加點(diǎn);;
首先說(shuō)劍魂加點(diǎn),這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)方法是多種多樣,并沒(méi)有一種最完美的加點(diǎn)。我給出的加點(diǎn),是刷圖PK兩不誤的,如果是刷圖狂或PK狂就不用看了,畢竟很多人還是介于中間的,這樣加點(diǎn)雖然不能稱(chēng)霸某個(gè)領(lǐng)域,但是這可是相當(dāng)于80%的刷圖狂+80%的PK狂,綜合素質(zhì)可是160%的,呵呵。
武器技--
上挑+10出強(qiáng)制:連招必備,有人說(shuō)+5,但是那樣浮空力是不夠的,況且上挑幾乎是劍魂使用次數(shù)最多的技能,1級(jí)才20SP,怎能不滿?
連突刺+1:這個(gè)1點(diǎn)就夠了,比較雞肋的技能,不過(guò)也不能1點(diǎn)都不加,卡怪效果還不錯(cuò),況且光劍精通對(duì)它還有加成。
格檔+5出強(qiáng)制:劍魂如果不格檔,戰(zhàn)斗力會(huì)下降不止2倍,有人說(shuō)格檔意識(shí)不好的人+3就可以了,但是如果意識(shí)不好,還玩劍魂干什么?意識(shí)好不好直接決定劍魂是否強(qiáng)大。
銀光落刃+20:極為強(qiáng)大的技能,一個(gè)猛子扎進(jìn)敵人堆里,高傷害,大范圍,敵人全倒,震倒的敵人還會(huì)浮空,真是劍魂起手連招,殺人放火必備技能!+1和+20是兩個(gè)概念,雖然多消耗475點(diǎn)SP,但是這475點(diǎn)投資在這上面,絕對(duì)比其他技能劃算的多!此技能刷圖PK都是必備,不要小看青蛙流,銀落起手就是安全,就是強(qiáng)大!
三段斬+5不出強(qiáng)制:關(guān)于出不出強(qiáng)制的問(wèn)題,在此就不爭(zhēng)論了,其實(shí)我也并不否認(rèn)出強(qiáng)制的好處,但是我覺(jué)得出強(qiáng)制會(huì)影響上挑技能誤操作,這是個(gè)非常嚴(yán)重的問(wèn)題,比起不出強(qiáng)制不好跑路要嚴(yán)重的多,畢竟不好跑路的話,也可以用裂波斬來(lái)瞬間無(wú)敵,再不行就格檔,如果情況允許,后跳避開(kāi)也不無(wú)可能。其實(shí)出強(qiáng)制就是為了在里鬼的時(shí)候好跑路,我覺(jué)得花費(fèi)這50SP又影響上挑操作,實(shí)在劃不來(lái)。
空中連斬+1:覺(jué)醒前置,而且連招也必備,不學(xué)的話,你就算躍翔+墨竹+蠱藤靴+裝扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器節(jié)制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我覺(jué)得也沒(méi)省錢(qián)重要。
光劍精通+10:劍魂還是用光劍比較強(qiáng),因?yàn)橛幸稽c(diǎn)可能大家會(huì)忽略,就是光劍是減少M(fèi)P消耗,巨劍是增加MP消耗,刷圖的話,沒(méi)理由不選迅雷不及掩耳的光劍!
后跳斬+1:不解釋
里鬼劍術(shù)+1:同上(沒(méi)這倆技能,請(qǐng)不要說(shuō)你是劍魂)
自動(dòng)格檔+0:這是個(gè)很浪費(fèi)SP的技能,而且加滿了也只有50%的幾率,時(shí)間又短,刷圖時(shí)又不可能進(jìn)個(gè)圖就加一下,PK時(shí)加各種BUFF太多有危險(xiǎn),實(shí)在是雞肋。難道格檔意識(shí)好一點(diǎn)的人,還需要那50%的幾率?
破極兵刃+10:這個(gè)必滿,加攻擊加爆擊,尤其是爆擊很重要。
逆轉(zhuǎn)反擊+10:看名字就知道,是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的,你試一下在偷襲劍魂背后時(shí)被他自動(dòng)反擊一下會(huì)有多么的痛苦。有人說(shuō)刷圖不需要,但是在我看來(lái),刷圖也是必備的,很多情況下一旦把握不好就被敵人圍攻至死,但是一個(gè)反擊,那就不一樣了,+滿后可是有30%的幾率啊,多么可怕!
