一、魔獸世界中的元素薩滿練制皮好嗎?那鍛造最元素薩滿作用大不大?如果2個一起練會不會浪費?
鍛造很費錢,也不合適元素SM,做出來的東西不好用。制皮很好啊,鼓就很牛啊。裝備也還可以,PK的話學工程吧,丟手雷。
二、魔獸世界wlk中暗牧和元素薩誰更好?
AM是WLK中的BUG職業,不管A怪還是輸出都是很無敵的。我4000GS的AM,打出的傷害比4400的SS(老牌術士)高出一截。這還是3.22版本,到了3.32,AM就已經成了必帶或者每次帶2個了,還有,H版尤格薩隆AM和SS是瘋狂輸出的代表人物,你想,誰能無腦的背對BOSS輸出還保證DPS不減啊?
至于元素薩滿,他的裝備在WLK不是爆,急速,法傷了,而是爆/急速,法傷,因此在一定程度上限制了他的發揮,而且其高的命中要求使得一部分元素薩不得不選擇布衣流派。
三、元素SM有何PK
元素SM確實一直是個很強大的職業,即便元素的新天賦無甚創意,依然不能減弱元素的薩滿的強.
一套紫色的傷害裝可以無BUFF打出爆擊2700的閃電箭傷害,可以預見,元素薩滿的法術平射與法師不相上下.
元素薩滿的PK依舊很強.炮臺式的天賦啊,不能忽略的角色.
元素薩滿PK很強,擁有可以克制所有不同對手的不同技能,不過對付ZS可能就弱一點.還有面對QS的時候,只要靠爆發力秒掉QS,不然會被QS耗死.
四、元素SM用什么武器好?
首先我覺得薩滿最不好堆的是命中,(6.5沒有,sw三件t6沒有,沒玩過薩滿是不會了解的)最好的當然是日灸黑書,最高的法傷,當然日灸絕對是搶手貨,黑書也是可遇不可求。hs,bt級的我推薦bt老一的大漩渦之怒還有hs小怪的審判之錘。確實沒什么人要而且屬性也不錯,(一個加爆一個加命中,命中呀)
五、如果下本的話薩滿哪個天賦好點?
都差不多的。手法好的增強。手法一般就洗元素。
因為增強和元素的地位是一樣的。
一個25人團。只會帶一個增強SM和一個元素SM
打5人FB就很隨意了。你增強裝好的就拿增強裝去(增強裝一般命中要160)
元素裝備好就元素去。沒什么樣要求的!
記得加分哈!
六、魔獸世界薩滿法師的天賦怎么加的?
你指的應該是元素SM的天賦把
一般都這么+
元素戰斗 (40 points)
5/5 傳導(元素起始天賦這是個相當不錯的選擇。它對于薩滿的幾個主要的法術攻擊手段的法力值的利用率比有了不錯的提升)
4/5 震蕩(5%的提升不算的但你要追求,但是如果不是過于追求高法傷可以少加一點或不加省下天賦點,當然有人喜歡一起把它和傳導同時出)
3/3 元素防護(現在無論PK或FB中元素傷害是很普遍的,加了它相當與增加了一定的血)
3/3 烈焰召喚(有人會選擇不加而給傳導震蕩,但我覺得這個天賦是很使實用的火焰新星暴1000+很平常,單發100+的灼熱圖騰)
1/1 元素集中(1點真的很值得,進一步減少法力消耗和先組知識可憐的5%相比,價值不小)
5/5 回響(PVP價值很大)
5/5 雷霆召喚(和恢復系潮汐掌握一起作為SM閃電法術的暴擊雙核)
2/2 風暴來臨(增加射程實用)
1/1 元素之怒(極其優秀的天賦)
5/5 閃電掌握(強大的天賦,元素專修薩滿的必修天賦)
1/1 元素掌握(一個更有效的傷害提升手段)
5/5 閃電過載(爭議很大,有很多人置疑他的5%幾率,PK的時候看RP有點像雙手武器等風怒,但PVE比較實用)
增強 (0 points)
None
恢復 (21 points)
5/5 強化治療波(前置點數)
5/5 圖騰集中(25%的幅度可以讓人滿意,配合圖騰回收,+101法傷的圖騰隨時插)
3/3 自然指引(這是不出元素系的元素精準的原因,同等級PVP最高4%命中封頂但它近戰法術全+)
1/5 治療專注(路過點數)
1/1 圖騰掌握(需求1點很值得)
5/5 潮汐掌握(閃電法術暴機基礎的雙核之一)
1/1 自然迅捷(救命大招,瞬間大量輸出秒人)
