒用的,調輸入法才有用。把微軟自帶的中文關掉,用其他輸入法,然后快捷鍵不要設置跟ctrl alt shift有關的鍵位,就不會了。
進游戲之前記得調成英文輸入法就可以了。
簡單的介紹這些,希望能好好享受這款游戲,確實很好玩,劇情也很好,看不懂劇情可以把生化奇兵所有版本都買下來玩,然后去知乎b站看游戲劇情介紹就可以理解了,最后伊麗莎白萬歲!!
六、生化奇兵:無限好玩嗎?
怎么說呢,游戲很好玩,但不屬于那種玩完就能刪的快餐游戲,你需要細細品味他的劇情才能感受到制作組的用意之深,而且劇情比較燒腦,智商低的未必看得懂,如果你不想看劇情只想玩玩戰斗也是可以的,活素配合射擊的戰斗還是挺有趣的,但敵人也太多了,打完一波又來一波,都不知道是從哪刷出來的,大半的時間都要浪費在戰斗上,如果你能接受的話,這游戲絕對神作
七、生化奇兵無限怎么蹲?
進入游戲之后,我們打開游戲設置,然后我們把游戲人物的動作,然后點擊鼠標的左鍵就可以設置,尤其下蹲,我們直接點擊CRV就可以下蹲
八、生化奇兵無限的結局?
1912年賣掉安娜之前的波克被羅氏夫婦開船的來到了天空之城。而那個康斯托斯就是波克本人,在賣掉了安娜之后,因為悔恨而建立天空城,并且利用活素制造的時點向20年前的波克購買了安娜。基本上,就是一個因果循環的劇情。
九、生化奇兵無限開局攻略?
1.
在船上視角轉左,對著木板按X即可上岸,進入燈塔后一直往上走直到房門前,根據名片上的提示,左邊敲擊1下,中間敲擊2下,右邊敲擊2下 ??
2.
出來后一直往前走,走到一排座位的房間后面站著一位牧師,從牧師旁邊的房門出去。醒來后通過橋即可來到廣場門口 ??
3.
對著廣場門口的女孩按X鍵即可獲得特殊能力,然后對門口的機器人按RT鍵即可使用特殊能力從而打開大門。進入后一直往前走,來到圍滿人的舞臺處,發現自己中獎后,舞臺出現兩個人后,需要對其投擲棒球,之后獲得近戰能力,按LB鍵從而擊殺敵人 ??
4.
消滅花園內的敵人后會出現火焰兵,會投擲火焰球。擊殺后喝下飲料即可獲得火焰能
十、生化奇兵無限能玩多久?
錄音帶大概收集了百分之八十。我看xyz做的通關錄像,估計認真玩的話,也就50小時左右吧,不能更多了。