拔刀斬+5或+滿:前置技能,至于為什么不加滿,是因?yàn)橄腟P過(guò)多,這個(gè)技能優(yōu)點(diǎn)是多,但是缺點(diǎn)也不少,所以并沒(méi)有優(yōu)先考慮它。當(dāng)然如果SP充足,絕對(duì)要加滿的。
破軍升龍擊+3或+5出強(qiáng)制:這是個(gè)非常好的技能,劍魂霸體技能非常少,全靠它了,不過(guò)不并一定非要在里鬼后接破軍,所以出不出強(qiáng)制就要看個(gè)人愛(ài)好。
猛龍斷空斬+5:覺(jué)醒前置,+5就夠了,因?yàn)槔鋮s時(shí)間長(zhǎng),加高了沒(méi)有太明顯的效果,像拔刀一樣和光劍精通是掛鉤的,+1級(jí)猛龍所得的效果比不上+1級(jí)光劍精通,所以有點(diǎn)虧大了。
幻影劍舞+1:雖然夠華麗,雖然夠強(qiáng)勁,但是冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了,咱不能老靠這個(gè)吃飯,+滿它有點(diǎn)得不嘗失,不如把SP用在日常技能中。
極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿:覺(jué)醒就是為了它的,絕對(duì)要滿,降防是很可怕的,還是被動(dòng)技能啊!
極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+滿:如此華麗的技能怎能不滿?有人說(shuō)+1就行,因?yàn)槌稣羞^(guò)慢,容易被打斷,而且持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),傷害還是固定的,跟武器無(wú)關(guān)。但是在此我要說(shuō)的就是,+1和+滿就相當(dāng)于拿個(gè)白武器和拿個(gè)+10的粉武器的區(qū)別,每升一級(jí)所提升的傷害是非常可觀的,如果只+1級(jí),那我勸你還是不要+了,因?yàn)閭μ停盟€不如不用,省下的幾百SP全加拔刀上,還放覺(jué)醒干什么?而且出招過(guò)慢這一點(diǎn)還是可以接受的,因?yàn)槌稣械倪^(guò)程中相當(dāng)于霸體狀態(tài),不像拔刀那樣被碰一下就斷,覺(jué)醒只有中眩暈或凍結(jié)這種狀態(tài)才會(huì)被中斷。另外,雖然覺(jué)醒的持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),但是在這短短的幾秒,攻擊次數(shù)是多少?覺(jué)醒不在時(shí)間,而是看最后造成的效果。雖然冷卻時(shí)間有2分鐘,但是如果你刷遺跡或機(jī)械牛,還在乎多等這2分鐘嗎?有覺(jué)醒和沒(méi)有覺(jué)醒,那難度是天上地下!
波動(dòng)--
裂波斬+5出強(qiáng)制:出強(qiáng)制真的很好用,保命的先頭技能,前期你可能不覺(jué)得,等你刷遺跡的時(shí)候,就知道出強(qiáng)制是多么的必要,而且PK時(shí)也關(guān)系到扯殘影的應(yīng)用。
血?dú)?-
十字?jǐn)?1:連招必備,如果純刷圖可以不加,如果偶爾還要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必備。
崩山擊+1:連招也會(huì)用到,效果很好的技能,當(dāng)然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后備技能,連招也會(huì)用到,而且抓人后還能提升10點(diǎn)力量,不過(guò)就是SP消耗太多,考慮到刷遺跡這種BT地方,還是建議加一點(diǎn)的。
鬼神--
鬼斬+1:我也不想加這一點(diǎn),但是天生就有。。。。。。
通用--
后跳出強(qiáng)制:不廢話
躍翔不+或+3:不+是因?yàn)橛心窕蚱渌b備的輔助,就可以達(dá)到這個(gè)效果,+3是為了能把青蛙流發(fā)揮到及至,至于只+1點(diǎn)的方法,我覺(jué)得還不如不加。
物理暴擊+10:劍魂沒(méi)覺(jué)醒前,可以一點(diǎn)不加,但是現(xiàn)在出了覺(jué)醒了,這個(gè)不加那真是虧大了,被動(dòng)覺(jué)醒是多么的強(qiáng)悍大家不是不知道,它的發(fā)動(dòng)是和暴擊直接掛鉤的,多了這10%的暴擊,那是什么概念啊?其他職業(yè)可以不加暴擊,但是劍魂是必加的!(況且其他很多職業(yè)也加暴擊)就200點(diǎn)SP,別省了!
