博德之門三部曲的版本說明
博德之門三部曲WeiDU版中博德之門和劍灣傳奇盡可能的忠實(shí)于原版,并引進(jìn)一些新的特點(diǎn)以利于達(dá)成上述的目標(biāo)。
* 博德之門使用博德之門II的引擎: BGT-WeiDU是一個(gè)安裝在博德之門II:巴爾王座上的MOD。所以,可以在博德之門II里,用更好的畫面、更好的解析度和改善的用戶介面來體驗(yàn)博德之門I的故事。
* Bug修正: BGT-WeiDU內(nèi)部包含了一個(gè)補(bǔ)丁用以修正在博德之門及劍灣傳奇中遺留的大量BUG。修正列表可以查看游戲目錄下BGT/Help/FixesList.htm文件。
* 從博德之門過渡到安姆陰影: BGT-WeiDU用一種生動的方式將玩家從博德之門的結(jié)局穿送到安姆陰影。這里用了一小段劇情作為契子:玩家擊敗沙羅弗克后與貝爾特公爵交談,隊(duì)伍依他們與你在博德之門中的經(jīng)歷有條件的導(dǎo)入到安姆陰影中。
* 對其它MOD的廣泛兼容性: BGT-WeiDU對最新版的mega-modification有著很好的兼容性,同樣也兼容很多其他愛好者們制作的MOD。這可以讓玩家在博德之門的世界中探索一個(gè)非常廣大豐富的地區(qū)。MOD的兼容性列表可查看游戲目錄下的BGT/Help/[English]Compatibility.htm文件。
* 冒險(xiǎn)日志系統(tǒng): BGT-WeiDU運(yùn)用了完整的任務(wù)日志系統(tǒng),并且確保在進(jìn)入安姆陰影之后會移除所有的博德之門的任務(wù)日志,以防止日志被大量填充,導(dǎo)致在后期很難查找任務(wù)的重要信息。
* 地圖標(biāo)記: 地圖標(biāo)記對于想要標(biāo)記特定地點(diǎn)的玩家很有用處。BGT-WeiDU已經(jīng)在大量建筑上做好了地圖標(biāo)記以幫助玩家快速定位,避免玩家如同沒頭蒼蠅一般在各個(gè)建筑物里面竄來竄去。
博德之門新手上路--有加分
1.BG1代的年代久遠(yuǎn),比冰風(fēng)谷1更加古老,職業(yè)上沒有2代那么豐富多元化,所以以下都以2代為模板大致說明。首先不建議你把屬性調(diào)到18,那樣會失去人物屬性方面的特性,你不如干脆都調(diào)到25,擁有神屬性的人物...通常通過隨機(jī)扔色子能得到總和96點(diǎn)就相當(dāng)不錯(cuò)了。選擇種族職業(yè)方面大家各有看法,建議新手讓主角和npc隊(duì)友組隊(duì)結(jié)伴而行,可以選擇“不死生物獵人”,這是圣武士(圣騎士)的特殊職業(yè),新手在面對各類不死生物的時(shí)候(尤其是吸血鬼,SOA中充斥著大量吸血鬼),往往會被其莫名其妙的定身,吸取等級,等級低的時(shí)候直接死了,或者是不知道怎么解除吸取等級,不死生物獵人天生對定身和吸取等級免疫,省去了不少麻煩。PS:只有人類能擔(dān)任圣武士,并且陣營必須為“善良守序”。
2.這不是網(wǎng)游,你選擇了戰(zhàn)士類職業(yè)就注定了他是近戰(zhàn)肉搏型,區(qū)別在于所專精的武器,以及由種族屬性決定的抗打擊能力以及HP。至于屬性,重點(diǎn)是力量要到18以上,戰(zhàn)士力量在18時(shí)會顯示18/??,“??”顯示的數(shù)字從01到00分別代表了01到100,當(dāng)然越大越好。另外體質(zhì)很重要,10級以前影響HP上限,矮人體質(zhì)最高19,精靈體質(zhì)最高17。同時(shí)智力智慧也不能太低,智力至少11,智慧至少10,智力如果低下,當(dāng)你遇到奪心魔會欲哭無淚的...
