一、夢三國in霸官渡絕影鞋子怎么出
絕影在官渡模式中不能出的IN霸也是,絕影只能再夢三國中三國志大戰這個地圖里面出的,所以IN霸模式出不了絕影。如果是極地鞋可以抽卡抽出來。
二、夢三國2in霸模式有哪些人物啊
《夢三國2》IN霸模式全解,帶你體驗最爽競技
國風第一競技網游《夢三國》正統續作《夢三國2》目前正在進行第二輪封測階段,1月30日開啟的IN霸測試開放了較首測更為豐富的游戲內容。加入IN霸封測的玩家們將會發現,《夢三國2》的升級優化并不只在于畫面、UI模型等部分,更有多樣化系統玩法的新增及優化,特別是全新IN霸模式的加入!到底什么事IN霸模式的呢?下面就跟隨小編來了解一下IN模式吧!
IN霸官渡貂蟬大招展示圖
IN霸是《夢三國2》中獨有的一種游戲模式,其特點是在IN霸模式下各英雄的原有技能都變得非常強大,非常變態,戰斗場景也變得更加激烈更有樂趣。IN霸模式與傳統競技模式最大的不同點是,IN霸模式擁有更多的娛樂性,這種娛樂性與競技性并存的地圖,能夠讓更多玩家感受到不同的游戲樂趣。
IN霸官渡夏侯淳大招展示圖
能夠為大家帶來如此游戲樂趣的IN霸模式自然有著自己的特色,下面就一起來看看IN霸的兩大特色:
突破界限
對,就是突破界限。對于一款MOBA競技游戲而言,完美的游戲平衡性,穩定的游戲節奏,萬變不離其宗的游戲玩法,是MOBA游戲的定式。當打破這些界限,去突破,去超越,強大到突破平衡性的技能,更加激烈的戰斗,打破常規的技能玩法,新鮮刺激,超乎想象,這就是IN霸。
暢快游戲
在IN霸模式下,游戲的節奏會變得非常快。該模式的樂趣就在于每個英雄都會擁有加強至變態的技能。在激烈且混亂的團戰中,非能力因素遠大于能力本身,包括戰術、機遇、能力等。處于IN霸地位的人往往勢不可擋,所向披靡,一切敵人在他面前都不堪一擊。但是究竟哪一方玩家能在該模式下取得壓倒性優勢,還是要看操作者的實力和整個團隊的合作。
IN霸官渡華麗團戰效果圖(1)
而在本次測試中,IN霸模式暫時只開放了IN霸官渡,并且IN霸官渡暫時是作為一張競技活動地圖出現。該地圖繼承了官渡之戰地圖許愿、翻卡、BOSS機制、發兵等特色機制的同時,對英雄技能、裝備、玩法進行強化與改變,讓玩家感受新的玩法體驗新的樂趣。目前有大概30~40名英雄可以參與IN霸模式,之后會逐漸更新和添加更多名英雄參與IN霸,并且會不斷去強化已有的IN霸效果。 道具也是如此,會不斷更新。
IN霸官渡華麗團戰效果圖(2)
在未來,《夢三國2》還將會產出更多類似于“IN霸”模式這種娛樂性與競技性并存的地圖。希望能夠讓玩家們在覺得一個模式無聊的時候總能夠有新的體驗。競技之余,來一盤IN霸,感受一下瘋狂殺戮的興奮,享受一下縱橫無敵的快感!