物理被擊+10或斟酌地+:被擊的暴擊率是一級(jí)1.5%,效果比上面好一些,不過(guò)很多人在乎的是要打敵人背后才有這個(gè)效果,很不劃算,但是我要告訴你,你打敵人的時(shí)候,至少有1/4的攻擊都會(huì)形成背擊,不信你在刷圖的時(shí)候仔細(xì)觀察攻擊時(shí)顯示的傷害說(shuō)明,會(huì)經(jīng)常彈出背擊的說(shuō)明,所以這個(gè)技能所體現(xiàn)的效果還是很顯著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100點(diǎn)SP都能買(mǎi)得到的!在倒地時(shí)可以無(wú)敵3秒啊,這是什么概念,不過(guò)很多人可能不會(huì)用所以就說(shuō)垃圾,因?yàn)檫@個(gè)技能是需要按住C鍵不松的,這樣才能達(dá)到一直無(wú)敵的效果,很多人都是倒地后狂按C,那樣的話,無(wú)敵時(shí)間才半秒都不到,當(dāng)然垃圾了。
加點(diǎn)就先說(shuō)到這里,有不同意見(jiàn)是很正常的,所以想噴就噴吧。
下面來(lái)說(shuō)說(shuō)劍魂穿什么套裝好,一般只有兩種分歧,就是蠱藤和龍脊,在此我還是比較推薦龍脊的,理由如下:
蠱藤是加攻擊速度,跳躍攻擊力,破極和銀落,再加上鞋子的跳躍;龍脊是加防御,力量,體力,硬直,猛龍和劍舞,還有3%的噴毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比較一下,蠱藤加攻速確實(shí)是好,但是那2%的攻速,比不上一件時(shí)裝的5%,而龍脊的硬直呢?那可是100啊!穿兩件時(shí)裝+10%的攻速,我想比穿一套蠱藤而放棄那100點(diǎn)硬直要強(qiáng)得多吧!
蠱藤靴加跳躍,真是個(gè)好屬性,但是時(shí)裝也是可以+跳躍的,而且還是+40點(diǎn)!再加上個(gè)墨竹,我想就不在乎蠱藤那點(diǎn)跳躍了吧。
蠱藤加跳躍攻擊力,也是不錯(cuò)的屬性,但是可能很少有人會(huì)經(jīng)常空中連斬的,畢竟劍魂還是靠里鬼+各種連招,空連并不是首選的連招系統(tǒng)。而覺(jué)醒是在空中,應(yīng)該會(huì)有這20%的攻擊力加成,還是很可觀的,不過(guò)我們不能為了一棵樹(shù)而放棄整片森林嘛。
蠱藤加的兩個(gè)技能確實(shí)比較好,比龍脊的好一些,這不可否認(rèn),不過(guò)少那一級(jí)破極,而多一級(jí)劍舞,效果也不會(huì)差太多。
然后再?gòu)凝埣惯@邊來(lái)看,龍脊加的防御,力量和體力就不說(shuō)了,有人會(huì)說(shuō)劍魂是靠操作,少挨幾下應(yīng)該還是可以做到的,但是大家還是現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)吧,沒(méi)有不受傷的職業(yè),防御對(duì)誰(shuí)都很重要,龍脊本來(lái)屬性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的選擇。
龍脊還有3%的噴毒效果,這是什么概念?被攻擊的時(shí)候3%的幾率中斷敵人連招并且中毒,不要小看這3%,對(duì)方一套連招下來(lái),你要是沒(méi)這個(gè)噴毒可能就被一套連死了,再加上你還有30%的逆轉(zhuǎn)反擊,這樣會(huì)成為所有職業(yè)最頭疼的對(duì)手!