3.你選擇了弓箭手(游俠特殊職業(yè))類職業(yè)就注定了他是遠(yuǎn)程輸出型,區(qū)別同上。敏捷是重要屬性,精靈的敏捷可以達(dá)到19,矮人的敏捷只能到17。
4.在這個(gè)版本中,F(xiàn)S,SS以及吟游詩人所能學(xué)習(xí)的法術(shù)與其智力密切相關(guān)。法師:普通法師可以學(xué)習(xí)所有法術(shù)(狂亂法術(shù)除外),他們通過“抄寫法術(shù)”將卷軸上的未學(xué)會的法術(shù)抄寫到書上,隨著等級的提高,能夠釋放的法術(shù)越多,抄寫法術(shù)的上限和智力有關(guān),當(dāng)達(dá)到上限的時(shí)候,可以通過暫時(shí)提高智力(比如智力藥水)來抄寫法術(shù),之后即使智力恢復(fù)原來數(shù)值也可以保留已抄寫的法術(shù);術(shù)士:術(shù)士可是施展卷軸上的法術(shù),但是他們不靠抄寫卷軸來記錄法術(shù),而是隨著自己等級提高來學(xué)習(xí)法術(shù),但是所學(xué)比較有限。他們不需要通過休息來記憶法術(shù),學(xué)到書中的法術(shù)即可施展,每天可以使用一次到多次(通常法術(shù)等級越高釋放次數(shù)越少)。所以說,術(shù)士學(xué)習(xí)法術(shù)的時(shí)候需要特別謹(jǐn)慎,盡量避免學(xué)習(xí)沒用的東西。吟游詩人:他們也是通過抄寫卷軸來學(xué)習(xí)法術(shù),但是很可惜,他們不能學(xué)習(xí)7級以及以上等級的法術(shù)。至于牧師,智慧(即感知)是重要的屬性,他們隨著等級的提升而自動學(xué)會神術(shù),你只需要選擇讓他們記憶什么法術(shù)就好了。
5.BG里沒有紅龍傳人這樣的特殊職業(yè),類似海姆衛(wèi)士等等的職業(yè)也沒有,有的只是每種普通職業(yè)下的特殊職業(yè),比如吟游詩人分為:北地詩人,舞劍士,小丑三種,你既可以選擇吟游詩人,也可以選擇另外三種特殊職業(yè)。區(qū)別在于特殊職業(yè)除了繼承了其本來職業(yè)(如吟游詩人)的大部分特色,同時(shí)還有自己的特點(diǎn),但是通常都會伴隨比較不利的一些限制。
6.如同樓上幾位所說,自由度再高,也不能脫離劇情,至多也就是善惡路線不同,但是即使如此,也是在劇情安排下發(fā)展的。
7.樓上幾位已經(jīng)說得很清楚了,好的地下城主可能編出宏大的史詩般的戰(zhàn)役,那可以說是玩家自創(chuàng)的游戲。如果能力不濟(jì),可能就編出一個(gè)屋子清怪的枯燥情節(jié)...
8.俗稱SOLO,即使在不使用特殊MOD和修改器的情況下,玩家們也已經(jīng)找出很多SOLO的方法和職業(yè)組合,其中一種就是樓上說的“初期推薦選劍圣,升到9級或13級轉(zhuǎn)職法師”。
PS:BG中的防御等級不同于NWN,等技數(shù)值約低,防御能力越強(qiáng),人物敏捷直接影響其防御等級,正常情況下起始等級為10,但是一個(gè)敏捷是18的人物即使不穿著任何護(hù)甲和防具其基本防御等級是6,這就是敏捷起到的作用(之一)。
對于你的新問題,我沒看明白是什么意思,也不知道是在什么情況下提出來的...沒有語境啊...
雙武器和雙手武器的區(qū)別:雙武器的意思是在副手上裝備武器,比如雙刀游俠崔斯特就用的是雙武器(雙彎刀),使用雙武器雖然會增加攻擊機(jī)會,但是如果沒有雙武器專精會導(dǎo)致命中等級不佳。雙手武器指的是需要雙手使用的武器,比如法杖、雙手巨劍等等。弓箭手是標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程攻擊職業(yè),優(yōu)先選擇遠(yuǎn)程武器(尤其是弓和弩)!而其近戰(zhàn)本身就不強(qiáng),所以可以考慮弱化。
關(guān)于愛蒙:老妹是游戲NPC中較為出色的盜賊和法師人選,無論作為法師還是盜賊都有不錯(cuò)的前途。如果你的隊(duì)伍里缺少法師,不妨雇傭盜賊職業(yè)讓老妹轉(zhuǎn)成法師。如果想讓老妹做盜賊,建議選擇開鎖,扒竊,偵測陷阱,武器方面根據(jù)職業(yè)不同可以選擇匕首,法杖或者弓弩等。潛行等級再高也有被發(fā)現(xiàn)的可能。考慮到法師可以用隱行法術(shù),2代中隱行藥水較為充裕,這樣潛行的必要性就不大了。個(gè)人見解...
