暗黑2裝備從普通升級到擴展屬性不變那為何要升級啊?
假設你是法師,你說你學1級的暴風雪就可以使用這個技能了,為什么要升級啊,為什么要升滿啊
同理,裝備升級屬性是不變的,變的是攻擊和防御
比如暗金弓狂野之弦,辨識之前,這是一把暗金的短攻城弓,短攻城弓的基礎傷害我忘記了,傷害上下限應該是15-30左右吧,辨識之后里面有一條+150%增強傷害的屬性(這個是變量,150%是變量下限,以150%為例是為了方便計算)15-30的傷害,增強150%,最終這把弓的傷害就是38-75
假設把它升級,那么升級之后你會發現他的名字改變了,升級前是狂野之弦-短攻城弓,升級后就變成狂野之弦-鉆石弓,鉆石弓的基礎傷害是多少我不記得了,反正比短攻城弓要高,就假設是30-50吧(方便計算)雖然附加的屬性還是和升級前一模一樣,但是因為底材變了,所以150%增強傷害這條屬性盡管還是和以前一樣,但是因為之前的基礎是15-30,而升級后是30-50,所以升級后的傷害就變成75-125
你拿著傷害是38-75的武器和拿著75-125的武器哪個厲害就不用說了吧,防御類的裝備同理,改變的是防御,要知道有些裝備可是300%乃至400%增強傷害或者防御的,升級確實沒有改變屬性,改變的只是裝備的底材,底材升級以后可以獲得更高的基礎傷害和基礎防御
但是相對的,升級也會帶來壞處,比如某件裝備,升級前有相應的力量,敏捷,等級要求,升級后因為底材改變,力量,敏捷,還有等級要求自然會變高,從而影響你的穿戴
暗黑2赫拉迪克方塊合成全部方式,多謝了
克萊姆的連枷 + 克萊姆之心 + 克萊姆之眼 + 克萊姆之腦 -> 超級克萊姆連枷
1個懷特的腳 + 1個回城書 -> 通往奶牛關的門
3 生命 藥劑 + 3 魔法 藥劑 + 1 普通的 寶石 -> 全面恢復藥劑(大紫)
3 生命 藥劑 + 3 魔法 藥劑 + 1 碎裂的 寶石 -> 恢復藥劑(小紫)
3 小紫 -> 1 大紫
6個不同的完美寶石 + 1 項鏈 -> 多彩的(加4抗) 項鏈
1 戒指 + 1 完美的 紅寶石 + 1 爆炸 藥劑 -> 深紅的 戒指 (+抗火)
1 戒指 + 1 完美的 藍寶石 + 1 融解 藥劑-> 深藍的 戒指 (+抗冰)
1 戒指 + 1 完美的 黃寶石 + 1 耐力 藥劑 -> 珊瑚色的 戒指 (+抗電)
1 戒指 + 1 綠寶石 + 1 解毒 藥劑 -> 碧玉的 戒指 (+抗毒)
1 斧頭 + 1 匕首 -> 投擲斧
1 長矛 + 1 箭袋 -> 標槍
3 戒指 -> 項鏈
3 項鏈 -> 戒指
1.10新增的魔法 武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.
3 普通寶石 + 1 帶孔武器 (任何類型) = 1 帶孔魔法武器 (同一類型) 這個公式會隨機生成一個新帶孔武器,武器類型與原來相同,孔數隨機生成,屬性也將會改變。最大的作用是把例如一把黑色帶孔武器變為藍色武器。
3 無瑕疵寶石 + 1 魔法武器 = 帶孔魔法武器給普通藍色武器打孔,孔數方面沒有具體的說明確定方法,應該是隨機生成。屬性將會完全改變。.
1 魔法 小盾 + 1 釘頭棒 + 2 骷髏 -> 刺盾
4 生命 藥劑 + 1 紅寶石 + 1 魔法 劍 -> 吸血的劍
1 鉆石 + 1 短劍 + 1 長杖 + 1 腰帶 -> 野蠻的 長棍
1 窒息 藥劑 + 1 生命 藥劑 -> 解毒 藥劑
2 箭袋 -> 矢袋
2 矢袋 -> 箭袋 寶石的合成公式,沒有變化.
3 碎裂的 紅寶石 -> 裂開的 紅寶石
3 裂開的 紅寶石 -> 普通的 紅寶石
3 普通的 紅寶石 -> 無暇的 紅寶石
3 無暇的 紅寶石 -> 完美的 紅寶石 其他寶石的合成方法同 10符文以前符文的合成公式,沒有變化.
3 符文01 -> 符文02
3 符文02 -> 符文03
3 符文03 -> 符文04
3 符文04 -> 符文05
3 符文05 -> 符文06
3 符文06 -> 符文07
3 符文07 -> 符文08
3 符文08 -> 符文09
3 符文09 -> 符文10
09魔法的經典合成公式,3PG仍有效,3CG被取消.
