一、增強SM裝備?
風暴前夕新天賦的引入,使薩滿成為了光榮的雙持職業。只不過不同于戰士、盜賊的是,額外的武器圖騰讓薩滿的雙持充滿了讓人著迷的變化。風怒?冰封?火舌?石化?多樣的武器圖騰并不僅僅只是擺設,有時候事實并不像玩家看上去那樣簡單。
雙持的一些基本數據
雙手武器命中是95%,雙持武器的命中暴降到76%。那么對于一個BOSS級怪物而言,任何針對它的攻擊只能有以下結果:被暴擊,躲閃,未命中,招架,偏斜等一堆亂七八糟的屬性。而這些屬性附加之后,構成的BOSS100%幾率之和。
舉一個簡化后的例子,某變態BOSS擁有40%的閃避(其他屬性就當不存在吧!),那么一個沒有一點命中的雙持職業攻擊該BOSS,他的未命中幾率有24%,暴擊率是40%,BOSS的閃避幾率有40%,三個數值加起來超過100%了……咋辦?那只有委屈暴擊率了,該職業攻擊BOSS時未命中的攻擊很可能就包含暴擊。
很明顯,命中并不像玩家想象那樣沒用,對于雙持職業來說,這個屬性的作用一點都不比暴擊差。尤其是在目標擁有高物理躲避(包括閃避,招架等等一切能免除物理傷害的屬性……)屬性的時候,雙持職業要提升自己的屬性,就只能從自己唯一能夠輕易改善的“命中”屬性上下手。
24%的MISS幾率,這對于盜賊來說并不算太頭疼,畢竟這個職業雖然雙持,可關鍵屬性技能可是有95%的命中。雙持的戰士就會慘一點,畢竟他們輸出更多依靠平砍觸發亂舞,而適合戰士的命中裝備實在是少的可憐。
薩滿的雙持輸出模式和戰士頗為相似,甚至比雙持狂暴戰還慘,畢竟翻來翻去薩滿拿的出手的物理攻擊技能只有一個風暴打擊……不過雙持薩滿有一個非常大的優勢,他的增強天賦可以提供6%的雙持命中,(資料片測試時還有10%,真懷念……)如果薩滿愿意做出點犧牲,點出恢復天賦,那么還可以提供額外的3%法術與物理命中。
請注意,這里的命中都是直接提升百分比而不是“命中等級”,所以雙持薩滿在沒有任何裝備的支持下就可以獲得9%的命中,這就是他雙持的基礎優勢之一。在現在版本中,雙持薩滿要獲得命中裝難度也不是很大,辛特蘭祭壇任務可以給薩滿一個增加1%命中的首飾,安其拉廢墟可以拿到無疤者腰帶,又是1%的命中,大戰場的指環,MC9號箱子里的手腕……
這一切目前比較平民的裝備大約可以給薩滿提供6%-8%的命中,這還是在不影響暴擊屬性的前提下達到的。那么雙持薩滿在風暴前夕里可以獲得大約13%命中的強化。(考慮到不能因為過分強調命中而削弱增強天賦投入,所以恢復系基本只有10點天賦可用,無法點出增加命中天賦)加上武器掌握提供所有傷害10%加成,這兩個屬性已經使雙持薩滿在與其他雙持職業的對比中不至于落下風,有效的彌補了薩滿沒有武器特性天賦(劍專,錘專等),副手傷害無加成的缺點。
雙手好還是雙持好?
雙手武器PVP好,雙持副本輸出好。很多人都會這么說,筆者以前也是這么認為。但是在看過幾部雙持薩滿PK的視頻以后,我的想法又出現了動搖。視頻中雙持薩滿呈現出來的強大爆發力一點都不比雙手差,而且輸出穩定性上要更為可觀。這究竟是怎么回事呢?