三、《夢三國2》IN霸官渡有什么特點
所謂對線,也就是夢三國游戲一場比賽的第一階段,也是前期最重要的階段,第一次團p之前,如果一個隊伍的前期對線處理的好,那就擁有了一個好的開始,也就成功了一小半,線上積累的小優勢會慢慢轉換成gank的優勢,對之后的推進節奏,rush節奏,以及防守節奏都有至關重要的影響。
每個英雄的對線方式都不一樣,所以在對線上的處理方法也有所不同,另外可能由于比賽的臨場狀況以及隊長的安排,會有一些不同的線上對線方法,總而言之,英雄不過3類:carry(輸出)需要每一秒都要有金錢入賬,如果是線上的carry,那就需要抗住最大的壓力,是一個絕對不允許被打崩的點。ganker,需要一定的金錢來出裝備,但是更需要殺人和騷擾。sup(輔助),可以犧牲經濟的一個位置,但是絕對不能讓對方太舒服的刷錢。
對線有3個細節必須要重要,第一:補刀。第二:走位。第三:閱讀地圖
第一點很簡單,通過不管的堅持訓練就可以提高,另外還有一個夢三最imba的道具補刀斧,基本的補刀都可以做到。
第二:走位,走位需要一定的意識很經驗,只可意會不可言傳,走a,sa,壓線a,近戰一定要算好兵的血量和自己與這個兵的距離,遠程一定要算好自己的彈道。只要沒有當演員的欲望基本都可以做好。
第三:閱讀地圖,時刻觀察小地圖,注意發兵和符咒出現的時間,以及其他路的對線情況,前期對線沒有取得太大的優勢沒有關系,但是一旦被gank,所有的優勢都會蕩然無存。
然后再來說說對線的具體操作
第一點:控線
開局前的控線,劣勢路的兵線一定要卡的精致一點,能卡多少就卡多少,卡的越多,自己的危險系數和經濟就會越多。中路,卡的合適就好,看自己英雄而定。優勢路,卡的不要太狠,不要想著跟自己的塔搶錢,不要太信任自己的技術。
第二點:英雄的分析,分為三種情況:
弱勢英雄,要稍微猥瑣點,敵進我退,敵左我右,沒事偷偷a一下,自己偷著樂呵,前期不要太吝嗇魔法,給自己留一套combo即可,兵補的越多,你的瓶子和藥品及等級都會和對手落開差距,這是最終結果,注重自己的正補比反補多。
強勢英雄,要果猛霸氣,能站在對方英雄臉上a兵,絕不躲在兵線后面a兵,(只是站在我的角度,大家可以......)需要注意的是觀察小兵的仇恨值,盡自己最大可能把對方英雄逼出經驗區,重注自己的反補比正補多一點,讓對方英雄不能舒服的補兵。
旗鼓相當:旗鼓相當的情況下,如果雙方實力差不多的情況下,寧愿多放棄一個補兵也要多a對方英雄幾下,注定對線的心理和小樹枝的應用。
第三點:兵線的控制
如果自己的兵線控制比對方好,線上的兵力優勢大于對方,你只需要多耗損一下對方的英雄即可。但是一旦對方的兵力優勢大于自己,要小心對方的一波強襲,往往對方想強殺你,時刻絕對會選擇在自己的兵線多與你的時刻,包括小兵的仇恨和攻擊,只要計算好,等級差不多的情況下絕對足以殺死你。
如果是1保1的對線情況,一定要注意,已方的一個英雄一定要剛對方英雄,而且必須剛的狠一點,這樣能夠保證自己隊伍另外一個英雄非常舒服的補刀,而主補兵的英雄,一定要注意做好反補控線的工作,不要讓兵線到對方塔下,注意保自己的已方英雄血量和藍量。
第四點:中單英雄
神單菜一生,solo毀三代。中單的solo英雄所承擔的壓力絕對不會亞于隊伍的主c,因為整個團隊前期需要靠你優秀的補兵操作積累的經驗和等級優勢來帶領之后的節奏。無論你拿到的是什么英雄,如果覺得自己的節奏不足以帶領全隊的前期節奏,不建議走中單solo。
注意控符,每一個符能控掉絕對不要讓給對手。
第五點:閱讀地圖以及解析視野的能力
所有的玩家應該都知道,絕大多數英雄的技能在沒有視野的情況下是無法釋放或者釋放無效的,所以你站近樹林在面對對手沖過來攻擊你的時候你第一時間躲進陰影,對手就會因為技能無法命中你而放棄這次擊殺。但是值得注意的是:你靠近陰影是比較容易躲閃對方的攻擊。但是如果當有別的英雄突擊你的時候,你發現他的同時,他很可能已經在你身邊了。所以,在游走gank期快來臨的時候,不要太靠近樹林,這樣當一個敵人突然出現的時候,你還有一段距離可以躲閃。
第六點:狀態和彈道
注重自己的狀態,但是也一定要把對方的狀態打到一個不舒服的臨界點,還是老話,給自己留一套技能連接的魔法,能多蹭多方一下就多一下,最大程度的壓低對手血量和藍量。當對手血量低時他就不太能安心的補刀,如果有隊友來幫忙你干掉對方也會更直接。但是蹭對手的時候千萬注意別被太多的兵蹭到,不然等于沒占便宜。
