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1: 1.2D的就不用太弄了,反正升級(jí)很快的,馬上就換掉了
2:3D-5D就去打相應(yīng)的副本,換的裝備就很不錯(cuò)了,反正這段時(shí)間升級(jí)也不太慢,反正也不打架沒,沒事的
3:6D,6D如果富裕一點(diǎn)的話呢,就做好點(diǎn),最起碼得4屬3洞(因?yàn)樾聟^(qū)么,高級(jí)的不是很多,7D也很少,所以6D的要用一陣子了,再說以后做7D用這個(gè)裝備做材料,也很不錯(cuò))如果實(shí)在困難的話,湊合一下也可以了,因?yàn)檫@時(shí)候打架也不是很厲害。(開區(qū)3個(gè)星期以后才會(huì)城戰(zhàn),剛開始城戰(zhàn)很多人都不團(tuán)結(jié),氏族都不穩(wěn)定,所以也不用操之過急)
4:7D,7D是很重要的了,因?yàn)槿绻阋谶@個(gè)區(qū)長(zhǎng)玩,最起碼要弄到一身比較好的7D(最好是一身大紅)這樣才能有立足之地。我這呢有幾種合成的方法,你試試看哪些比較好用的!
先說下我看到的幾個(gè)裝備。裝備1:7d戰(zhàn)士要帶(%物理防御,%法術(shù)防御,%生命防御,體,2洞)
裝備2:戰(zhàn)士7d頭(電防,暗防,冰防,物防,體,3洞)
裝備3:7d戰(zhàn)士肩(%物理,%法術(shù),力,3洞)
一看到這些裝備我第一想到的就是可惜了,或許有人認(rèn)為第一個(gè)和第三個(gè)還可以,其實(shí)不然,這些裝備可以更好的!!
好,言歸正卷。
為了更好說明我的經(jīng)驗(yàn),我先舉幾個(gè)例子。
例子1:戰(zhàn)士7d披風(fēng)(法術(shù)防御,一洞)。
我先消除法術(shù)防御,成為一洞裝備。之后用副1(體敏力,1洞)、副2(敏,一洞)和副3(力,一洞)合成,變成了:7d(力敏體,2洞)。
之后再合成三個(gè)副裝備:副1:%物理,物理,2洞
副2:%物理,法術(shù),2洞
副3:物理,法術(shù),2洞
用輪回和浮石保體敏力,結(jié)果成為裝備:7d(體敏力,%物理,物理,3洞)
例子2:戰(zhàn)士7d要帶(暗防,1洞)。
消去暗防,成為一洞裝備。之后用副1(體敏,1洞)、副2(力敏,一洞)和副3(力,物防,一洞)合成,變成了:7d(力體,物防,2洞)。之后再消除物防,變成7d(力體,2洞),再合副裝備分別為:副1(%物,%生命,2洞),副2(%物,敏,2洞),副3(%生命,敏,2洞)。合成后成為:7d(力敏體,%物理,%生命,3洞)。
例子3:掩月(力,一洞)。
合成3個(gè)副裝備分別為:副1(%,物攻,力,3洞),副2(%,敏,最大,3洞),副3(敏,最小,2洞)。合成后為:7d(力敏,%,物攻,最大,3洞)。
通過上面的介紹,大家都應(yīng)該有所了解,但是下面我將繼續(xù)更加詳細(xì)講解,具體可以總結(jié)如下:
一、消除垃圾屬性。
其實(shí)在合成上述裝備時(shí),也能看出這一點(diǎn)來。但是還有更重要的有點(diǎn)就是,副裝備的屬性也要消除,如果副裝備的垃圾屬性多,肯定合不出好東西,所以最好把垃圾屬性全部刪掉。例如:在例子1中副1是有體的,我把體消除了!!副2有暗防,我把暗防消除了。
大家會(huì)問,體屬性應(yīng)該不是垃圾屬性哦,的確,體質(zhì)不是。但是我要說的是在合成裝備時(shí),上屬性都是有概率的,你看主屬性有個(gè)體質(zhì),你用浮石保住(下面我再介紹)了。如果不消除體,那么副1中的體很有可能被選上,只不過被你用浮石保住的屬性掩蓋了,這樣副1上其他屬性上去的幾率就相對(duì)小了!!!所以大家千萬(wàn)不要舍不得消除垃圾屬性,要想和極品,不消除屬性能成功的很少!!