首先我們看看薩滿雙手武器時的攻擊方式,鎖定目標,跑上前去,然后是標準的風暴打擊——地震術。請注意,這其中雙手狀態下提供強大爆發力的前提就是風暴打擊能觸發風怒。那么武器風怒效果觸發是20%幾率,風暴打擊連續兩次攻擊會有36%幾率使任意一次攻擊附帶風怒效果。
當然,光觸發了風怒還不夠,現階段薩滿使用最比較頻繁的是DPS在75左右的雙手武器,慢速攻擊下即便是高DPH,所能提供的每次平均傷害也就在700左右。(考慮目標的護甲等屬性)那么一身不錯增強裝薩滿,在第一輪打擊下大約能提供2700上下的最低傷害——前提是觸發風怒。
這一過程,薩滿必須保證攻擊不會被躲閃,招架或者沒有命中對手。除了最后一點可以用命中彌補外,前兩種情況都必須根據對手情況而定,施法職業好一些,但是如果碰到戰士,盜賊這樣的職業,這一次攻擊下去的效果就值得商榷了。這就帶來一個問題,雙手武器時,3秒多一次的攻擊,如果沒有效果該怎么辦?
不用擔心這點,因為他有三板斧,致死,英勇,橫掃,壓制……面對盜賊這種靈活但是脆弱的職業,戰士是高興的而薩滿卻要頭疼。翻開的技能表,你會發現屬于薩滿的技能只有一個10秒CD的風暴打擊,地震術雖然很強,但很多時候都起不了關鍵的作用。
我們再做一個假設,如果薩滿的三個風怒都出暴擊效果,地震術也同時暴擊情況,那對手將承受4000+的瞬間傷害。在風暴前夕里,這已經足夠將大多數職業打到紅血了。問題是要風怒三次攻擊出暴,即便薩滿擁有30%的暴擊率,整體觸發概率也低的可憐,可見PK被人稱為拼RP是有道理的。
那我們是不是應該更換一種PVP方式,讓的PK不要那么過分依賴“RP”呢?從戰斗過程來看,時間越長則雙持武器輸出越強于雙手。得益于暴雪對于元素武器這個天賦的加強,使風怒武器的傷害由增加攻擊強度直接轉變成為增加總40%傷害。這就保證了雙持狀態下,薩滿使用主慢副快武器模式時具備可觀的爆發力。
以目前的大元帥武器為例,接近60的DPS以及慢攻速使薩滿風暴打擊觸發風怒之后往往可以造成300-600不等的單次普通傷害。而雙持武器在暴擊率上會優于雙手武器,所以一定程度上彌補了第一輪打擊爆發力不足的問題。在攻擊時,風怒觸發暴擊的幾率會更高一些——因為主副手都附風怒武器,所以至少在風暴打擊CD結束前,雙持薩滿可以觸發至少一次風怒攻擊。
同時,使用雙持武器PVP還有一個好處就是不易受對方物理躲避屬性的影響,畢竟武器攻速快,一次攻擊不成下次攻擊也會很快啟動,唯一的缺點就是在短時間的爆發力不如雙手狀態。這個問題實際上也可以克服,不要忘了增強薩滿也是薩滿,他同樣可以給自己治療。隨著戰斗時間的延長,雙持武器的輸出會不斷超越雙手武器。
就目前筆者在戰場中的實踐來看,雙持薩滿與雙手薩滿比較優勢還是比較大的,盡管面對一些天生就被克制的職業還是比較吃力,但是在打施法職業時更為輕松——要知道雙持狀態很容易觸發亂舞,加上高攻擊頻率,打亂他們的施法輕而易舉。
副本輸出該使用哪種武器圖騰?
