一、LOL新英雄派克出裝技巧 派克該如何選擇裝備
連招簡(jiǎn)介
E;Q;A
利用不蓄力的Q技能減速對(duì)方來保證第二段E命中,這個(gè)連招可以順利觸發(fā)電刑,最常用的線上換血連招。
Q;閃現(xiàn)
與機(jī)器人與錘石的鉤子不同,派克的鉤子可以完成Q閃操作,大幅提升Q技能有效距離。
Q;E
蓄力Q拉近目標(biāo),保證二段E技能命中。
E;閃現(xiàn)
通過閃現(xiàn)來拉長(zhǎng)二段E技能的距離,讓你能眩暈距離更遠(yuǎn)的目標(biāo)。
E;W
與E閃現(xiàn)類似,但這里是利用W的瞬間移動(dòng)速度提升來達(dá)到拉長(zhǎng)二段E技能距離的目的。
普通E的距離與EW的距離對(duì)比:
E;R
與上兩個(gè)技巧類似,但由于R技能比較珍貴的收割型技能,因此只有在能保證命中多個(gè)敵方單位的情況或是己方陣容急需先手開團(tuán),才建議使用這個(gè)連招——當(dāng)然你也可以在這個(gè)連招中加入閃現(xiàn)讓派克成為超遠(yuǎn)距離開團(tuán)手。
二、dota英雄帕克出的裝備有哪些!
Puck也是我非常喜歡的一個(gè)英雄
我不會(huì)打之前 總用LINA 秒人簡(jiǎn)單 偶爾用了一次Puck之后 發(fā)現(xiàn)也很好用 以后就經(jīng)常用 現(xiàn)在我已經(jīng)基本神級(jí) 用了就超神。
先分析下PUCK PUCK2個(gè)傷害技能并且1個(gè)帶沉默 大招傷害加控制 可以說定位成爆發(fā)比較高 有先手的英雄。
目前2種流派 1種是跳刀 1種非跳刀
跳刀流
2掛件+跳刀 爭(zhēng)取先手
具體操作是先跳 然后夢(mèng)境 沉默 最后用球朝回打 傷害以后飛回來
任務(wù)基本就結(jié)束了
其他就要看你隊(duì)友了
CW PUCK幾乎都是跳刀
非跳刀
路人我不建議出跳刀 因?yàn)槟闾^去之后 隊(duì)友跟不上幾乎就是送死 而且PUCK的夢(mèng)境距離也有 也是先手。
裝備
1出門
走中 瓶子
非中 1吃樹1藥 2貴族
2前中期裝
紅杖 路人我一般都是補(bǔ)一個(gè)護(hù)腕 紅杖 隨意2 3殺 當(dāng)然操作要求比較好
如果操作不是很好 可以選則 藍(lán)杖
稱血 稱魔 做輔助也不錯(cuò)
3中后期裝
首推 羊刀 單殺輔助都很好用
其次可以出 西瓦 林肯(比較自私點(diǎn)的出法 加上3技能 如果操作好 別人根本不可能殺你) 血精
三、免征額和起征點(diǎn)這么區(qū)分?
起征點(diǎn)是征稅對(duì)象達(dá)到一定數(shù)額開始征稅的起點(diǎn)。免征額是在征稅對(duì)象的全部數(shù)額中免予征稅的數(shù)額。起征點(diǎn)與免征額同為征稅與否的界限,對(duì)納稅人來說,在其收入沒有達(dá)到起征點(diǎn)或沒有超過免征額的情況下,都不征稅;它們的區(qū)別在于:其一,當(dāng)納稅人的收入恰好達(dá)到起征點(diǎn)時(shí)就要征稅,而當(dāng)納稅人的收入恰好與免征額相同時(shí),則不征稅。其二,當(dāng)納稅人收入超過起征點(diǎn)時(shí),要按其收入全額征稅。而當(dāng)納稅人收入超過免征額時(shí),則只就超過的部分征稅。兩者相比,享受免征額的納稅人就要比享受同額起征點(diǎn)的納稅人稅負(fù)輕。此外,起征點(diǎn)只能照顧一部分納稅人,而免征額則可以照顧適用范圍內(nèi)的所有納稅人
四、盲僧出什么裝備最強(qiáng)?
