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游戲產(chǎn)業(yè)研究網(wǎng)

龍之谷手游火了多久?

一、龍之谷手游火了多久?

安卓開測第一時間就下載了,進去的時候已經(jīng)九個區(qū)而且個個要排隊,前面有幾千人,我是等十區(qū)開了再進的。光第一天就開了50個區(qū),迄今為止,已有近百個區(qū)了,這游戲的火爆可見一斑。當然這與龍基谷這個知名IP和tx爸爸的鼎力宣傳不無關(guān)系。

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游戲的重心并不像其它ARPG游戲那樣以各種劇情任務(wù)為主,而是以各種組隊副本和PK為主。游戲的等級控制很嚴重,每天最高所能達到的等級是固定的,而且到了32級,40級等會有等級限制,獲得經(jīng)驗減半,更是縮小了各玩家的等級差距。裝備基本以巢穴和深淵掉落的素材鍛造為主,期間可以靠深淵徽章兌換的深淵套進行過渡。此外還有精靈,坐騎,圖鑒,紋章,龍玉,時裝,稱號等等來進行戰(zhàn)力提升。游戲雖然沒有VIP等級,只有三大特權(quán)(三個全買的話一個月60)

但是既然是tx爸爸的游戲,那么氪金程度自然是不會小的目前來說,鉆石可以在商店中購買坐騎,時裝,等等道具,也可以1:1的兌換成龍幣進行消費。

當然,抽抽抽自然也是必不可少的

一是抽取精靈

二是潘多拉寶盒(深坑,慎入)

肝的程度就相對較低了,至少沒有yys那么嚴重。每天基本花上兩個小時左右就能打完所有的日常。如果想更進一步的也可以去打天梯或者英雄戰(zhàn)場以及守著交易所,等著刷新?lián)屢恍┧夭摹S螒虻挠螒蚰菢印!!?zhàn)力提升的兌換成龍幣進行消

二、如何評價龍之谷手游?

我曾經(jīng)是一名端游玩家,活躍于50年代到70年代之間,幾乎只玩圣徒,是一個意識老道但有點手殘的奶爸。

我承認我只是來尋找情懷的,在得知是騰訊代理時,在看到視頻介紹里那n多氪金點時,我就沒有長期玩下去的打算。進入游戲,選擇職業(yè),初始四職坐在樹下的那熟悉的場景,的確讓我仿佛回到了過去。不知為何,我鬼使神差地建立了一個法師號,用的ID是我最好的基友當初使用的名字——龍弄弄。這是一種追念吧。真的非常懷念雙飛大主教的日子,我的圣徒和他的黑暗女王。

如何評價龍之谷手游這個問題。我有三點要說:一是氪金點設(shè)置的非常多;二是開發(fā)組是有足夠的誠意的;三是終歸不如端游的體驗。

關(guān)于氪金點非常多的事情,高贊答案已經(jīng)說得很明白了。我想補充的是第二點,誠意。

在知乎搜索龍之谷話題時,看見一個自稱是龍之谷手游開發(fā)組程序員的知友,看了他的發(fā)言記錄,我感到他還真是兢兢業(yè)業(yè),也力求給老玩家創(chuàng)造一個舒適的游戲環(huán)境。

首先,手游因為硬件的限制,超越端游本就不現(xiàn)實。手游開發(fā)組能做的只有在簡化游戲的過程中盡可能保留原汁原味。于是,我看到主線副本里盡可能的延續(xù)了端游里的一些有趣機關(guān)和機制。比如曾經(jīng)讓新人聞風喪膽的牛頭怪巢穴,過段時間就會沖出兩隊奔牛,呈X字型。被撞到很疼,而且高破甲。我在一個關(guān)卡里就看到這個奔牛的機制了。 比如繞過巡邏怪物的仇恨范圍,到達指定法陣。比如地刺、噴毒(水、火)蛇頭這種機關(guān)的還原。比如必須殺死守護者才能擊破黑晶的設(shè)置。這樣的設(shè)計,讓每個地圖在簡化的同時,顯得并不是那么單調(diào)。

當我發(fā)現(xiàn)開發(fā)組把很多原本的玩法融合進了手游特色玩法項目里(新瓶裝舊酒),我產(chǎn)生了些許好感。

bgm方面還原的不錯。我很久沒聽到舊神圣天堂的BGM了,自然有些觸動。龍之谷手游使用了大量端游bgm(廢話),但是在一個普通本里我竟然能聽到海龍巢穴打炮階段的bgm,這就很驚艷了……