二、找力體敏小于等于6的材料
說到這里,大家都應(yīng)該知道我的意思,主要是方便后一次合成時(shí)保屬性。例如,披風(fēng),我找了3個(gè)含有力體敏的副,結(jié)果成了7d(力體敏,2洞)就是很好的說明!!一般來說,第一次能上2個(gè)屬性就可以了!!后面可以再通過第二次同其他屬性一起加上去!例子2就是很好的說明!!
三、最好不要一次合成!!
我說的大家可以通過上面的例子看出來!!第一次是上屬性的合成,最好能合出2到3個(gè)屬性,2到3個(gè)洞的裝備。合成后,就用浮石保著再合一次吧,不過副裝備屬性一定要合適,具體請(qǐng)參考例子,之后再自己想想!!
但是也不是絕對(duì)的,例如有些裝備有極品屬性:5%攻擊和10防御等等。這時(shí)還是一次成功比較好!!
如果第一次合成了3個(gè)屬性3洞的時(shí)候,千萬(wàn)不要高興!切忌,最好是2個(gè)好屬性(能保留的)3洞的或3屬性(能保留的)2洞,為什么這么說,請(qǐng)看下面第四點(diǎn)。
四、主裝備最好不要3屬3洞
這似乎是一個(gè)檻,也就是說3屬性3洞是合成的一個(gè)關(guān)鍵。如果是3屬3洞,在合一次成功率我敢保證絕對(duì)低得很。不是我亂說,我是有依據(jù)的,我曾經(jīng),用這樣的裝備合成,結(jié)果出來的都是2個(gè)洞,3個(gè)洞幾乎找不到,上屬性的能力更弱,一般除了保住的屬性外,不會(huì)增加新的屬性。對(duì)于這個(gè)問題,我們又要回到第一點(diǎn)了,也就是消除屬性。例如:你合成7d的裝備(%物理防御,力,敏,3洞),如果你滿意的話就精吧,如果不滿意,千萬(wàn)不要原封不動(dòng)地合成。我的建議是消除一個(gè)洞。而如果你合成的是7d(力敏體,3洞),那么我建議你消除一個(gè)洞。這種3屬2洞或者2屬3洞的裝備再合成一定比3屬3洞成功率要n倍!!
五、用浮石保留屬性
要想合成極品這是個(gè)不可缺少的條件,一般來說,保力敏體比較劃算,因?yàn)?的浮石很便宜,而%的浮石就相當(dāng)貴了。這又要求回到第三點(diǎn):不要奢望一次合成!!最好合成力敏體中的3個(gè)或2個(gè)。再進(jìn)行第二次合成。
六、不同意關(guān)于隱屬性的看法。
我比較喜歡看人家的方法,之后自己再試,其中就是看到有關(guān)隱屬性的問題。剛開始有點(diǎn)相信。為什么呢?因?yàn)槲矣袀€(gè)裝備本來是體敏、%物理、2洞,我用輪回、浮石保體敏合了4次,副裝備屬性也是極好的,結(jié)果都以失敗而告終,加洞總超不過5個(gè)屬性,一般都是換%物理、物理或者%生命!!但是我不信邪,不信所謂的隱屬性,我第六次合成了,有2個(gè)%,3個(gè)洞!!7個(gè)屬性(加洞),就差一個(gè)成極品!!
所以說所謂的隱屬性就是你運(yùn)氣太背,那沒有辦法,我不建議你去試,因?yàn)榇鷥r(jià)太高,也沒有必要去試,畢竟這是我的一家之言!!
上述就是我的個(gè)人經(jīng)驗(yàn),不好還請(qǐng)大家多多批評(píng)指正,同時(shí)也希望大家有寶貴的經(jīng)驗(yàn)也拿出來分享!!本人不甚感激!!
(以上方法,可先用1、2D的垃圾武器先跟副武器合成,然后達(dá)到每個(gè)都比較滿意了,再和主材料和。最好不要直接那1、2D的裝備直接跟主裝備合成,容易掉檔的)
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