一、人馬打野天賦?
目前打野人馬主流的符文推薦其實不止一種,根據主流的情況來看,最主要的還是“掠食者”和“征服者”這兩個體系。
首先來看第一種“征服者”,主系選擇精密,點征服者、凱旋、歡欣、致命一擊。副系選擇主宰,點猛然沖擊、貪欲獵手。
征服者的體系,其實更能直接優化人馬的戰斗方式,讓他在前期的小規模混戰和后期的團戰當中,打出更好的表現。其實這樣的符文選擇,更多的是增加人馬的持續輸出能力。雖然符文天賦的選擇上,對于“掠食者”都有不錯的加持,但是對于“掠食者”的gank能力,只能說是甘拜下風。
二、人馬打野怎么玩?
人馬的話打野的打法:前期的話出門裝建議打野刀+紅,然后的話紅色放從蛤蟆開,藍色方從石頭開,然后讓下路幫忙打掉,這里把懲戒交掉,然后的話再單獨去solobuff。打完第一個buff后觀察下線上看看有沒有機會,如果有的話就去gank,沒有的話就把第二個buff刷了再回去,加點的話建議主Q副W,有大點大,然后的話建議觀察下線上,有機會gank的情況下選擇E+Q+A,這樣的可以輸出比較高,切記注意A的位置哦,最好是往回頂,然后配合線上進行擊殺,到了6左右的時候建議去下路gank一波,然后的話配合隊友拿小龍,然后可以召喚隊友去中路推進,團戰的時候人馬是作為一個先手英雄,進入對面的陣容的哦,建議最好是開大往對面的C位沖,然后E頂回來,切記開團和隊友溝通好,不要讓隊友脫節出裝的話建議:追獵者的刀鋒-戰士、五速鞋、藍盾、日炎、大冰心、女妖。
三、新版人馬打野出裝?
1.
主系 主系的選擇有兩種,當前主流的選擇時征服者。人馬利用技能可以快速疊滿征服者層數從而獲得高額的攻擊力加成。除此之外,征服者被動的回復能力極強,可以大幅度提升人馬的持續作戰能力。凱旋則能提升人馬在團戰中的續航能力。后續的歡欣的攻速加成讓人馬持續輸出能力有了近一步提升。致命一擊配合上人馬E技能極強的爆發擁有高額的斬殺效果。 掠食者在近幾個版本中,也獲得了一定程度的加強。配合上人馬的被動和E技能,能夠打出極高的爆發傷害。而且開啟掠食者后的人馬沖鋒起來速度極為可怕,很少能有英雄從他手中逃脫。猛然沖擊可以提升人馬的物穿效果從而提升他的前中期爆發。眼球收集器的加成足以為人馬提供部分加成,加上無情獵手的機動性提升,讓人馬擁有極為可怕的爆發能力。
2.
副系 副系選擇貪欲獵手可以一定程度上提升人馬的持續作戰能力,利用貪欲獵手的回復效果配合上征服者,
四、LOL人馬打野怎么對付?
這個很簡單,你選個打野單挑能力強的,比如獅子狗 螳螂 盲僧 之類的 入侵他野區,破壞他打野的節奏。
你這樣問,應該你也是經常玩打野吧五、lol大人馬怎么打野?
