一、盜版的光盤難做嗎?
實際一點看,在中國電腦市場中,盜版光盤扮演了一個非常重要的角色,有人說
過泛濫的盜版生意讓一些敢于冒險的人富裕了起來,同時也為中國電腦市場的發
展“奠定”了良好的市場空間,正是在盜版的支持下,中國絕大多數電腦用戶正
在使用著最新的軟件,而且還是“免費”的午餐。盜版CD光盤在市場上的數量已
經不能再用泛濫這個詞來形容了,但是當我們本周在市場上看到另一種盜版光盤
出現的時候,我們還是睜大了自己的眼睛,這就是盜版DVD數據光盤,目前市場“
零售”價格僅為10元…….
早在三年前盜版DVD影片光盤就已經可以用泛濫來形容了,現如今盜版DVD影片光
盤的銷售情況已經絕對不亞于普通盜版CD光盤了,而盜版DVD數據光盤則由于片源
有限,生產能力有限一直受到種種制約,在盜版市場上鮮有露面,印象中隱約記
得盜版品牌“藏經閣”曾經推出過一張盜版DVD游戲光盤就再也沒有什么動靜了,
但是近期在電腦市場上看到的盜版DVD數據光盤卻是全面開動,勢頭絲毫不亞于過
去盜版CD光盤剛剛出道時候的味道。
由于盜版DVD數據光盤存儲容量最大可至4.7GB,這樣夸張的存儲概念讓太多人驚
嘆,在目前市場上銷售的盜版DVD數據光盤中包括游戲合集和軟件合集兩種,如此
之大的存儲空間內可以包含大量的內容,往往一套游戲幾張光盤都可以融在一張
盜版DVD數據光盤之中,而單獨比較零售價格,似乎盜版DVD數據光盤的“性價比
”優勢還更為明顯。隨著DVD-ROM驅動器的擁有者數量全面上市,市場對于這種盜
版DVD數據光盤的需求也開始增長,而近期盜版DVD數據光盤的出現也正是迎合了
市場的這種需求。
目前市場上銷售的盜版DVD數據光盤從整體看來在品種和質量上還較一般,很明顯
在目前還沒有形成一定的規模,壓制的盤片質量一般,內容也是盜版商自行制作
的,一般都是將市場上流行的大型游戲或者大型軟件多個捆綁融為一體,不過有
理由相信隨著市場“需求”的增長,盜版DVD數據光盤的“前景”將非常看好,取
代盜版CD數據光盤是必然趨勢。
當我們在探討光存儲市場發展的時候我們就曾經說過DVD數據光盤的發展情況將會
在本質上決定了DVD光存儲取代傳統CD光存儲的發展步伐,很明顯,目前國內市場
普通CD光驅和CD-RW刻錄機產品的發展在很大程度上就是受到了CD光盤載體快速發
展的帶動,這里我們撇開盜版正版不談,如果大家都依然保持在過去的磁盤存儲
時代或者滿足于磁盤存儲容量概念,那么現在普通CD光驅很難達到如此普及程度
,更不要說CD-RW刻錄機產品能和今天這樣走入尋常百姓家了。
我們認為按照光存儲發展的大趨勢,DVD-ROM驅動器取代傳統CD光驅是必然的趨勢
;DVD刻錄機產品取代CD-RW和Combo驅動器也是必然的趨勢,但是關鍵的問題在于
DVD光盤作為載體在功能和性能上是否能夠達到和普通CD光盤一樣的應用普及度,
如果說市場上僅僅只有DVD影片光盤,那么我們就很難想象DVD光存儲產品能夠得
到多大的發展空間,用戶只是需要DVD光存儲產品進行影片播放而已,但是如果說
市場上以DVD光盤為載體的數據光盤大量出現,DVD光存儲產品的發展前景就會變
得格外清晰了。
前段時間我們在正版市場上看到了國內電腦游戲市場上的第一套以DVD光盤為載體
的游戲軟件產品《合金裝備2》而業界消息稱未來一年歐美市場電腦游戲產品將會
有超過30%選擇DVD光盤作為數據載體,那么國內慢慢過渡到DVD數據光盤載體也是
必然的趨勢,只是我們沒想到這次盜版居然來的這么快,一夜之間盜版DVD數據光
盤就來到了我們的身邊,10元4.7GB的概念立刻給我們帶來了新的光存儲體驗。
以DVD光盤作為數據載體是DVD驅動器和DVD刻錄機產品發展的良好契機,但是這個
契機是由正版或是盜版開始就不大好說了,大家心里也自然有數,盜版在中國市
場上的發展已經非常“紅火”國家三令五申打擊盜版并沒有讓盜版從市場上徹底
消失,而是有愈演愈烈之勢,盜版DVD數據光盤的出現就很說明問題,中國盜版商
的開發意識和技術手段已經發展到了一個新的高度,這個高度決定了今后一段時
間中國電腦市場將會因此出現較大的影響,特別是在軟件/游戲市場和光存儲硬件
市場上,這種影響將會表現得尤為明顯。
二、我用PS2模擬器玩《合金裝備2》,結果無法開槍,
你好,MGS2開槍的話要么需要先舉槍瞄準然后才能開槍,要么要摁L1有舉槍動作才能開槍的。
如果這樣還不行的話,看來就是模擬器的問題了。麻煩試試。
望采納,謝謝。
三、合金裝備2怎么暗殺
后背近身按攻擊鍵會鎖喉 連續多按幾次就會扭斷脖子
不建議殺人 會影響通關評價 記得按9次是扭斷,少按一二次就是昏迷了
四、喜歡世嘉游戲的游戲者請進!!