WOW的生活不僅僅是PVP,還有RAID,雙持薩滿的加入可以說目前副本的一個亮點。薩滿可用的武器圖騰無非是風怒,冰封,火舌與石化。主手已經毫無疑問的使用目前最強的風怒圖騰,而副手武器可選擇的范圍就比較多了。
請注意,與盜賊和戰士相比,薩滿的副手沒有任何天賦可以強化他的傷害,所以他的50%傷害懲罰是實打實的,同時也作用在任何的圖騰上。在這個前提下,我們再看看薩滿的武器圖騰效果。
非常不幸的是,冰封成為第一個被排除的對象。因為作為一個二元法術,它固然享受10%魔傷加成,但是本身提供的DPS太低,附帶的減速效果又太低了一些,考慮到目前大多數薩滿在追殺人的時候都使用冰霜震擊,所以這個武器圖騰就沒什么作用。順便一提,冰封武器每分鐘觸發的次數是有限制的,不過武器攻擊屬于法術攻擊,不受50%副手傷害懲罰影響。
石化武器在薩滿副手裝備極爛的時候也許用的著,如果石化還像以前那樣增加的是攻擊強度,那這個武器圖騰可以說是最合適的選擇了……可惜啊,現在石化變成直接增加武器的DPS。那么隨著目標物理免傷能力的提升,石化武器固定DPS附加的效果也會越來越差……加上副手50%傷害的懲罰,石化武器直接淡出我們的視線……
下面就是爭議最大,也是最不引人注意的拉!在筆者看來,這是風暴前夕雙持薩滿可用的最好副手武器圖騰。薩滿副本輸出的方式毫無疑問的是以平砍為主要輸出。這就要求薩滿在攻擊時能盡量觸發亂舞效果,以達到提升攻擊速度,提升DPS的目的。一個暴擊幾率33%的薩滿,理論上可以無限觸發亂舞,因為我們可以將其看成主手或者副手每3次攻擊就帶一個暴擊效果。
顯然這是不可能的,因為在亂舞狀態下,有可能薩滿攻擊會連續觸發亂舞,也有可能連續N次攻擊不觸發。加上未命中以及目標躲避屬性的干擾,雙持薩滿要達到全程亂舞還需要另一個穩定的助力。這個助力就是。
輸出法術攻擊,享受10%的魔傷加成,這首先就保證了火舌武器不受物理命中的影響。玩家可以看到火舌武器的說明是根據武器速度的快慢決定附帶的火焰傷害,同時不受副手50%傷害懲罰。其次,雖然說明是說根據武器速度影響每次攻擊數值,但是有上下限。顯然,當武器速度達到火舌提供最低傷害下限以后,再提供武器的攻擊速度,這個傷害數值也不會變化,換句話說,如果玩家副手武器攻速越快,那么火舌提供的DPS就越高。當然,這種提升更適合薩滿在副本的輸出而不是PVP。
最后,也是最關鍵的一點,火舌武器同樣可以觸發暴擊效果,雖然它是按照法術暴擊幾率計算的,但這實際上也為雙持薩滿提供了額外的觸發亂舞的途徑。
不過,就長遠眼光看,風怒武器始終是增強薩滿最終的主副手選擇。盡管它同樣有50%副手傷害懲罰,但是隨著增強薩滿裝備屬性的提升,副手武器DPS的加強,風怒帶來40%傷害加強效果遲早會克服50%副手傷害減免的問題。只不過在風暴前夕這個版本里,薩滿暫時還得不到這樣的裝備……
二、增強SM穿什么裝備?
如題,你問的是增強SM穿什么裝備我也就不給你說別的了現在的法爆和物理爆已經不再區別開來了,已經是統一、共享的暴擊等級了到了40級以后就可以穿鎖甲到時候優先的屬性為,攻擊強度、敏捷、命中、暴擊、智力、其他的也就沒有什么了~
三、增強SM需要什么裝備?
裝備的話,,參照SW畢業LR。
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除了武器基本都差不多。
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武器拿SW雙全套最好。
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寶石的話。
暴擊攻強。
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力量也可以。
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SM裝備和LR沒什么差別
四、增強SM拿什么類型的裝備?
必須是鎖甲才強力,12號開CTM,~堆加的屬性要結合你的天賦…… 下個版本也就是大災變中,所有職業都是有裝備專精的,必須穿對應的裝備,例如戰士穿上板甲才能得到全屬性,薩滿必須穿上鎖甲.下個版本恢復薩將占有3系天賦中的主導地位。具體變動請參考178官網。祝愿閣下能游戲愉快~成為強力人士~嘻嘻。
五、增強SM屬性?
相對直接堆攻強還是堆力量好,力量加攻強和防御(擋格)由于現在韌性裝備出現,高韌使得暴擊率和暴擊威力大打折扣;個人認為PVP里命中和AP暴擊處于同等地位了。-_-!
!在PVE里:命中和AP重要,暴擊在PVE里次要一點;要知道增強SM仇恨相對其他職業來說是比較難控制點,拿雙手武器風怒一出我想仇恨會立馬到你這邊,所以說PVE里太高暴擊仇恨難控制,在命中堆到一定程度 了就堆AP吧,穩定輸出才是硬道理,呵呵!
六、WOW練了個增強SM 70了用什么天賦,裝備?