1.?人馬打野出門打野刀,紅藥這就不用說什么了,如果隊伍想打一級團是情況而定,如果不打則跟著下路的兩個人走,因為他們會幫你打。
如果是在藍色方從兩個石頭人開如果在紫色方則從蛤蟆開,有人說為什么不從BUFF開,因為打完石頭人或者蛤蟆已經足夠到達2級了相對于BUFF他們更容易打,而且離線上也更近,畢竟ADC是一支隊伍的核心物理輸出不能影響他補兵和經驗啊。
2.打完石頭人或蛤蟆開始去打BUFF打完BUFF視情況而定,如果你的血量不佳那么就去打"F4"打完F4去打三狼這時打完三狼你的藥基本也用完了然后去另一個沒打的BUFF插一個眼回城身上應該是會有600多塊錢吧打野刀升級然后再買幾瓶藥水去打另一個BUFF,如果你的血量很好那么前面的都不算直接打完第一個BUFF繼續去打第二個BUFF。打完第二個BUFF去上路走一波。
3.去上路是很有講究滴。上路這時候一般都會在河道插上眼睛甚至會去把河道的螃蟹打掉,所以你不能走河道只能走對方野區,下面我會把第一波GANK的路線圖發出來,從BUFF坑出發正常走向大龍坑,如果對面已經打完了河蟹這時對面上路會發現你,所以你直接掉頭往自己野區走,然后繞一圈從靠近中路的河道過去,如果螃蟹還沒被打掉就找路線圖行事,路過敵方紅BUFF的時候記得去看一眼看有沒有殘血的敵方打野。
然后繼續去上路, 4.當然我上述的路線圖是在你在藍色方的基礎上的,如果你在紫色方那么就用在GANK下路吧,依靠人馬超強的機動能力是很容易做到的,去完上路,要么繼續清野要么去中路、下路視情況而定。
錢夠了之后將打野刀升級成巡林者的利器附魔戰士。
5.到了6級的人馬將更加使敵人心驚膽顫,超強的控制能力在不管是團戰還是PK不管是在線上還是野戰不管是追殺還是逃生都是令人驚懼的。
所以人馬6級之前如果有好的GANK機會不能錯過如果沒有就別到處瞎跑了,乖乖在野區刷野吧,趕快升級到6。 6.下面說說出裝,打野刀合成巡林者的利器最后附魔戰士,鞋子的話個人推薦出五速鞋,并且要早點出,因為到了中后期五速鞋也就失去了作用反而會換成水銀鞋或者布甲鞋。
第一個大件可以出冰霜之心,并不是只有上單人馬才能出冰霜之心啊,打野人馬出冰心也能有不錯的收益,然后出三項這是一定要的,出完三項可以出個振奮鎧甲,振奮鎧甲出完繼續出蘭頓之兆,最后一件裝備視情況而定吧,如果大順風可以出個攻擊裝若不是可以出復活甲或者狂徒鎧甲。
如果到了那種四十分鐘五十分鐘之后還沒有解決戰斗的情況可以把巡林者的利器賣了換成攻擊裝備,30分鐘之后也可以把五速鞋換成水銀鞋或者布甲鞋具體視情況而定。 7.最后說說團戰思路。
人馬強大的突進能力和大招的恐懼效果可以完美的分割敵方的陣型。
所以一定是人馬首先在前排發起沖鋒直逼敵方后排ADC、中單出完三項之后的人馬是可以輕松切掉敵方的脆皮的。值得注意的是,人馬的E技能開啟之后可以在下次普攻中將敵人頂回去所以開啟大招沖入敵方陣營之后再開啟E技能將敵方的ADC或者中單頂到前面緊跟上來的隊友會馬上對其暴揍。 8.下面說說人馬的符文。
紅色9個攻擊力符文,黃色9個護甲符文,藍色9個固定魔抗符文,大精華3個移動速度符文。
9.人馬的天賦,就是比較常規的AD打野的天賦。21/9/0
六、人馬打野出裝玩法?
步驟/方式1
出裝推薦:三相之力,斯特拉克的挑戰護手,正義榮耀,死亡之舞,振奮盔甲,荊棘之甲
步驟/方式2
符文推薦:掠食者,迅捷步伐,眼球收集器,無情獵手,迅捷,水上行走。
七、人馬c打野出裝?
核心裝備:藍色肉打野刀、亡者的板甲、三相之力、三速鞋
八、《英雄聯盟》打野人馬怎么出裝?