而且龍脊一套并不是很貴,一件大概是100W左右,整套下來(lái)不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W買(mǎi)的,腰90W,肩100W,鞋90W,沒(méi)花多少錢(qián))
至于劍魂拿什么劍,理想的當(dāng)然是萬(wàn)紉了,不過(guò)沒(méi)有也沒(méi)關(guān)系,一把朱諾就足以掃遍天下了,其實(shí)武器的好壞主要還是由+幾來(lái)決定,一把+11的朱諾就夠強(qiáng)勁了,如果你非想弄個(gè)+11的萬(wàn)紉,碎了它和碎了朱諾,那就不能同日而語(yǔ)嘍~
連招;;
PK的
連招名稱(chēng):雙浮空
詳細(xì)介紹:這是光白的,前里鬼只出第一下,后里鬼三下````上挑后的循環(huán)也一樣`,試用于攻速度加到百分之十五的角色,要連不出來(lái),隨便你們說(shuō),只給明白的人看,新手8裝OK?
破軍升龍擊 + 上挑 + 里·鬼劍術(shù) + 里·鬼劍術(shù) + 上挑
+ 里·鬼劍術(shù)+ 里·鬼劍術(shù)+ 后跳 + 普通攻擊*1 + 裂波斬
連招名稱(chēng):好看也實(shí)在 詳細(xì)資料:這是大白比較疼的連招,不過(guò)有點(diǎn)難出,里鬼只出一下,破軍蓄力,擋要出風(fēng)前提。懂的頂!
格擋 + 普通攻擊*2 + 里·鬼劍術(shù) + 普通攻擊*1 + 上挑
+ 破軍升龍擊 + 后跳 + 普通攻擊*1 + 裂波斬
連招名稱(chēng):光劍白手會(huì)玩就用 詳細(xì)資料:要求:光劍精通達(dá)到Lv7。 要求強(qiáng)制招式:Lv6上挑(Lv5也行,手要快)Lv5裂波斬。 崩山擊講究距離 銀落要蹲出來(lái)沖擊波。 一套下來(lái),若還沒(méi)死,五段斬上吧……
破極兵刃 + 銀光落刃 + 上挑 + 月光斬 + 裂波斬
+ 地裂 · 波動(dòng)劍+ 崩山擊+ 后跳斬 + 地裂 · 波動(dòng)劍
+ 后跳 + 拔刀斬 + 破軍升龍擊 + 鬼斬
連招名稱(chēng):打怪用 細(xì)資料:空中連斬用銀光落刃代替了,用了2次里鬼,再用平砍就是最后一斬,上挑要強(qiáng)制
普通攻擊*2 + 里·鬼劍術(shù) + 里·鬼劍術(shù) + 普通攻擊*1
+ 上挑 + 銀光落刃 + 上挑 + 地裂 · 波動(dòng)劍 + 鬼斬
連招名稱(chēng):暗靈滅混§劍 詳細(xì)資料:要求出強(qiáng)制 破軍 裂波以后應(yīng)該 對(duì)方倒地立刻站立,他跑不了~~~猛龍4下上天找時(shí)間差拔刀 然后這時(shí)候破軍好了連個(gè)破軍 破軍以后往下追破軍的招~~~再連個(gè)上挑應(yīng)該可以..在追殺個(gè)銀光就可以了。
上挑 + 里·鬼劍術(shù) + 里·鬼劍術(shù) + 破軍升龍擊
+ 里·鬼劍術(shù) + 里·鬼劍術(shù) + 里·鬼劍術(shù) + 裂波斬
+ 幻影劍舞 + 猛龍斷空斬 + 拔刀斬 + 破軍升龍擊
連招名稱(chēng):PK最厲害 詳細(xì)介紹:如果跟人PK你用這找跟人打 我包你必...............................................................輸
刀魂之卡贊 + 里·鬼劍術(shù) + 破軍升龍擊 + 破極兵刃
+ 刀魂之卡贊 + 刀魂之卡贊 + 刀魂之卡贊
連招名稱(chēng):巨白的第二種連招 詳細(xì)資料:最后的上挑是抓頭 找不到 只能用上挑代替了
普通攻擊*2 + 里·鬼劍術(shù) + 裂波斬 + 崩山擊