你好!! 那是很久以前的事啦,關于“莎木3”取消開發的消息傳的沸沸揚揚,作為這個游戲的擁躉,不禁為這個結果感到萬分震驚,傷心之余遂寫此文。后得知此事確系子虛烏有,內心頓時感覺如釋重負,話雖如此,但仍對“莎木”所處尷尬境遇得感到悲哀和無奈,這么好的游戲實在不應該這樣的終結。 曾經風聞“莎木3”將取消游戲版本的開發繼而將以CG電影形式來得以延續的消息,心中頗為感慨,即便這對于“莎木迷”來說已經算是個不錯的結果,終歸莎木的故事還可以通過它延續下去,可是一想到再不能在游戲機上看到它的身影,心中又充滿了失落,其實也真是難為了鈴木裕和世嘉,事已至此實屬不易,天知道CG電影又能收回多少銀子。 想必XBOX上2萬多份的銷量才迫使鈴木裕最終做出這樣無奈的決擇。難道這么一款充滿創造激情,花費了無數人力物力的心血大作就這樣終結了嗎?獲得了數碼藝術互動軟件優秀賞能怎么樣?榮獲AIAS授予的杰出人物獎的殊譽又該當如何?銷量上的慘淡失意帶來最直接的惡果就是游戲版本的終結,這絕對是“莎木”的悲哀,曲高和寡的悲哀。做為制作人的鈴木裕先生一定會為這樣一個叫好不叫座的結果心有不甘,而又無能為力。畢竟軟件的銷售數量是衡量一個游戲是否優秀的重要尺度與標準。 或許當初在PS2上推出會有更高的回報,或許效仿“最終幻想”系列插播大段華麗的CG能吸引更多玩家的眼球……然而這一切只能是或許,現實是無情的,“莎木”自出世之日起便注定要背負起挽救世嘉的沉重命運,是注定要成為帶動DC主機銷量且重振雄風的一根救命稻草,并且只許成功不許失敗。回想世嘉當時的境況:公司之中內憂外患,生意場上舉步為艱,主機DC又面臨前有阻截(PS2 NGC),后有追兵(PS)的尷尬境況,加之競爭對手又是浸淫在家電市場多年且老謀深算的SONY,一切都是那么不利,單憑“莎木”的力量要只手擎天扭轉敗局又談何容易,況且基于世嘉那種只注重游戲性,不屑在商品包裝上下功夫的游戲制作思路,還有把銷售對象局限于核心玩家的經營策略,失敗亦在情理之中。(時至今日世嘉風格依舊如此,如近期《忍》PS2)如此一來勢必造成占大多數的普通玩家群體迅速流失,而SONY公司又恰在此時不失時機的散布各種消息以分散持幣觀望的玩家注意力。如此不和時宜的出現在一臺敗跡已露,且人氣低靡的主機上,不占“天時、地利、人和”的它又如何能取得銷售上的佳績?另一方面正是開發“莎木”所耗費的巨額支出反而加速了世嘉帝國的衰落,投入巨大卻鮮有回報。唉……這真是“莎木”的失意!“莎木”的悲哀! 雖然“莎木”有著坎坷的經歷,雖然它還存在一些缺陷和不足,但是瑕不掩瑜,發售后它很快憑借其精良的品質深刻的內涵征服了無數玩家,玩過的人都知道“莎木”固然制作優秀且意境深遠,但它帶給人的感動絕非僅僅在于它本身內容精彩與否,其制作者嚴肅認真一絲不茍的態度貫穿于游戲中每一細節。力求真實完美的制作,哪怕是初玩者也會被鈴木裕先生溶于其間的良苦用心所深深打動,它的創意和細膩與小島秀夫的作品“合金裝備”皆有著異曲同工之妙。事實上“莎木”所展現的游戲世界早已遠遠超出人們思想中對電子游戲概念詮釋。不久前由AIAS向鈴木裕先生頒布2002年杰出人物的獎項就是最有力的證明。(這個獎項評定重要標準,就是在業界最俱創新精神,開創了游戲新領域且表現杰出的優秀人物代表)電子游戲之所以能被稱之為第大九藝術,并能得以如此迅速的發展,諸如“莎木”、“合金裝備”之類敢于突破創新的作品更是功不可沒。 正所謂眾口難調,真正的藝術要想獲得成功不可能總是一帆風順,某些時候勢必要有一些割舍,縱然這樣的結果往往令人痛心。我們在為“莎木”游戲版終結扼腕惋惜的同時亦應看到,當今游戲軟件的制作,還是要以適用人群大小做為市場取向的標準。造成“莎木”悲劇的原因是多方面的,而“莎木”的表現太過于曲高和寡,太過于超凡脫俗,以致于普通玩家望而卻步,以致于投入與收益入不敷出,也是造成游戲續集胎死腹中重要原因。 即便如此真正好的游戲還是永遠不會被玩家忘懷的,或許在不久的某一天我們能在未來的游戲主機上重新看到它那熟悉的身影,因為我堅信能將“莎木”精髓發揚光大的那個時代就是未來。在此也要感謝“莎木”的締造者們,感謝他們讓我了解了藝術的多樣性和它的博大精深…… 一聲嘆息為莎木,游戲世界真英雄! 最近看到莎木的網絡版, 很是興奮, 但是在興奮之余,不禁感到悲哀,因為現在網絡版的莎木已經面目全非啦, 變得不倫不類,,,,,唉,,,,,, 就到這里吧!!