S13新賽季已上線,新賽季的野區改動對游戲的影響非常大。
新版本到底要怎么玩呢?我們請來了澳服王者人馬絕活哥來給大家展示。
大家好,我是九神,澳服王者人馬專精玩家;直播平臺:B站九神人馬。
在前12.17版本,人馬獲得加強非常多,W開啟期間獲得雙抗,Q技能加成提升,Q層數從2層變成了3層,Q被動下滑也變成了一層層的往下掉,每個加強都極為精準。
這些加強無論哪一個單獨拿出來,對人馬來說都算是不錯的加強,至此現在人馬依舊在國服占據T1打野位置,路人局非ban必選狀態。前12.17版本人馬的加強顯而易見就是全方位的,從前期到后期都有考慮到。Q技能層數的增加和buff衰減,現在靠著3層的Q技能被動也能輕松的在刷野中全程保持Q的被動。而3層的傷害提升就更不用多說了,現在人馬刷野速度不要太快。所以本篇文章讓大家更深入理解新賽季人馬的玩法。
新版本出裝解析解析之前先來看一波當前版本的人馬在團戰中的恐怖之處
而不是千變者賈修、星蝕或更常規的神分? 首先神分這個版本是真的不好用。神分經過多次改動和削弱本身屬性就不是太好。人馬在之前的小重做加強了Q的AD加成,現在更吃攻擊力高的裝備和能提供CD的裝備,所以神分完全沒必要考慮。其次千變者賈修雖然很適合人馬。但對于當前版本的人馬而言,神話裝備出千變者賈修并不好用,因為經過我的試玩,人馬無論是出別的神話裝備,比如星蝕或是神分,后續都會去搭配雙抗裝備。但星蝕或神分本身就沒有任何的韌性和坦度。就算神話裝備搭配千變者賈修也不會帶來更高的質變,該死還是會死,反而很容易會因為傷害不足讓敵方逃離。除非是在自己本身已經擁有很大優勢,并需要容錯的時候才會考慮。最后星蝕也是一件很好的裝備,打肉的傷害要比幕刃高很多,也有一定的容錯,也是很適合人馬的裝備。但是幕刃的被動很多時候能讓人馬在團戰中活下來,并利用隱身等到第二個W或者E轉好來進行拉扯并反殺。
這一套出裝人馬前四件裝備是完全沒有任何坦度,也沒有韌性的原因,所以更需要幕刃的隱身和神話裝備提供的移速加成,來保證人馬團戰中的高存活率。符文&出裝出裝推薦
CD鞋→女神淚→幕刃→魔宗→貪欲九頭蛇,后續出裝全看局勢。
CD鞋優先,最好第一次回家能出CD鞋和女神淚。(但如果只有1000塊錢那就CD鞋,第一次CD鞋大于女神淚)這一套出裝有靈性獵手,所以疊女神淚的速度不會太慢,如果不帶靈性獵手,那第一次回家出女神淚就更關鍵。
幕刃不止是屬性好,要學會熟悉隱身效果然后靠隱身等技能CD來拉扯。
最后兩件完全看局勢,不過一般是死舞和冰刀比較好。基本上第五件裝備都會是死亡之舞。
但也有其他情況,比如說對面都是ap的話那肯定飲魔刀更好。
再或者說對面控制多,那就可以出密銀黎明(那個戰士水銀裝)、黑切或其他肉裝也行。人馬有很多可以出的裝備,但常規來看如果最后兩件不知道出什么,死舞和冰刀是最好的選擇。
基本上是不在后續出裝考慮之中,青龍刀雖然很舒服,但是這件裝備給了很多已經不必要的屬性了。在四件套(CD鞋、幕刃、魔宗、貪欲)的時候已經不缺傷害和CD了,再出青龍刀并不會給太大提升。出裝總結
這一套出裝核心在于開E拉扯,因為這一套攻擊力和CD都很高,所以Q的CD很短,不需要平A。打團的時候開著E一直QQQ拉扯,利用E的額外移速來拉扯和增加Q的傷害,EQ留著用來斬殺。
團戰繞后ER進場踢人后用R取消E的動畫來直接秒掉對面全部脆皮。符文推薦
藍色系的靈光披風迅捷和水上行走都能給人馬帶來很大的提升,再就是人馬現在本身野區1v1沒有小重做之前那么強,遇到反野強勢的打野可以打個相位直接拉走。還有一個原因是因為這個版本偏發育,野區對抗的機會不會那么多。
