一、神武40血防DT裝備屬性要怎么選?先給10.回答完如果真的、再給100.
我給你說一下吧
首先是裝備寶石:武器那些當然是打太陽石啦,如果你想速度高點最好打點黑寶石,因為如果你跟同行大唐打的話先掃,然后BB再打,那人應該死了。BB最好弄個連擊和反擊的BB,BB速度也要配合好,不然龜速很容易被人打死。其他什么月亮石弄上幾級,那么也算是不錯的DT了
特技:破血和弱點(破防用的) 還有一個野獸 就夠了 如果還要的話就加個+血的TJ 其他的我覺得以裝備屬性為主在屬性好的情況下在追求更多的特技。但是以上幾個對于大唐是必須要的。
PS:我個人對血耐DT的看法:現在DT的主流在某些人的帶領下慢慢的由全力、力敏偏向了血耐,血耐DT的觀點是站的穩才是王道。但``````很明顯的這是個誤區,其實也不是誤區啦,我來為大家解釋下吧。
血耐DT傾向于擂臺單P,因為面對封系的時候,由于大部分時間都是站著的情況下,所以必須保持高血量和高防來保證自己的生存,也就是慢慢把封系磨死。血耐 DT對同等級的力敏DT和全力DT也有著不錯的優勢,在高防和高血情況下,站到最后的往往都是血耐DT。對于MW來講,血耐DT和力敏DT的優勢并不是很明顯,MW高躲避和高血量加上法系的穩定輸出,往往輸的都是DT、相對的,對于LG優勢很大,簡單來說血耐DT的優勢是建立在擂臺單P上的,野外單P可以吃藥,所以血耐DT的優勢不是很大。
群P的情況下,血耐DT是無用武之地的,3力的緣故,所以輸出不夠,橫掃掃脆皮還不錯,掃封系那些稍耐扛的職業,表示很吃力。血耐DT在群P的舞臺上,再怎么經打,都擺脫不了尸體的行列,畢竟DT是場上死的最快的,往往的最后變成復活、后發,倒地,復活,后發。
但是隨著游戲的不斷更新不斷優化 也許你可以玩出自己的個性自己的思路的組隊發揮出血耐大唐在群P舞臺的優勢。
謝謝 望采納。
二、我神武套裝加什么屬性
觸發套裝,但是不加屬性,但是蛟龍,和聚靈術會加傷害。
三、神武60裝備最高屬性幾多!
什么時代了還穿神武