技能語音還在,這是讓我最感動的地方,棒子配音深入我心,日服配音非常別扭。技能釋放銜接也算行云流水,1v1的PK很刺激。聽說手游試圖通過修改技能樹和技能效果以達到職業(yè)平衡的目的?我不做評論,pvp啊,數(shù)據(jù)啊,我基本不懂。有這心是好的,但是難度真的太高。至少我經(jīng)歷的各個端游版本,永遠是存在超一線職業(yè)和下水道職業(yè)的。

說說一個體驗極度優(yōu)化的地方——強化。“萬碎爺”在端游里的仇恨特別高啊,啊哈哈哈。裝備碎掉,血本無歸。強化失敗掉級,肉疼無比。因此強化玄學(xué)也是大行其道。手游里的裝備終于不會爆掉了,甚至標明了強化成功率,失敗后還能增加下次的成功率,甚至還能強化轉(zhuǎn)移!這就很贊了,你不會因為“長遠的打算”而放棄當下的強化了。這絕對是照搬手游特色中的一大進步。

盡管我知道手游無法和端游相提并論,盡管我感受到了制作組的一些誠意,但是我仍會用端游的體驗來評價手游的啊。比如,跳呢?跳躍沒了啊!跳躍功能的喪失極其影響游戲體驗,很多技能都是可以用跳躍來進行規(guī)避的。pvp如此,pve也是如此,比如k博士的三波毒云,會不會跳那是兩個世界……端游里也有許多技能銜接啊,微操啊,是要借助跳躍來實現(xiàn)的。沒了跳躍,可玩性真的大降低。

技能樹被砍,我既無奈,又傷心。原本我指點江山,想教小朋友們?nèi)绾闻浼寄埽缓蟆l(fā)現(xiàn)很多技能沒了,天啦擼,我還想給魔導(dǎo)裝毒云的啊。我要著重吐槽下祭祀。祭祀是廢了吧,是廢了吧,是廢了吧。牧師頁面的治愈被刪掉了,what the fuck,圣徒一共才三個加血技能啊,說刪就刪啊。盾擋神技沒了,其實也無所謂,嗯。神圣沖擊波沒了,也就影響pvp吧。再看祭祀頁面,buff技能給削廢了,我端游玩的時候無情打擊和保護之盾是持續(xù)180s,冷卻10s吧,輕松全程覆蓋。手游…………cd90s,持續(xù)20s???黑人問號.jpg。看到祭祀的輔助能力被削成這樣,我只想葛優(yōu)癱。加上手游難度低下,深淵也只能兩人打之類的,buff收益不高,祭祀前途堪憂。何況有的精靈還會回血,復(fù)活什么的。低難度本不需要奶祭,高難度本輔助和奶又不夠~~~我昨天查龍基谷的版本變化,發(fā)現(xiàn)削群體buff本來就是端游的思路,怪不得圣徒會成下水道啊。看到手游里的雷暴不需要感電就能爆,這就厲害了word哥。

即使技能砍掉了一些,即使有1+2+5個技能快捷鍵,還是根本不夠用啊。加上手游本就不算好操作,轉(zhuǎn)視角蛋疼,pvp的體驗大為下降。端游打擊感賊棒,手游很一般。有的職業(yè)打pvp(還有高端拼微操的那種pvp)非常講究小技能的銜接,達到無縫連擊的效果。但是技能位置不足嚴重限制了發(fā)揮。

主線劇情的縮減。支線劇情的消失。好感度系統(tǒng)的消失。npc的銳減。龍之谷的故事真的講的很棒,也很虐。聽說就連端游的新人也不怎么看劇情的。可惜,真的太可惜了。小淑的故事那么虐,即使跟主線也有些聯(lián)系,沒了,被剝離掉了。后面的劇情我還沒做到,不知道刪掉了多少。龍基谷的支線隱藏信息量很大,比如告訴我們精靈都是樹上結(jié)的果子,精靈的性別其實是自己選擇的,盡管絕大部分是女性。也曾有谷迷沉迷于和npc對話不能自拔。我也是個給npc送禮的狂魔,非常喜歡蕾娜~~~支線也是勾勒人物形象的重要途徑。國王卡西烏斯很“勇敢”,很可愛,他和小乞丐的故事不錯;凱德拉的雜貨商梅伊總是問,神圣天堂到底是什么樣子呢;隱形的小偷經(jīng)歷奇特,十分坎坷;沒有點怪癖你都不好意思自稱是法師;精靈們總在追尋特蕾西亞的意義。冒險工會的小黃的經(jīng)典語錄就更多了,啊,是充滿基情的你啊。我等你很久了,你卻四年來一回。你不是一個人在戰(zhàn)斗,讓我們一起去屠龍!