人馬這個版本它本身野區對抗就沒有之前的那么強。野區1V1人馬雖然也很強,但現在很依賴疊Q的層數來打。然后征服者總體體驗上來就沒有那么的好用,征服者是要搭配半肉出裝來用的。最好是搭配神分,但是現在神分實在是弱的不行,吸血跟傷害和沒有一樣,在人馬身上來看就唯一的好處就給人馬一點坦度。所以就是征服者就沒有太大必要,還不如帶相位猛沖來打拉扯,會更舒服一點。其次靈性獵手就是這套出裝的精髓所在,配合靈性獵手在優勢情況下15分鐘就能疊滿魔宗,而人馬魔宗疊滿后的戰斗力會得到一個很夸張的提升。這也是為什么我先出CD鞋,幕刃才出魔宗,放在第三件出一般剛出就能疊滿,或者接近疊滿,如果放在前面出會比較弱,前期也會缺傷害。
帶生命值的原因:這一套出裝偏發育,基本上把把都是速四的,速四打野區全清的情況下,生命值這個符文在四級之后是比護甲或魔抗的這兩個屬性收益要更高。所以人馬在基本上把把都會速四的情況下,這個生命值的性價比是最高的,比如說三級要打起來,帶一個護甲的小符文肯定比帶生命值要好,能平穩到四級以后肯定都是生命值好。懲戒&召喚師技能選擇
進草和擊殺野怪會獲得移速加成(35%移速倆秒內衰減,擊殺野怪60%)人馬需要移速加成來轉化為攻擊力,同時提高E的距離,所以出藍懲戒方便拉扯和打傷害。
召喚師技能自然是傳統的疾步懲戒,因為疾步配合人馬的被動能帶來額外攻擊力,同時也在很大程度上防止人馬被風箏。引燃在這個版本里用不了,因為很久以前的靈光披風可以帶來很高的移速加成,配合懲戒和引燃能一定程度上彌補沒有疾步容易被風箏的問題,在不斷地削弱后光是靠靈光披風給的移速加成不夠用。野區思路開野路線
藍開—蛤蟆—三狼—F6—紅Buff—石頭人—河道蟹(第一個懲戒給藍,如果敵方下路壓線的話第二個懲戒給石頭人來加快到4的速度,直接開疾步抓下)90%的情況都是上半區開往下刷。因為上路的大部分英雄人馬都不好抓,下路的英雄會好抓很多,都是小短腿不好跑,壓線就得死。除非對面上路是那種需要壓線,還很容易抓的英雄,比如船長這一類就可以考慮去抓。
紅開—石頭人—F6—三狼—蛤蟆—藍buff—河道蟹(懲戒給紅,第二個懲戒給藍)石頭人那個地方留一個小石頭人拉到快到紅buff的位置再用Q收掉來續Q層數到F6,F6同理留一個鳥拉到草叢那里再Q收掉,如果拉的好可以全程刷野保持三層Q,刷三狼和蛤蟆的時候不要用W,要不然會沒藍放Q。紅開的時候必須得先打蛤蟆再打藍,因為這個版本沒法拉野兩個一起打,如果先打藍再打蛤蟆的話下一波野怪刷新之后會有十秒多的空白時間。所以要先打蛤蟆再打藍。四級的時候野怪可以不用急著殺,留一點血然后一直續Q層數,這樣如果對面壓線可以直接開疾步下去殺人,也方便對面打野要是過來爭搶河蟹可以打。(如果對面下路不壓線第二個懲戒留來搶河蟹)刷野&抓人思路主要刷野思路為速43級基本上都可以點兩級Q,除非3級有那種殘血在臉上還沒技能,能穩拿頭的情況,速4都是最好的選擇。下半區開是為了抓上,上半區開是為了抓下因為下半區開野通常是往上半區刷的,刷完上半區到四級就可以順勢去抓上路,上半區開野同理。如果對打野這個位置不夠了解,就想好這把是抓上路還是下路,然后以這一條來決定紅藍開。
比如豹女、男槍、瞎子等等這一類很可能2/3級會過來進野區的英雄,或者對面很可能來一級入侵的情況。開局留假眼然后在要打的buff那里插眼,再打字讓隊友給另外一邊buff留眼,只需要buff留眼知道對面會不會來反就行了。因為很多對局對面都會針對人馬一級很弱的特性來入野區不讓人馬舒服的開野,這樣對面來反buff就去反對面野區即可。如果對面要一級入來搶buff,可以f6開或者三狼開,這樣直接到2級的同時疊滿Q去跟對面打架。
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九、lol人馬打野出裝2021?
