一、英雄聯盟護甲穿透40%?
LOL最后的輕語+40%護甲穿透的意思為:進行物理攻擊時,無視對方40%的護甲值,計算傷害時直接減少英雄護甲值。護甲值會按照百分比降低物理攻擊的傷害,因此護甲穿透在后期用處較大。在游戲前期攻擊力更能提升物理傷害,后期提升護甲穿透更能增加物理傷害值。
二、英雄聯盟護甲穿透怎么算?
固定護甲穿透:固定護甲穿透會直接影響攻擊和物理技能。它會使攻擊能夠無視目標一定的護甲,但是如果高于目標的護甲值,也不會造成額外傷害。例如,如果一個目標擁有20點護甲,而有5點護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有15點護甲。如果有50點護甲穿透,而目標仍然只有20點護甲,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有0點護甲(但不是-30點)。
百分比護甲穿透:百分比護甲穿透會在算完固定護甲穿透之后進行計算。例如,如果與一個擁有120點護甲的目標進行戰斗,而擁有20點護甲穿透和40%護甲穿透,那么在計算目標護甲的減免傷害時,相當于目標只有(120-20)*(1-0.4)=60點護甲。
三、英雄聯盟護甲穿透怎么計算?
英雄聯盟護甲穿透類裝備或技能,一般都有具體的效果描述,固定數值穿甲或者百分比護甲穿透。
固定數值穿甲計算較為簡單,敵人護甲-穿甲數值=效果數值,如果我們擁有15穿甲的裝備,敵人100護甲在計算時,只算為85護甲。
百分比護甲穿透,可以根據敵人的當前護甲進行百分比穿透,敵人護甲-(敵人護甲*穿透百分比)=效果數值。
比如35%的護甲穿透,敵人100護甲在計算時,只有65護甲。
穿甲的固定效果,在游戲前期十分有效,尤其是對抗護甲值較低的后排英雄,刺客選擇固定穿甲,可以造成更高傷害。
百分比護甲穿透在游戲后期更有效,前排坦克的護甲值越高,百分比護甲穿透的收益越高,可以快速處理敵方坦克。
選擇固定穿甲還是百分比護甲穿透,需要考慮英雄主要對抗的目標,對抗護甲值較低的目標,玩家最好選擇固定穿甲;對抗護甲值很高的坦克,玩家最好選擇百分比護甲穿透。
四、英雄聯盟護甲穿透上限?
護甲穿透理論上是沒有上限的,但由于裝備屬性機制的設定,百分比護甲穿透這一屬性都是唯一被動,不可疊加,所以不算特定英雄技能自帶的百分比穿甲,最高只能來自于多米尼克領主的致意或凡性的提醒的被動:最后的輕語提供的35%護甲穿透。
固定護甲穿透一般是可以疊加的,櫻花刀,黑切,馬莫提烏斯之噬(大飲魔刀),幕刃的被動護甲穿透均可疊加。
五、英雄聯盟中什么是護甲穿透,護甲穿透能力解析?
物理攻擊時無視目標的部分護甲,來自其他單位的物理傷害不會享受來自你的物理穿透效果。護甲穿透分為比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定百分比護甲;
2.定值穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定值的護甲,在其護甲低于你的護甲穿透時護甲減免傷害為0。當你同時擁有固定和比例兩種穿透時,先計算比例穿透,再計算固定穿透。例:目標護甲為100,你有50%的比例護甲穿透和60定值穿透,當你攻擊該目標時,目標護甲值先減少50%,剩余50,再受到60點護甲穿透,為0,你對他造成的傷害不會減少。魔法抗性與法術穿透的計算同理。
六、英雄聯盟護甲穿透和無視護甲怎么計算?
先放結論:穿甲(固定數值)打脆皮,護甲穿透(百分比)打肉(高抗性)
先來介紹LOL的抗性計算方式:
護甲和魔抗的計算公式都是
減傷比例=抗性值÷(抗性值+100)
實際傷害=面板傷害×(1-減傷比例)
現在假設3個模型:
攻擊者:小炮 150AD,0暴擊
被攻擊者1:發條 50護甲,1000生命值
被攻擊者2:龍龜 200護甲,1000生命值
(都
不考慮特效,不使用技能
,數據是編的,主要看下面的計算)按照公式,小炮在沒有穿甲和護甲穿透的時候:
擊殺發條=10A
擊殺龍龜=20A
小炮有21點穿甲(固定值)時:
擊殺發條=8.6A=速度提升16.28%
擊殺龍龜=18.6A=速度提升7.527%
小炮有35%護甲穿透(百分比)時:
擊殺發條=8.8A=速度提升13.64%
擊殺龍龜=15.3A=速度提升30.38%
這樣就對比出來了,(固定)穿甲面對護甲低的敵人時,比護甲穿透(百分比)的收益高;面對護甲高的敵人則反之。
所以傾向于切后排的,出鋸齒系裝備(幕刃、幽夢、夜刃),而不出輕語系裝備;而需要“打得動前排”的ADC,要出輕語系而非鋸齒系。(燼、poke流韋魯斯,S7打野EZ是傾向于切后排的,所以出鋸齒系)
不過增加穿透的AP裝備太少,而且固定穿透的鬼書和老版面具還有其他重要功能,因此AP英雄出裝中不太體現這一點。
另外注意這里是“護甲”,有些英雄的坦度主要來自“生命值高”、“護盾厚”或“百分比減傷”,而自身護甲值并不高,這些情況的“肉”并不會使護甲穿透的效果特別明顯。
※順便糾正一個常見誤區:有人根據抗性減傷公式認為,
100護甲=50%減傷,
200護甲=67%減傷
300護甲=75%減傷,
400護甲=80%減傷,以此類推
所以疊護甲值的收益是越來越低的。這個說法的錯誤在于,“減傷比例”不是直接收益,“能抗多少面板傷害”才是直接收益,舉例來說:
假設攻擊者200AD(無暴擊無特效),被攻擊者1000生命值,那么:
0護甲=200傷害/A=扛5下,
100護甲=100傷害/A=扛10下,
200護甲=67傷害/A=扛15下,
300護甲=50傷害/A=扛20下,以此類推
所以疊護甲值對于“扛AD傷害”的收益是完全線性的,不存在收益越來越低;而以同樣的經濟“疊生命值”的收益一定低于“疊單一抗性”,但高于“同時疊兩種抗性”。
以上
七、LOL英雄聯盟,不同裝備的護甲穿透可以疊加嗎?