我還有個地方要給差評,那就是表情。端游里的表情都有語音的,手游里只有動作沒有語音。反倒是跳舞!你為甚要給跳舞自帶BGM啊!很尬舞啊!(話說我手游在的工會名字就叫廣場尬舞團,我的小伙伴真會取名字……)

……

說是來找情懷,但我早已明白根本回不去了。龍基谷之后,我再也沒有那么深沉地喜歡過一款網(wǎng)游。曾經(jīng)滄海難為水,除卻巫山不是云。懷念的,是那段回不去的時光罷了。若是沒有一起瘋的同學(xué)們,若是沒有自在逍遙的大學(xué)時光,龍之谷也留不下如此深刻的烙印。

對于老玩家而言,可以在這款手游里追憶一下逝去的時光,對于新玩家而言,龍之谷手游本身的質(zhì)量也算可圈可點,嗯,排除掉眾多的氪金點以后。

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2017年3月4日更新

今天我去打了世界BOSS,是只來自外太空的大猩猩(嘟教授)。體驗很差。世界上哀鴻遍野。主要就是,很多人剛起來就死了,然后只能眼睜睜等50s爬起來再戰(zhàn)。而且延遲很坑人,比如我想放大,結(jié)果按了下技能鍵,大沒放出來,人物反而后退了一步。這種情況不僅僅是我有。公會里有個小伙伴打了300多名,他說他預(yù)判延遲來打的,好吧,很強。延遲的另一個巨大危害就是——你還沒看到boss攻擊的動畫,傷害判定就已經(jīng)出現(xiàn)了,屏幕一黑……(╯°口°)╯(┴—┴

不僅僅是世界BOSS戰(zhàn),在其他場合的戰(zhàn)斗也能發(fā)現(xiàn)實際判定和給的理論判定范圍不一樣的情況。順便讓你們感受下前幾名的威武輸出,世界上很多人都嚷著懷疑是開了輔助。

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2017年3月6日更新

關(guān)于氪金的問題,我感覺下來是這樣的。不氪也能玩,因為日常活動還是能夠獲得數(shù)目可觀的龍幣的,但是一來龍幣和鉆石是分開的,想要時裝只能氪金,氪金不但影響外表,更能使戰(zhàn)力提升一截,這點上和端游的時裝倒是一模一樣。二來,龍幣的支出極大,如果你追求戰(zhàn)斗力的提升,就要買綠瑪瑙,藍瑪瑙,鍛造石,巢穴次數(shù),深淵副本次數(shù)等等等等。能夠提升戰(zhàn)力的途徑實在太多,像培養(yǎng)寵物,洗練裝備,洗練紋章,提升龍玉等級,鍛造裝備~~每一個提升空間都很大,想要變強嗎,有無數(shù)的氪金點可以提供給你。不過,起碼你充錢就能變強。得充很多錢。

結(jié)果就是戰(zhàn)力的兩極分化,你如果是個不氪金的肝帝,戰(zhàn)斗力跟土豪比那是望塵莫及。不過這也不是問題,畢竟別人充錢了,而且犯不著和土豪攀比。競技場是公平模式,BossRush和無盡深淵也是公平模式。可以展現(xiàn)你的技術(shù)。雖然我覺得這平衡性、這簡化后的操作能展現(xiàn)的技術(shù)性有限。

還想再補充點情懷。

這些日常玩法里再現(xiàn)(改造包裝)了許多端游玩法。

黑暗神殿,還記得黑暗邊界嗎?組隊,一輪又一輪。這里變單人了,而且可以一鍵通關(guān)已經(jīng)打通的關(guān)卡。

大陸探險,現(xiàn)在是收集圖鑒用的,再以圖鑒加屬性。里面也有小游戲。

龍之遠征隊,獲得龍玉的地方。快看,紅

龍蝦被放在這里!