我推薦的出裝是:神圣分離著、死亡之舞、黑色切割著、斯特拉克的挑戰護手、五速鞋、振奮盔甲
十、lol人馬打野如何?怎么玩?
R在己方塔下沖到敵人背后,開E攢個一兩秒后在把它往自己塔的方向頂,然后開W,QAQAQAQA,然后,300塊錢到手。
一般遭遇戰直接開Q平A,等Q暴走2層了就開WE,貼近敵人不斷地Q(這時Q的CD只有1秒左右),等到E要完了再給對手一腳,最后基本帶走。
就是E上去了開W追著AQA,至于大,想大團就先手用,劣勢你就自己判斷是沖后排還是保護后排,甚至逃命,一般情況,就是直接大后排或者大人堆,追著脆皮砍就可以了。
人馬其實主要手法是用E,你需要把脆皮往人群撞或者把對面前排撞開~人馬的話一般就是打野,上單前期傷害不足,回復還一般,容易被爆,帶疾跑別帶閃現,閃現用處太小,人馬被動是移動速度加攻擊,疾跑效果更好。
對線思路:
和己方打野協商好,開局懲戒蛤蟆開,不用嗑藥懲戒掉。
打完蛤蟆直接2級,直接回城購買大量補給,然后傳送至上路。
這個時候上路還是1J的狀態,憑借著你的補給和蛤蟆BUFF和二級,直接突臉WQAQAQAQA,兩波下來對面要么叫人要么閃現。
憑借著自己帶的消耗品在壓制對面上單的同時保持好自己的血線,這樣打野來是一點不虛的,憑借著懲戒,一有空就去刷野刷螃蟹,還順帶放眼。
戰爭之影
赫卡里姆是網絡游戲《英雄聯盟》中的一個游戲人物。
赫卡里姆是一位全新的半肉型戰士,技能設定也非常有創意。被動的額外移動速度轉化為攻擊注定了移速裝備對于赫卡里姆的重要性,突進和大招的逆向嘲諷也讓他能夠輕易的出入于團戰。此外,赫卡里姆自帶回復技能,也讓他能勝任上單與打野。
英雄背景
赫卡里姆是一個高大魁梧、披堅執銳的幽魂,他的名字被符文大陸各地的人們充滿懼意地低語著。他在暗影島上巡邏著,時刻準備著對蠢得膽敢踏足這片詛咒之地的人發動奔襲。作為亡靈的先鋒,赫卡里姆從黑色迷霧中奔馳而出,并在他用鐵蹄踐踏腳下的生靈時發出嘲諷的大笑。
使用技巧
1.當你使用:
①.【恐懼之靈】會在周圍敵人受到傷害時恢復赫卡里姆的生命值,即使這些傷害是赫卡里姆的隊友造成的。在大型團戰中施放這個技能,以最大化赫卡里姆的生存能力。
②.【毀滅沖鋒】會根據移動的距離來輸出更多的傷害。試著使用暗影沖擊或者諸如【幽靈疾步】或【閃現】來最大化此技能的傷害。
③.赫卡萊姆的被動可以加攻擊力,多出加速度的裝備。如:舒瑞亞的狂想曲和三相之力,會使他攻防兼備。
2.對手使用:
①.赫卡里姆可以憑借著【恐懼之靈】從附近敵人身上吸取生命值,但不太抗揍,把爆發技能扔給他吧!
②.赫卡里姆的大招可以讓敵人驚慌失措地逃命。在團戰時盡量分散,以削弱他的戰斗力。
③.使用水銀之鞋子可以很好的防御赫卡萊姆的大招。不要和快速殺來的赫卡萊姆直接對抗。