+ 后跳斬 + 上挑
連招名稱(chēng):巨白的連招 詳細(xì)資料:上挑是抓頭 沒(méi)找到抓頭。。。只能找上挑代替了
普通攻擊*2 + 里·鬼劍術(shù) + 崩山擊
+ 后跳斬 + 上挑
連招名稱(chēng):專(zhuān)治不服 詳細(xì)資料:銀落必須蹲出來(lái)沖擊波,狀態(tài)加不加都行,要求光劍精通達(dá)到Lv7以上,這樣拔刀、三段可以追加攻擊,最后的裂波能不能連上要看個(gè)人手感,就這些……
破極兵刃 + 躍翔 + 銀光落刃 + 上挑
+ 月光斬 + 地裂 · 波動(dòng)劍 + 后跳斬 + 拔刀斬
+ 銀光落刃 + 上挑 + 三段斬 + 裂波斬
連招名稱(chēng):最適用的PK連招 詳細(xì)資料:我找了半天。居然沒(méi)有 里.鬼 卜能卜說(shuō)這是17173比較大的失誤,大家把我寫(xiě)的普通攻擊換為里。鬼,絕對(duì)可以連上。卜像有些人寫(xiě)的些什么。跟本就是亂扯~~~~刷圖的時(shí)候。上挑10級(jí) 打可以浮空的怪,。把升龍取消掉。基本可以無(wú)限連擊。。還有上挑10級(jí) 連FS的時(shí)候。這個(gè)連招可以多重復(fù)一次。
PS:絕對(duì)要學(xué) 強(qiáng)制上挑 強(qiáng)制后跳
破軍升龍擊 + 普通攻擊*3 + 上挑 + 普通攻擊*2
+ 后跳 + 銀光落刃 + 普通攻擊*1 + 上挑
連招名稱(chēng):刷怪PK都能用 詳細(xì)資料:上挑不用強(qiáng)制,但是三段要求升級(jí)為五段,整個(gè)連招沒(méi)有普通攻擊,所以殺傷力不小,多練練就能連上
破極兵刃 + 躍翔 + 銀光落刃 + 上挑
+ 三段斬 + 月光斬 + 十字?jǐn)?+ 地裂 · 波動(dòng)劍
+ 后跳斬 + 崩山擊
連招名稱(chēng):不詳 詳細(xì)資料:普通攻擊*4是里鬼3下
三段斬 + 上挑 + 破軍升龍擊 + 普通攻擊*4
+ 后跳斬 + 上挑
連招名稱(chēng):35~39 詳細(xì)資料:p普通攻擊 是 里-鬼劍術(shù)
躍翔 + 破極兵刃 + 上挑 + 普通攻擊*4
+ 上挑 + 破軍升龍擊 + 普通攻擊*4 + 后跳斬
+ 裂波斬 + 拔刀斬
連招名稱(chēng):實(shí)用的連擊技巧 詳細(xì)資料:普通全是里鬼!
銀光落刃 + 上挑 + 普通攻擊*3 + 上挑
+ 十字?jǐn)?+ 三段斬 + 上挑 + 普通攻擊*3
+ 上挑 + 鬼斬
連招名稱(chēng):真正實(shí)用的連擊技巧 詳細(xì)資料:普通全是里鬼!看似復(fù)雜,其實(shí)很簡(jiǎn)單,很好連!
普通攻擊*3 + 上挑 + 普通攻擊*3 + 上挑
+ 普通攻擊*3 + 十字?jǐn)?+ 三段斬 + 上挑
+ 普通攻擊*3 + 上挑 + 鬼斬
連招名稱(chēng):看看而已 詳細(xì)資料:RT~
拔刀斬 + 普通攻擊*4 + 上挑 + 三段斬
+ 裂波斬 + 銀光落刃 + 破軍升龍擊
+ 猛龍斷空斬 + 幻影劍舞
連招名稱(chēng):這是什么? 詳細(xì)資料:RT~
普通攻擊*4 + 上挑 + 三段斬 + 后跳斬
+ 銀光落刃 + 后跳 + 地裂 · 波動(dòng)劍
+ 銀光落刃 + 三段斬 + 裂波斬
連招名稱(chēng):斬 詳細(xì)資料:這些連中上挑必須練到強(qiáng)制
普通攻擊*4 + 上挑 + 十字?jǐn)?+ 月光斬
+ 破軍升龍擊 + 上挑 + 拔刀斬 + 銀光落刃
+ 三段斬 + 猛龍斷空斬 + 上挑 + 幻影劍舞
連招名稱(chēng):狠隨意 詳細(xì)資料:瞎打吧,,只要能打死就行了, - -!
