一、打猴子應(yīng)該出什么裝備?
第一件藍(lán)色打野刀,配合大招法術(shù)傷害4級炸裂。然后出法穿鞋,這樣就不會缺藍(lán),藍(lán)可以讓給中路減少中路對你的無效語言。
之后補(bǔ)痛苦回響,卡裝備cd打出回響炸裂與痛苦百分比特效傷害,然后奔狼走一波,進(jìn)能快速開團(tuán),退能迅速撤離戰(zhàn)場,用了隊(duì)友都說好。
最后可以出冰霜長矛打打控制或者金身可以開團(tuán)
二、猴子出什么神話裝備?
猴子神話出裝選擇三相之力,三相的咒刃效果可以增加猴子的傷害,而且移速增加效果可以讓猴子更容易追殺,之后出黑切增加輸出,血手和死亡之舞保命。
三、DOTA猴子出什么裝備?
假腿、30、冰眼、祭品、碎骨、蝴蝶(或龍心),猴子是靠分身持續(xù)作戰(zhàn)的,本體盡量不要暴露,基本都是弄一堆分身之后自己就走到一邊再弄一堆分身。
四、克制猴子出什么裝備輔助?
克制方法就是前期反野,孫悟空猴子是一個偏后期的英雄,非常吃發(fā)育,而且猴子前期比較弱,暴擊和暴擊傷害沒有裝備的支持是不高的。
因此使用一些前期打野厲害的反猴子的野,比如裴擒虎,前期技能多,開局就先過去反藍(lán),哪怕碰到猴子在打藍(lán)也可以直接和猴子單挑,前期猴子就是一個猴孫,很弱的,而且反了猴子的藍(lán),讓猴子打野更加吃力,發(fā)育更慢,在前期經(jīng)濟(jì)壓迫下,沒有裝備、發(fā)育不起來的猴子就可以任由你揉捏了。
五、dota 猴子出什么打野裝備?
猴子要強(qiáng)化鏡像的能力,一般出先鋒盾增加鏡像的硬度,出蝴蝶也可以增加硬度,Dota里面的敏捷后期再后期的時候出了蝴蝶,你會發(fā)現(xiàn)非常的硬,輝耀可以給敵方造成群體傷害,配合鏡像,更加可以給敵方造成混亂.散失最大的好處則是留人,并且鏡像也能繼承散失的發(fā)球效果,如果打野的話前期還可以出祭品,
一般出裝順序
出門:補(bǔ)刀斧可以帶
假腿--先鋒--輝耀--散失--蝴蝶--龍心
猴子不需要出攻速裝備之類的,前期可以看情況在出了鞋子準(zhǔn)備假腿之前出一個祭品去打野
到了大后期.每個英雄都會把鞋子統(tǒng)一換成飛鞋,猴子到了后期是推塔神器,更是這樣.
六、云鼎猴子出什么裝備?
一、泰坦
泰坦是猴子的核心裝備,既有坦度又有輸出,和天神羈絆絕配。
二、龍牙
增加猴子坦度
三、正義之手/飲血/泰坦等
七、猴子出什么裝備可以克制趙云?
猴子克制趙云,應(yīng)該是不行的,只有通過經(jīng)濟(jì)差,碾壓。
八、烏鴉應(yīng)該出什么裝備?
1、第一件裝備我們出個深淵,別直接出時光杖因?yàn)闉貘f說實(shí)話就是個法坦,深淵加魔抗就算了,還有額外魔法傷害,非常適合烏鴉,藍(lán)量和cd也是烏鴉急需的屬性!
2、第二件裝備我們出個面具,加血加傷害,還有燃燒傷害,很適合烏鴉,這兩件裝備一出烏鴉就能在中路為所欲為了!
3、第三件裝備我們出個冰杖,主要是配合打造來減速,并且還有血量加成,加上大面具的磨血效果有點(diǎn)無敵,至于cd不用太擔(dān)心,深淵配合天賦和藍(lán)buff也有30%,
4、第四件裝備我們出個中亞,主要是防止自己被秒殺,還能加護(hù)甲和冷卻,對于巫妖來說也是神一般的裝備!
5、第五件裝備我們出個法穿棒,別到時候打不動人,中單烏鴉其實(shí)不用出帽子的,因?yàn)榛A(chǔ)上海高,天賦我們要帶相位俯沖,好黏著人打,至于鞋子我們要選一個魔抗鞋或者護(hù)甲鞋,只要記住一點(diǎn),烏鴉活得越久傷害越高,用烏鴉打爆發(fā)是不行了,只能靠持續(xù)傷害,這套裝備非常肉,傷害也高,大家可以試一下!
九、曹操應(yīng)該出什么裝備?
1、前期:日蝕-狂暴雙刃-神速之靴 速度對于戰(zhàn)士型英雄來說是非常重要的,特別是前期可以更好的讓其去支援隊(duì)友,所以神速之靴是必出的,日蝕和狂暴雙刃則能很好的提升曹操的輸出能力,并未下一步的出裝做準(zhǔn)備。
2、中期:急速戰(zhàn)靴-泣血之刃-日蝕-閃電匕首 “泣血之刃”提升曹操的吸血能力,配合大招使其可以更好的在戰(zhàn)斗中生存下來,而閃電匕首則是對曹操攻速、暴擊的一個大提升,令曹操的輸出更加的狂暴。
3、后期:急速戰(zhàn)靴-泣血之刃-閃電匕首-黑色戰(zhàn)斧-影刃/無盡刀鋒-振興之鎧/破滅君主 后期在出裝時不能一味的考慮輸出,還要考慮生存能力,畢竟曹操是一個近戰(zhàn)英雄,沒有足夠的生存能力是很難在團(tuán)戰(zhàn)中存活下來的,因此如果己方肉或者控制能力不夠的話,那么最好出一個“振興之鎧”。
十、輔助應(yīng)該出什么裝備?
輔助應(yīng)該出輔助裝備因?yàn)檩o助在游戲中的主要職責(zé)是給隊(duì)友提供輔助和控制,輔助裝備的屬性和效果能夠更好地支持輔助在游戲中的作用同時,輔助還可以根據(jù)當(dāng)時游戲局勢選擇適合的出裝,比如在一些需要控制敵方英雄的情況下,可以選擇出控制類的裝備,而在需要輔助隊(duì)友快速逃脫的情況下,可以選擇出提供生命值的裝備因此在具體場景中,輔助應(yīng)該根據(jù)當(dāng)時游戲局勢來選擇適合的裝備