BossRush,絢爛主題公園的bossrush再現(xiàn)。現(xiàn)在是獲得金屬板的途徑。

很多經(jīng)典npc和場景還是被保留下來了。主城濃縮成唯一的一個,神圣天堂。但是一些經(jīng)典npc和場景還是被保留了下來。比如公會廣場上,我看到了競技場大門,絢爛主題公園大門,看見了精銳士兵克林德,公會會長戴卡徳等等。

我已經(jīng)沒有什么想補充的了。只是有些遲疑,是要稍微玩下龍之谷手游,還是每天清完日常拉倒,或者直接卸載?

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2017年3月16日更新

32級到36級的主線任務(wù)我很不滿。削去了各種支線,各種鋪墊。主線任務(wù)被簡化還原成了跑腿,跑腿,再跑腿,探索,找東西(雖說本來就是這樣……)。但是這期間的圖真的很不用心。我去孤島中心,黑暗精靈城市之類的地方,結(jié)果打的圖和怪是蓮花沼澤的?錯亂了好嗎?從我公會的簽到人數(shù)來看,玩家留存率只有三分之一了。原本我每天的樂趣是刷BossRush,賭A級紋章。結(jié)果連續(xù)一個星期沒通關(guān)了吧。遇上BOSS連續(xù)兩三次狂暴,這沒法打,逃不掉,扛不住。我姑且堅持到40級開了龍巢吧。

三、如何評價手游《龍之谷2》?

《龍之谷2》最大的亮點就是其開放大世界的設(shè)定加上大型多人MMO的玩法,尤其是其在美術(shù)方面的創(chuàng)新。細膩精致的模型、真實的光照體感、四季變化、晝夜更替、天氣變化等美術(shù)表現(xiàn),從小細節(jié)到大場景,無一不為玩家們呈現(xiàn)龍之谷歷代之最的游戲畫面。在戰(zhàn)斗方面,也力求給玩家清晰明確的戰(zhàn)斗體驗的同時帶來優(yōu)質(zhì)的打擊感,比如龍之谷2的特色之一——連擊技。

我們特意采訪到了盛趣游戲《龍之谷2》的美術(shù)總監(jiān)秦雁,與大家深度分享關(guān)于美術(shù)方向的創(chuàng)作,以下是采訪全文。

1. 龍之谷IP的2代續(xù)作手游,傳承了IP的Q萌經(jīng)典畫風、人設(shè)、場景,繼續(xù)采用3D無鎖定的戰(zhàn)斗操作模式,強化打擊感和戰(zhàn)斗表現(xiàn)力,在前作基礎(chǔ)上建立職業(yè)多流派BD強化策略性等等深受玩家的喜愛,可以簡單的介紹下選擇Unity引擎開發(fā)這款游戲的原因嗎?

首先Unity的通用性,引擎非常適合手機游戲開發(fā),且對各個平臺的支持都很友好,同時項目組可以自己定制了各類shader和script來滿足各類需求。

Unity的易用性,Asset Store 上插件豐富,可以輕松實現(xiàn)一些比較復(fù)雜的功能與效果,編輯器友好,開發(fā)人員上手很快,極大的縮短了項目的研發(fā)周期。

還有一點就是我們整個項目組得到Unity大中華區(qū)的Support與TA團隊的有力支持,特別對一些棘手問題,大大提高了解決的速度。

2. 游戲中人物細節(jié)更加精致,形象清新Q萌,惹人喜愛,可以結(jié)合新職業(yè)女牧師模型,談?wù)凲萌且精致的人物形象創(chuàng)作的技巧嗎?

龍之谷是一個經(jīng)典的IP,在設(shè)定方面本身就做的非常的棒,但畢竟是運營10年前的一款網(wǎng)游,現(xiàn)在都已經(jīng)2020了,龍之谷2如何讓玩家老爺們有那熟悉的感覺,但又比起之前產(chǎn)品更加時尚,就成了我們的追求。角色的原畫設(shè)定保留了原先的色彩規(guī)劃,制作上借鑒了一些二次元的表現(xiàn)特征,以次時代3D的方式表現(xiàn)出來,目標就是既要讓IP用戶所接受,又讓廣泛的年輕手游玩家所喜愛。

以女牧師的設(shè)定為例,這個角色的特征就是呆毛和白毛,夸張的大眼睛,萌萌噠;色彩上白色,藍色為主,搭配黃色,點綴金色和銀色,突出牧師的圣潔與華麗感。

3. 游戲內(nèi)各職業(yè)的打擊感也是非常棒的,可以簡單的分享下弓箭手的打擊感是如何實現(xiàn)的嗎?