破極兵刃 + 普通攻擊*2 + 上挑 + 普通攻擊*3
+ 后跳斬 + 三段斬 + 普通攻擊*1
連招名稱(chēng):無(wú) 詳細(xì)資料:隨便寫(xiě)寫(xiě)
銀光落刃 + 上挑 + 普通攻擊*2 + 后跳斬 + 連突刺 + 上挑
+ 后跳斬 + 破軍升龍擊 + 拔刀斬 + 上挑 + 普通攻擊*2
+ 上挑 + 幻影劍舞
連招名稱(chēng):依然爛招 詳細(xì)資料:十字可以換成后跳斬
普通攻擊*3 + 普通攻擊*2 + 上挑 + 地裂 · 波動(dòng)劍
+ 三段斬 + 十字?jǐn)?/p>
連招名稱(chēng):爛招 詳細(xì)資料:破極可不用,躍翔無(wú)所謂,連突可以換三段,鬼斬前加一堆里鬼上挑也無(wú)所謂,MP多就行
破極兵刃 + 躍翔 + 后跳斬 + 十字?jǐn)?+ 地裂 · 波動(dòng)劍
+ 連突刺 + 上挑 + 鬼斬
連招名稱(chēng):20~25的連招 詳細(xì)資料:三段斬也可以是五段斬,沖出怪堆時(shí)回頭,銀光落刃后等怪起身再發(fā)裂波,發(fā)的不太實(shí)用,莫怪,我用這招成功率也不大
普通攻擊*3 + 普通攻擊*2 + 上挑 + 地裂 · 波動(dòng)劍
+ 三段斬 + 地裂 · 波動(dòng)劍 + 連突刺 + 十字?jǐn)?/p>
+ 崩山擊 + 銀光落刃 + 裂波斬
連招名稱(chēng):抽象的連招
詳細(xì)資料:裂波斬我是想寫(xiě)抓頭 可惜沒(méi)偷學(xué)抓頭技能 強(qiáng)烈建議用抓頭 還有除了第一個(gè)后跳斬是正常的按后跳加X(jué) 后面的2個(gè)后跳斬都是反向后跳斬 最后一個(gè)反向后跳斬還可以練一個(gè)裂波斬 因?yàn)榍懊娴哪莻€(gè)是抓頭,所以CD沒(méi)冷卻完 只有用列波斬 就這樣,反向后跳斬能理解么你們,本來(lái)普通的后跳站是往背后跳砍,反向的就是就是往你人物眼睛看的方向跳砍 就是這樣 不適合技術(shù)菜得玩家用 只適合過(guò)硬的玩家
破軍升龍擊 + 上挑 + 普通攻擊*2 + 普通攻擊*2
+ 上挑 + 普通攻擊*3 + 上挑 + 普通攻擊*1
+ 后跳斬 + 裂波斬 + 上挑
+ 后跳斬 + 普通攻擊*3 + 后跳斬
連招名稱(chēng):抽象的練招 詳細(xì)資料:2下2下手要有順序的按出來(lái)才能接上 反映遲鈍的 菜鳥(niǎo)不適合
銀光落刃 + 上挑 + 普通攻擊*2 + 普通攻擊*2
+ 上挑 + 普通攻擊*3 + 上挑 + 普通攻擊*1
+ 后跳斬 + 裂波斬
連招名稱(chēng): :mr.l連灘 詳細(xì)資料:30J三段最后是有浮空的。。
崩山擊 完了后卡點(diǎn) 用銀刃等他剛起來(lái)扎下去 有個(gè)小浮空 接著打 繼續(xù)練
三段斬 + 普通攻擊*3 + 上挑 + 普通攻擊*3
+ 裂波斬 + 崩山擊 + 銀光落刃
+ 普通攻擊*3 + 上挑
連招名稱(chēng):瞎連的 詳細(xì)資料:可以把三段啥的改成里鬼,一下里鬼,一下上挑,連煩了用裂波收招吧
普通攻擊*3 + 上挑 + 普通攻擊*4 + 上挑 + 普通攻擊*4