3 完美的 寶石 + 1 魔法 物品 -> 魔法 物品
09黃金的相關合成公式,未變.
6 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 -> 低等級 黃金 物品
1 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 高等級 金 物品
3 完美的 骷髏 + 1 黃金 物品 + 喬丹之石-> 給黃金 物品打1個
09的所有橙色物品合成公式仍然有效,未有新增公式.
1.10新增的11符文以上符文的合成公式.
3 符文10 + 1 碎裂的 黃寶石 -> 符文11
3 符文11 + 1 碎裂的 紫寶石 -> 符文12
3 符文12 + 1 碎裂的 藍寶石 -> 符文13
3 符文13 + 1 碎裂的 紅寶石 -> 符文14
3 符文14 + 1 碎裂的 綠寶石 -> 符文15
3 符文15 + 1 碎裂的 轉石 -> 符文16
3 符文16 + 1 裂開的 黃寶石 -> 符文17
3 符文17 + 1 裂開的 紫寶石 -> 符文18
3 符文18 + 1 裂開的 藍寶石 -> 符文19
3 符文19 + 1 裂開的 紅寶石 -> 符文20
3 符文20 + 1 裂開的 綠寶石 -> 符文21
2 符文21 + 1 裂開的 鉆石 -> 符文22
2 符文22 + 1 普通的 黃寶石 -> 符文23
2 符文23 + 1 普通的 紫寶石 -> 符文24
2 符文24 + 1 普通的 藍寶石 -> 符文25
2 符文25 + 1 普通的 紅寶石 -> 符文26
2 符文26 + 1 普通的 綠寶石 -> 符文27
2 符文27 + 1 普通的 轉石 -> 符文28
2 符文28 + 1 無暇的 黃寶石 -> 符文29
2 符文29 + 1 無暇的 紫寶石 -> 符文30
2 符文30 + 1 無暇的 藍寶石 -> 符文31
2 符文31 + 1 無暇的 紅寶石 -> 符文32
2 符文32 + 1 無暇的 綠寶石 -> 符文33
1.10新增的打孔公式,強.
符文07 + 符文10 + 1 完美的 黃寶石 + 普通 盔甲 -> 有孔的 盔甲
符文08 + 符文11 + 1 完美的 紫寶石 + 普通 武器 -> 有孔的 武器
符文08 + 符文10 + 1 完美的 藍寶石 + 普通 頭盔 -> 有孔的 頭盔
符文07 + 符文11 + 1 完美的 紅寶石 + 普通 盾牌 -> 有孔的 盾牌... 1.10新增物品升級公式,適用于Uniq/黃金的Wepon/盔甲,重要.
符文02 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 武器 -> 普通 武器
符文01 + 1 碎裂的 寶石 + 低級 盔甲 -> 普通 盔甲
符文08 + 符文12 + 完美的 綠寶石 + 基本級 暗金 武器 -> 擴展級 暗金 武器
符文07 + 符文13 + 完美的 轉石 + 基本級 暗金 盔甲 -> 擴展級 暗金 盔甲
*符文17 + 符文21 + 完美的 綠寶石 + 擴展級 暗金 武器 -> 精英級 暗金 武器
*符文18 + 符文20 + 完美的 轉石 + 擴展級 暗金 盔甲 -> 精英級 暗金 盔甲 以上2個公式之據說只在ladder或單機游戲有效,有待驗證
符文09 + 符文11 + 完美的 藍寶石 + 基本級 黃金 武器 -> 擴展級 黃金 武器
符文08 + 符文10 + 完美的 紫寶石 + 基本級 黃金 盔甲 -> 擴展級 黃金 盔甲
符文19 + 符文22 + 完美的 藍寶石 + 擴展級 黃金 武器 -> 精英級 黃金 武器
符文18 + 符文21 + 完美的 紫寶石 + 擴展級 黃金 盔甲 -> 精英級 黃金 盔甲 1.10新增的修理公式,適用于符文之語等修理費昂貴的物品.但對無形的裝備無效.
符文09 + 武器 -> 完全修好
符文08 + 盔甲 -> 完全修好
1.10新增的除孔公式,鑲上的東西將會消失.
符文15 + 回城卷軸 + 任何 鑲嵌過的 物品 -> 未鑲嵌寶石的物品 (寶石被毀壞消失)
1.10新增的其他公式,官方尚未作任何說明,估計是給Mod的設計者們準備的. 符文08 + 珠寶 + 超強的 盔甲 -> 特定屬性的 盔甲
符文08 + 珠寶 + 超強的 武器 -> 特定屬性的 武器
符文08 + 珠寶 + 魔法 戒指 -> 特定屬性的 戒指
符文08 + 珠寶 + 魔法 項鏈 -> 特定屬性的 項鏈
符文01 + gcv(這個應該是碎裂的紫寶石) + 特定屬性的 武器 -> +30-50