元素戰斗 (0 points) 增強 (47 points) 5/5 盾牌專精 --并非說增強薩雙持了就不用帶盾,無論是下小副本抗怪還是PVP里打物理職業, 一個不懂適時切盾的增強薩不是好增強薩 2/2 守護圖騰 --增加及時防御敵方有害魔法的機會,它與2/5預知(躲閃率)可看個人喜好選擇 5/5 雷鳴猛擊 --物理爆擊率,必點 2/2 強化幽靈之狼 --機動性的象征,必點 1/1 薩滿專注 --省藍,增強薩成為接近永動機之存在的理由,必點 5/5 亂舞 --增強薩爆發力和副本輸出的最重要天賦,加DPS最多的天賦,必點滿 5/5 堅韌 --PVP必點,增強薩唯一的反限制天賦,配合瞬狼.下小副本抗怪也挺有用 1/1 靈魂武器 --加5%招架幾率,更硬,并減少所有近戰攻擊的仇恨,必點 3/3 元素武器 --增加40%風怒武器的傷害而非僅僅是AP,必點 3/3 精神敏銳 --增強薩"魔武雙修"的最重要象征,讓AP的物品價值更高,必點 5/5 武器掌握 --增加DPS僅次于亂舞的天賦,必點 3/3 雙武器專精 --大大彌補了增強薩的雙持命中懲罰弱點,必點 1/1 雙武器 --有雙持才有像樣的副本輸出,必點; 但PVP里打風箏職業的個別情況下雙手武器發揮得比雙持要稍微好一丁點. 1/1 風暴打擊 --增強薩的主攻技能,必點 4/5 怒火釋放 --加強增強薩及其隊友的物理攻擊力,隊內物理攻擊職業越多越賺,但非必點 1/1 薩滿之怒 --增強薩唯一的保命技能, 必點 恢復 (14 points) 5/5 強化治療波 --其實是因為5%的省藍更廢,加上沒人管時治療波加一次勝過次級加兩次, 所以勉強點了 5/5 圖騰集中 --增強薩在副本里經常需要風怒圖騰/風之優雅圖騰切換以增加小隊DPS; PVP里與戰士組隊會用到根基圖騰/1級風怒圖騰的反復切換, 所以這天賦還是不錯的 3/3 自然指引 --增強薩不像元素薩,裝備基本不會有法術命中,所以這天賦是很有用的, 降低凈化術和震擊的被抵抗率 1/1 圖騰掌握 --薩滿最強的圖騰天賦,一能讓根基更好地吸收敵人針對己方治療的燒藍或控制,二能讓清毒圖騰更好地解除敵方獵人對己方法系的抽藍箭,三能讓戰栗圖騰更好地解除隊友中的恐懼. 但對于增強薩并非必點,因為存在主增強副元素的增強薩. 這是相對比較能兼顧單P的雙持天賦 18-43-0 元素戰斗 (18 points) 5/5 震蕩 2/2 大地之握 3/3 元素防護 5/5 回響 3/3 風暴之眼 增強 (43 points) 5/5 盾牌專精 5/5 雷鳴猛擊 2/2 強化幽靈之狼 1/1 薩滿專注 2/5 預知 5/5 亂舞 5/5 堅韌 1/1 靈魂武器 3/3 元素武器 3/3 精神敏銳 5/5 武器掌握 3/3 雙武器專精 1/1 雙武器 1/1 風暴打擊 1/1 薩滿之怒 恢復 (0 points) 附:萬能切換宏 /equipslot 17 盾牌名稱 /equipslot 17 副手武器名稱 /equipslot [nomodifier] 16 主手武器名稱 /equipslot [modifier:alt] 16 雙手武器名稱
七、增強SM的武器選擇?
SM拿雙武器要速度一樣的 副手要快的話會影響主手的風怒效果的 增強SM就是靠風怒來打傷害的 ,風怒出的條件是擊中次數 次數越多出的機率就越大 ,風怒在同時間只能一把武器出 另一把會推后時間的 等下次時間出 副手的效果沒有主手的傷害大 出的次數多的話會直接影響主手的傷害的.所以副手要跟主手的武器速度一樣 主手的風怒出的次數會更多 DPS也會上去的 我以前也是增強不過后來會里不讓玩了 少治療SM 所以又洗回來了
八、增強SM的圖騰選擇?