+ 上挑 + 三段斬 + 裂波斬 + 鬼斬
連招名稱(chēng):不好成功。。看情況連。 詳細(xì)資料:這招很難連,。而且可以這么連的機(jī)會(huì)很少。一般要同等級(jí)情況下,對(duì)槍無(wú)效。還有一些防低的職業(yè)。。格斗比較容易成功。本人親測(cè)成功過(guò)。!在此不推薦這連法.只是發(fā)發(fā)!~~
躍翔 + 銀光落刃 + 上挑 + 普通攻擊*2 + 普通攻擊*2
+ 上挑 + 普通攻擊*2 + 普通攻擊*2 + 普通攻擊*3 + 裂波斬
PK如果你要速度的話選斬輕吧,個(gè)人覺(jué)得斬輕好。武器萬(wàn)仞,你幾千W買(mǎi)這套裝備還是有多的。
加點(diǎn)上挑肯定滿,武器節(jié)制滿,光劍精通滿,空中連戰(zhàn),格擋5級(jí)出強(qiáng)制,銀落20滿,15級(jí)銀落震到就可以來(lái)的及挑起,20有時(shí)裝挑的起,沒(méi)時(shí)裝難,但是,現(xiàn)在我們白手都會(huì)掃地了,不知道你會(huì)不會(huì),不會(huì)還要練練,所以20級(jí)我都嫌少,3段5級(jí)出前置就可以,強(qiáng)制沒(méi)必要,3段和破軍選一個(gè)強(qiáng)制就夠了,不刷圖就破軍強(qiáng)制,刷圖強(qiáng)制才選3段碰到大范圍攻擊好跑路,厲鬼后跳那些不用說(shuō)的,躍翔1級(jí),快速起身也知道,自動(dòng)格擋不用點(diǎn),我沒(méi)學(xué),我覺(jué)得PK不能靠系統(tǒng)的那點(diǎn)幾率來(lái)格擋,要靠自己,靠自己的手動(dòng)格擋,多用手動(dòng)格擋不管對(duì)自己的反應(yīng)和技術(shù)都有很大的提高,拔刀5級(jí),因?yàn)镻K,不用傷害那么高,因?yàn)樵诎蔚兜姆秶鷥?nèi)只要打到了,就有時(shí)間跑過(guò)去掃地,掃一輪地也可以打出保護(hù)的,猛龍5級(jí)足夠,劍舞1級(jí)足夠。覺(jué)醒主動(dòng)技能1級(jí),被動(dòng)能點(diǎn)多少是多少,十字1級(jí),崩山1級(jí),裂波5級(jí)強(qiáng)制,抓頭1級(jí)。還有逆轉(zhuǎn)反擊5級(jí),有人會(huì)說(shuō)滿級(jí)10級(jí)幾率更大,但是,我覺(jué)得多了不一定好,首先,PK你有多大的幾率把后背露在敵人的刀下,幾率不高,但是你碰到漫游的Y軸TMS就很容易被打出逆轉(zhuǎn)反擊,而漫游速度很快,就容易有很大的破綻,所以我只點(diǎn)了5級(jí)。不知道漏了沒(méi)漏,我覺(jué)得這點(diǎn)用的很爽,我自己還學(xué)了7級(jí)的巨劍精通和3級(jí)太刀精通,你沒(méi)SP多久不用學(xué),有可以自己隨意加點(diǎn),這是我個(gè)人加點(diǎn),如果有什么不理解的可以說(shuō)出來(lái),大家一起提高。
輕甲,逆轉(zhuǎn)反擊加滿。35到40傳馬爾天權(quán)套。40到45穿中藤。45到50穿龍脊套、
破擊兵刃滿,漏了這技能
