PK加點(魔爆流)。
鬼斬,噬靈鬼斬,必滿,鬼斬出強制。這個技能在剛才說過,鬼斬強大的輸出; 噬靈鬼斬的效果,滿了后冰凍幾率高達45%(改版前是50%),睡眠幾率60%,睡后任你玩弄,嘿嘿。
裂波斬,出強制。有著比較客觀的輸出,而且可以配合鬼泣的掃地連招使用,等下我會講解。
上挑,9-10點,出強制。對于收招的噬靈鬼斬,這一招可以使必不可少的前戲,為噬靈鬼斬的蓄氣做好了充足的準備。
銀光落刃,三段斬,十字斬,受身蹲伏各1點。銀光落刃是用來為連招起手而準備的,鬼泣的SP很緊張,所以1點就夠了。三段斬,主要是用來逃命用的。十字斬是為鬼泣的連招過渡,或者是等待其他連招的CD所用的。一般連招為:上挑+月光斬(3次)+噬靈鬼斬。但是你一旦把別人冰凍住后,你又有可能再來一次連招,如果你再使用“上挑+半月斬(3次)+噬靈鬼斬”這套的話,那你會發(fā)現(xiàn),噬靈鬼斬或者月光斬的CD都沒好。所以我建議:上挑+月光斬(3次)+十字斬+上挑+噬靈鬼斬(月光斬和十字斬可以自由隨CD而調(diào)換順序),這樣而來就比太過于擔心CD的問題了,或者使用上挑+月光斬(3次)+十字斬+上挑+XX+裂波斬(若出保護就閃之,未出保護就來一套掃地)。
太刀或短劍精通滿上.太刀和短劍,各有各得好處。太刀速度快,連招上手容易,技能CD比較短。短劍,魔攻高,但是速度慢,技能CD會延長,范圍小(大多數(shù)),上手不太容易,但PK時,魔爆流短劍的傷害要比太刀高出很多。而且對于刷圖,短劍魔攻雖高,但是耗魔過快。都各有所長,看自己喜好。
紅陣、綠陣為冰陣、紫陣出前置。
冰陣,必滿。在PK場,冰陣對敵人的冰凍幾率大大提高,有一些玩家也有所畏懼,無畏的玩家有時就是吃了冰凍的虧。在刷圖時,傷害也非常可觀。
月光斬,出強制,出滿月斬。不用多說,5點月光斬出滿月斬,這時每個鬼泣必學(xué),而出強制月光斬,對連招上手,和鬼泣掃地招數(shù)很有幫助。而且對于大槍類的青蛙流更有辦法。
殘影之凱賈,必滿。鬼泣的生存率在任何時候都靠他,雖然有次數(shù)限制,但是他的防御可是非常到位的。吸收物理傷害的60%,魔法傷害的30%,而且還加回避率。可能PK中,就是因為這5%的回避率,出現(xiàn)了一個MISS,你的這局就翻盤了。但是要注意的是,只有12次保護次數(shù),對于傷害大的技能可能是很劃算,但是被劍魂,狂戰(zhàn)士打,或者,中了BBQ就很劃不來了。
鬼影閃,1點。由于此技能消耗SP過高。而且滿了后只有1500%的傷害,技能成長過低,所以不推薦加得過高。
鬼影步,5-8點。對很多人來講,鬼影步應(yīng)該滿上,而我看來,再高也只是無敵時間長,當你只加5-8點,你在很多情況下加5點-8點的無敵時間足夠讓自己逃脫困境或者去攻擊敵人,而且一般鬼影步的用法是:沖刺(非無敵)——無敵——非無敵時(停止),再次,沖刺(非無敵)——無敵——非無敵停止。這樣反反復(fù)復(fù)靠近敵人,并不是一口氣沖刺不停,計算好進入無敵的時間,和持續(xù)無敵的時間,在持續(xù)的無敵時間內(nèi),把對手調(diào)起來,完成一套連招。這才是鬼影步的真正意義所在。同時要考慮到別人的動向和跑位,這些都需要實戰(zhàn)的經(jīng)驗。所以我一開始就說,鬼泣是一個極端的職業(yè),玩得好就很強大,玩得不好就是防低、血少的菜。