1、熔巖猛擊,風暴打擊,元素釋放,烈焰震擊,大地震擊,閃電箭/閃電鏈,幽靈狼
2、增強SM和其他近戰不一樣,增強SM是魔武雙修的職業,所以元素系的技能也能用到,漩渦武器這個BUFF到5層后就可以瞬發一個讀條法術。SM沒有輸出循環,只有輸出優先級。熔巖猛擊和風暴打擊是主要輸出技能,所以技能CD好了要立馬用出去!然后其他幾個技能CD好了就用。要注意的是,元素釋放后面一定要用烈焰震擊,大地震擊抽空用出去。漩渦武器到5層后就用閃電箭,BUFF層數,如果開插件了,可以很清楚的看到。還有需要注意的是,增強SM會有幾秒鐘所有有用技能都在CD,沒有技能用,這是正常的。這空閑時間,可以放你的幽靈狼出來,或者補一下圖騰,用藥水什么的。 給你個宏,可以讓你輸出簡單很多。做了宏以后,輸出手法就是,熔巖猛擊,風暴打擊,宏技能,這幾個技能哪個CD好用哪個。漩渦武器滿后瞬發一個閃電箭或者閃電鏈,看怪的數量! #showtooltips /castsequence reset=13 元素釋放,烈焰震擊,大地震擊 上面的是宏,如果不會做的話,追問一下! 你說你是小白,順便給你一說,增強SM看的是法術命中,要到17%,精準26左右!這2個達標后,才可以考慮堆其他屬性,有用的屬性是精通和暴擊,精通收益大點。急速沒用,裝備有急速就重鑄成精通或者暴擊!增強SM的兩個武器要求2.6速度,武器速度在武器名字下面!兩個武器FM全部弄山崩,自帶的法術FM主手“風怒武器”,副手“火舌武器”。
3、圖騰方面,水系TT用“治療之泉TT",大地系TT用“石膚TT”或者“大地之力TT” 增強SM,火系用灼熱TT,空氣系用風怒TT 元素SM,火系用灼熱TT,空氣系用空氣TT 治療SM,火系用火舌TT,空氣系用空氣TT
九、魔獸世界SM增強練級天賦?
我只說下pve服下術士練級天賦首先,到40級時要把黑暗契約點出來,也就是首先點出31點痛苦天賦建議點的順序是腐蝕術5點最先點出(以達到腐蝕術瞬發),然后是2點分流,接著3點從吸取生命和鎮壓中自己挑再接著是5點惡魔專注,2點夜幕,1點詛咒增幅,再接著2點從吸取生命和鎮壓中自己挑然后1點虹吸,4點把吸取生命和鎮壓點只剩1點再來1點黑暗契約,永動開啟再接著惡魔系2點強化糖,3點強化小鬼,5點惡魔之擁毀滅系5點強化暗影箭5點災禍(也可以不點毀滅,改為繼續點痛苦系的無情延伸/強化痛苦詛咒)最終是31/10/10,不過滿級后應該重新洗一次天賦到30/0/21或9/21/21
十、WOW增強SM小號如何練級?
一般情況下增強SM練級都是雙持打怪,附魔選雙風怒或主手風怒副手火舌,輸出手段起手套好閃電盾:風暴打擊+火震/地震+熔巖猛擊就這幾招循環著打就行,漩渦武器好了,沒血就加血,有血就閃電箭。閃電盾及時補。如果需要在一片位置打數個怪就把風怒TT和大地之力先插好,開打后差灼熱圖騰,如果是流動打怪就沒必要了。薩滿之怒用著沒藍開怪時,如果ADD了就趕緊招狼插那個群燒的火圖騰,有薩滿之怒就開了,再不行就把嗜血也開了。
前期技能沒出完時,如果沒出雙持就用雙手武器,你這個階段建議用軍械庫BOSS掉的那個斧子,既拉風有實用。但是還是建議雙持打怪~!45級好像ZR有幾個不錯的單手武器!雖然現在黑上不能BUG刷了,如果你不行任務升級那你可以找人帶ZR到50,然后跟STSM到58去外域要么任務到65要么找人帶PS到65,再去禁魔監獄刷到70。