lol護甲穿透是沒有上限的。 護甲穿透就是有護甲穿透的攻擊方用物理攻擊對你造成傷害的時候減去相應的護甲,上線沒有,但是除了黑色切割者以外,護甲不能變為負值。換算也很簡單,你鼠標放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如對方5護甲降低10%的傷害。你護甲穿透是2,對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你2的護甲穿透增加了你4%的傷害。黑切+10,滿5層被動,+50%幽夢之靈:+20天賦+8%輕語+35% 共 +43%,加上黑切被動就93%,但是百分比上限是60%。計算公式是先算百分比穿透,再算固定穿透。如果一個人的護甲是100,-60%,還剩40.然后再減掉幽夢之靈和黑切的30(這兩個裝備的物穿可以疊加,是bug,不知道修復了沒有。最后就剩10點了。
八、英雄聯盟穿甲和護甲穿透怎么用?
穿甲和護甲穿透,穿甲是指平A打掉對面總護甲減去的傷害值,護甲穿透是指技能AD輸出減去護甲的傷害值。
對面脆皮多就出穿甲裝增加爆發傷害,對面坦克多就出護甲穿透。物理攻擊時無視目標的部分護甲,來自其他單位的物理傷害不會享受來自你的物理穿透效果。
護甲穿透分為比例穿透和定值穿透:
1.比例穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定百分比護甲;
2.定值穿透:你的物理攻擊在計算傷害時默認降低被攻擊者一定值的護甲,在其護甲低于你的護甲穿透時護甲減免傷害為0。當你同時擁有固定和比例兩種穿透時,先計算比例穿透,再計算固定穿透。例:目標護甲為100,你有50%的比例護甲穿透和60定值穿透,當你攻擊該目標時,目標護甲值先減少50%,剩余50,再受到60點護甲穿透,為0,你對他造成的傷害不會減少。魔法抗性與法術穿透的計算同理。
九、英雄聯盟護甲穿透值有沒有上限?
沒有上限,但是除了黑色切割者之外,護甲不能變為負值。換算起來也很簡單,你鼠標放到護甲值上會有一個你受到的傷害降低多少。比如說對方5護甲降低10%的傷害。而你的護甲穿透是2.對面就變成了3護甲。而3護甲降低6%傷害,也就是說你的2的護甲穿透增加了你4%的傷害。英雄聯盟游戲中在對英雄的傷害上,護甲穿透的好處遠遠大于攻擊力。攻擊力的符文是體現在打野英雄和ADC英雄的補刀上更有優勢的。游戲介紹:《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰DOTA類競技網游。游戲里擁有數百個個性英雄,并擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。 《英雄聯盟》還致力于推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“All Star全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。
十、英雄聯盟s11護甲穿透機制?
英雄聯盟在s11的時候,對護甲穿透機制進行了更新,具體機制如下:
1. 固定穿甲和固定穿甲之間是加法,比如一個18點穿甲的巨蛇之牙和一個12點穿甲的收集者加起來總共會有30點穿甲。
(固穿會基于等級成長)
可以發現固穿在1級的時候四舍五入只有60%的效果,然后每升一級會加40%/17,直到18級的時候才會達到面板里寫的那么多。
2. 百分比穿透與百分比穿透之間并不是加法關系而是一個剩余護甲系數的乘法關系(韌性的疊加也是此方法)。比如諾克滿級e會給35%護穿,再出一個最后的輕語給20%,此時你的面板會顯示48%而不是加起來的55%。他是由1-(1-35%)*(1-20%)=48% 算來的
3.英雄技能打出的百分比削減和裝備互動也一樣,比如蓋倫的e轉6圈可以削減25%護甲,出了黑切的蓋倫打滿會削減對方1-(1-25%)*(1-24%)=43%。
因為存在固定穿甲和百分比穿甲,所以計算時要根據具體情況而定。