眾所周知,龍之谷是端游里面打擊感最好的網(wǎng)游之一了,這次《龍之谷2》的定位就是- MMO游戲中的動作之王,希望給玩家清晰明確的戰(zhàn)斗體驗的同時又表現(xiàn)好龍之谷最精髓的打擊感,連擊技是龍之谷2的第一個特色,玩家可以根據(jù)自己的喜好,搭配出不同的技能組合,技能配合的好,一套連擊技打下來,對方就GG了;打擊感上,龍之谷經(jīng)典的擊飛,擊倒,到浮空,倒地等效果,強大而又那么的樸實無華。

在技術(shù)的實現(xiàn)上,我們利用了Unity引擎強大的擴展性,編寫了一套非線性技能編輯器,非常方便地導(dǎo)入動畫和特效資源,這套編輯器可以讓動畫師所見即所得的進行技能編輯,策劃小姐姐們再也不用在表格上填數(shù)字來猜想打擊效果了,大大的提高了工作效率。

舉個例子:我們一個主角包含233套動畫(超豐富的動作表現(xiàn)),在我們的編輯器面板方便查看每一個動作及其幀數(shù)。

然后,在每一個動作的時間線上,來配置哪一幀出現(xiàn)特效,攝像機動畫,聲效等,所見即所得,非常的方便。

4. 可以簡單介紹下龍之谷MMO大世界,無縫大地圖的制作細節(jié)嗎?

一直以來,龍之谷的玩家都對阿爾特里亞大陸只能管中窺豹而耿耿于懷,這次,龍之谷2將會給玩家一個自由,開放的大世界,再也不只是主城+副本了,升級打怪,玩家可以在這個世界策馬奔騰,騎著獅鷲翱翔藍天白云,也可以釣魚,采礦,輕松休閑的在游戲里面生活,在我們的美麗的湖心島,擁有6400M * 6400M的超大場景,玩家繞其跑一圈大概需要20分鐘呢。

為了實現(xiàn)MMO大世界的效果,我們專門編寫了地形和植被編輯器,一個大世界場景是由多個Tile平鋪而成,一個Tile就是一個Unity場景,Tile則由多個chunk平鋪而成,如下圖所示:

這套地形和植被編輯器非常方便地支持以下功能:

  • 可以通過高度圖創(chuàng)建地形,且使用自定義筆刷修改地形
  • 支持單場景編輯和多場景編輯
  • 支持4張地形紋理貼圖和法線貼圖
  • 采用多場景烘焙lightmap,可以有效的解決跨域場景的影子,接縫等問題
  • 支持植被系統(tǒng),可以在編輯器中通過筆刷繪制草地
  • 支持下雨下雪等天氣變化

5. 游戲中碧藍的海岸淺灘,仿佛游戲屏幕中有撲面的海洋氣息、潮濕而略帶咸味,而且海水在太陽的直射下,海水還會泛起點點金色光芒,關(guān)于這種真實的海灘效果是如何實現(xiàn)的呢?可以跟大家分享下嗎?

海灘是阿爾特里亞大陸的一個特色,很多故事都發(fā)生在海邊,所以我們通過海水起伏、波光、海灘的泡沫效果這3個點簡單的展示這個美麗真實海灘的制作:

(1)采用了Genster波的算法模擬海水的起伏,它的算法頂點會不僅有高度分量y的變化,同時在xz平面也會有一定的位移,這樣在控制xz平面頂點位移大小的同時也控制了波峰是尖還是平緩。

(2)在光照計算中,我們參考了GDC2011論文的次表面散射算法,然后法線貼圖來模擬波光,同時加入環(huán)境反射和菲涅爾的計算,在淺水的散射部分,我們讓它的亮度有一些提高,增加真實感。

(3)海灘的泡沫效果,我們單獨用sin波加uv偏移來模擬,同時加了一個pass來模擬海水退下后潮濕的沙灘效果。

6. 龍之谷中晝夜交替的擬真天氣系統(tǒng),讓玩家可以切身的感受到時間的流動和天氣轉(zhuǎn)換下阿爾特里亞的美景,增加了游戲的真實性和代入感,可以簡單的分享下龍之谷2中的天氣系統(tǒng)是如何實現(xiàn)的呢?