按對(duì)面誰(shuí)是主要輸出的情況而定,ADC強(qiáng)就出一些護(hù)甲,APC強(qiáng)就魔抗,自己輸出就買黑切,輕語(yǔ),九頭蛇3個(gè)差不多
五、LOL派克這個(gè)英雄怎么樣
刀斬肉身
這個(gè)英雄剛出的時(shí)候,官方定位是輔助,而我不信邪,一直把它認(rèn)定為一個(gè)刺客,同時(shí)也認(rèn)為刺客能打的位置它都能打。到了現(xiàn)在,我已經(jīng)見識(shí)過打野位,中單位的派克,總得來說還是只能打輔助。
首先說一下中單,這個(gè)英雄在6級(jí)之前傷害技能只有2個(gè),而且個(gè)人覺得e還不是非常好中,傷害能力有那么一點(diǎn)欠缺。誠(chéng)然,w技能或許會(huì)使它的gank能力稍強(qiáng)那么一點(diǎn),然而你會(huì)發(fā)現(xiàn)只要是隊(duì)友會(huì)報(bào)miss和保持視野的局,它就無(wú)法像那些強(qiáng)勢(shì)刺客如妖姬,男刀,和劫一樣用傷害強(qiáng)行灌死對(duì)面。同時(shí),即使到6了大招有斬殺效果,一般到6前的前期對(duì)線至少也和當(dāng)前的主流中單46開。
至于打野位,不知道是不是隊(duì)友菜的緣故,至今為止我見到的打野派克都是屬于那種刷不動(dòng)野的打野。傷害不夠,技能cd也不短,還沒有回復(fù),唯一有亮點(diǎn)能用來gank的w也能被對(duì)方發(fā)現(xiàn)。至于e和q的釋放感覺門檻要求的有點(diǎn)高,如果空了其中任何一個(gè)我個(gè)人認(rèn)為都是很難gank成功的。當(dāng)然,最主要的原因,還是前段時(shí)間對(duì)于野區(qū)的版本改動(dòng),使得這類刷不了野的英雄作為打野很難跟上單人線的等級(jí),增高了gank門檻。
至于輔助,個(gè)人認(rèn)為這是這個(gè)英雄應(yīng)該在的位置。第一,不用吃經(jīng)濟(jì)的派克,可以放心大膽的輸出,無(wú)論打團(tuán)還是gank即使和對(duì)方換了,也不虧,如果能用大招斬殺,自然是最好的。第二,在下路的傳統(tǒng)2v2模式,ad或者其他英雄能夠彌補(bǔ)派克傷害不足的缺點(diǎn),而被動(dòng)的消耗回血也決定了派克打線上將比打野性價(jià)比更高。
定位明確之后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這個(gè)英雄的關(guān)鍵,在于eq的釋放。作為一個(gè)輔助,q這樣的鉤爪技能在下路的對(duì)線期是打破僵局的一個(gè)神技。如果敵方ad被q中,不死也得叫召喚師技能或者被換血,因此,對(duì)線的時(shí)候應(yīng)該多用q給敵方ad施加壓力,例如在敵方ad補(bǔ)兵的間隙,或者像跑車即將被擊殺的時(shí)刻封住他的走位,使他漏車。至于精準(zhǔn)度,還是得靠熟練度和意識(shí)。e技能個(gè)人認(rèn)為也是十分難中的一個(gè)技能,至今為止見到的派克中有先用隱身挑選好角度后e起手接近目標(biāo)的,但多數(shù)情況下它的e都是可以通過走位躲的,這個(gè)時(shí)候可以利用閃現(xiàn)等技能調(diào)整e的位置。當(dāng)然,個(gè)人認(rèn)為多數(shù)情況下用e接控制可能會(huì)好中一些,至于具體怎么用還是取決于個(gè)人打法與陣容。最后,值得強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是派克這個(gè)英雄是實(shí)打?qū)嵉拇嗥ぃ话銢]有對(duì)傷害十足的把握,最好在大招出來之前的對(duì)線期把中心放到q技能身上,畢竟如果頻繁的用e技能入場(chǎng),傷害不夠的話會(huì)給對(duì)面反打,強(qiáng)行帶蹦adc的節(jié)奏。