冥炎之卡洛,滿。不遜色于任何一個45級技能的一個招數(shù),黑球的固定傷害,冥炎劍的高輸出。而且,這是一個時間性的狀態(tài)技能,攻擊位置,方式都十分自由,并不像其他3個鬼劍士的45技能,用了就無法收了。再PK中,再加上一點翔躍,可以對躲在角落的敵人,進行完全壓制(比如:敵人躲在98的右下角),很久前,有些人更把這個技能誤認為是鬼泣的覺醒技能,想必這個技能的強大。在刷圖時,對BOSS,或者1v1的怪物時,輸出更加可觀。但是我發(fā)現(xiàn)一點,一般在PK場中,大多數(shù)鬼泣玩家們只要開了這個技能后,就不停的使用黑球,但是一般盲目的使用,結(jié)果都沒打到人;在這里要說的是,開了這個技能后,一定要穩(wěn)住,配合鬼影步去抓住敵人。例如:鬼影閃,然后對著敵人的尸體狂丟黑球。對于用蹲伏的敵人,可以直接用冥炎劍打,但是,要注意的是,當冥炎劍未揮出時,并不是霸體,時間差必須把握。
漆黑的恐怖,滿。這個技能很有趣,未開始PK時,就開始自動用在敵人身上,而且,大多數(shù)其他職業(yè)追求攻速,他們好不容易買來的攻速裝備,就這樣被你減完了,你說有趣不?而且,可以增強鬼斬的傷害。
第7鬼神:暴走的普爾拉朽1點。在PK之中,覺醒一般不用,可以選擇不加,但是作為覺醒,畢竟意思意思。而且有的人認為,這個覺醒太垃圾了。當初我也是這么覺得,其實我們主要覺得它垃圾是因為,把所有的狀態(tài)開了后,傷害也不過如此,我們其實在潛意識心疼自己的晶體。我們要明白的一點是,這個技能是大范圍的,差不多一個屏幕,而且是集體傷害,如果把這些傷害總計起來,難道沒有一個其他職業(yè)覺醒來的多?可能對于BOSS來說是弱了一些。如果你把所有狀態(tài)開啟,然后在PK使用,如果別人中了,一般是秒殺,必死無疑。但是一般中不了,就算別人故意要中你的覺醒,也無法中,因為當覺醒出來的第一下會把敵人震倒,而壓下來最疼的一下,就與正要起來的敵人擦身而過。
魔法暴擊,滿。大大提高了魔爆流鬼泣,魔法暴擊的幾率。
紫陣與死亡墓碑,選其一滿上另一個加1點。由于DNF再一次一次的改版,SP的任務(wù)也越來越多,在網(wǎng)站上的模擬加點的SP比現(xiàn)實游戲中的SP少了一些。我在56級洗點時,我的SP就有了3800點(所有主線支線任務(wù)完成)。所以要多考慮一些多的SP。可能紫陣滿時,可能還有多的SP,這時可以考慮一下格擋這個技能。對于不同玩家的習(xí)慣,每個技能可能的使用頻率或者方式有些不同,墓碑就是這樣的,如果你習(xí)慣用,你可以考慮加滿。紫陣滿了的效果非常變態(tài),失明、出血、中毒、攻速降低、減命中;如果中了后,想必敵人就非常吃虧。而墓碑,滿了后有著強大的傷害,一塊墓碑就可以砸上2000多,如果暴擊可能在3000-4000。多砸?guī)讐K就不得了了。
1、倒地后+上挑+邪光斬+月光斬(3下)+上挑
上述掃地,在一般未出保護的情況下可以用,月光斬需出強制。
2、倒地后+上挑+邪光斬+XXX+裂波斬
上述掃地,在一般未出保護的情況下可以用,裂波斬出強制,而且需要具備一點的攻速。
3、上挑+月光斬(3下)+十字斬+上挑+鬼影閃
上述招數(shù)純屬耍帥,其實可以上挑后直接鬼影閃。耍帥招數(shù),慎用。
魔爆流鬼泣的招數(shù)簡單來說就是,一套連招后(出保護前),用最強的鬼斬收尾。這就是魔爆流鬼泣的精髓所在。
如果想要跟高的傷害,可以后面接上冰鬼。收尾很重要的一點就是,鬼斬出保護的時間,是第一刀出的鬼斬,還是后面跟的一刀出的鬼斬。如果是第一刀,那么他的起身就很快,逃跑不太容易,建議格擋。如果是后一刀,就有機會可以跑。如果敵人喜歡開始就來打你,你可以直接運用月光斬的大范圍,在他沒看到你的時候,就用,敵人一般必中。
謝謝,還望采納!!
額,鬼泣pk靠的是高傷害和走位額,放陣控場后用技能磨。可以月光起手,因為霸體嘛,其次要看你等級了,等級低技能當然少
鬼泣是前期弱后期強的,待高級時、技能多時去PK就很上手了。如果想連招:上挑+月光斬+十字斬+噬靈鬼斬+地裂波劍,這連招前提下是先放冰陣;還有:向敵人沖去,地裂波劍+十字斬+裂波斬+崩山+上挑+噬靈鬼斬。……這兩種我都用過,效果挺好,你也嘗試一下,看哪種更適合你,希望對你有幫助^^~希望采納!