真實的阿爾特里亞大陸怎能沒有白天黑夜、刮風下雨等天氣變化呢?我們使用了Unity Asset Store 上的uSky插件,同時對其進行了優(yōu)化,使其在晝夜交替的物理表現(xiàn)非常亮眼,可以讓玩家明顯的感受到天氣的變化與時間的流逝;其次我們又增加了下雨,下雪,沙暴等天氣系統(tǒng)增加了游戲的真實性和代入感,比如下雨系統(tǒng),雨幕,云層的變化,地表積水的變化,雨滴落在場景建筑上形成水流的變化等,在24小時的變化都是不同的。我們通過曲線的方式來定義不同天氣效果下不同元素(霧效,水面的反射)的變化,同時為了節(jié)省性能,我們把所用的texture都合并到全局變量中,高質(zhì)量,高效率的實現(xiàn)了天氣變化系統(tǒng)。

7. 與1相比,龍之谷2在場景方面的表現(xiàn)力更加的出色,空間的立體感更強。可以給大家分享下Unity場景的搭建、打燈、烘焙的流程嗎?(以凱德拉場景為例)

以凱德拉為例,我們通過以下步驟給玩家呈現(xiàn)了一個龍之谷的小鎮(zhèn)風光

第一階段:我們使用bigworld場景編輯器生成場景,導(dǎo)入高度圖生成地表,同時通過筆刷調(diào)整地表細節(jié),建筑物件導(dǎo)入,材質(zhì)球指定,制作成profeb,擺放在場景合適的位置,layer屬性指定,通過筆刷繪制地表植被,大型植物進行合理的排布。

第二階段:為場景布置點光源,烘托場景氣氛,動態(tài)物體采用lightprob來插值光照數(shù)據(jù),為了更好的效果,我們的烘焙采用了Unity的shadowMask模式,它的最大優(yōu)勢是近景為實時光,遠處為lightmap(雖然會產(chǎn)生3張lightmap影響性能,我們使用GPU-Instance來支持lightmap,這樣性能的消耗忽略不計),同時搭配PostProcessing后處理,使場景效果美輪美奐。

第三階段:天氣系統(tǒng)參數(shù)調(diào)整,Navmesh碰撞體制作,為了使人物走在不同的材質(zhì)上有不同的腳本步,需要對紋理做出命名規(guī)范,規(guī)范為紋理名稱加后綴,比如:kdl_mud.tga,表示泥地紋理。

8. 可以簡答的給廣大的開發(fā)者們分享下游戲中表現(xiàn)下雨場景中濕滑的地面是如何通過Unity Shader來實現(xiàn)的呢?

具體步驟如下:

  • 首先在場景的地表上繪制干濕區(qū)域
  • 其次通過采樣序列雨滴漣漪的法線圖,在原始地表法線進行擾動
  • 再通過反射Cube和菲尼爾效果來增強雨水的高光
  • 最后插值晴天和雨天的顏色變化達到模擬從晴天到下雨的轉(zhuǎn)換過程

9. Unity 企業(yè)技術(shù)支持團隊與TA團隊對項目有哪些支持,對項目有何幫助呢?

Unity 企業(yè)技術(shù)支持團隊與TA團隊對項目有很大的支持。

其中Unity TA團隊:

  • 推薦使用uSky插件來幫助我們奠定天氣系統(tǒng)的基礎(chǔ),同時提供雨雪天氣變化的算法,為我們整個游戲的美術(shù)效果提供巨大的幫助。
  • 預(yù)計算海水的genstern波算法和次表面散射算法。
  • 角色上推薦用lut圖來模擬sss效果,節(jié)省性能。

Unity技術(shù)支持團隊:

  • 在整個項目周期中,定期的駐廠對整個項目進行性能檢測分析,提出了許多有用的優(yōu)化建議。
  • 在項目的中后期,幫助我們排查、定位一些閃退等疑難問題。

再次感謝Unity團隊給予的支持和幫助。

可以看出制作團隊在美術(shù)創(chuàng)作方面十分用心,晝夜、地圖、海灘、雨水等,都在力求為大家展示更加龐大、更加真實的阿爾特里亞大陸,期待盛趣游戲未來為大家?guī)砀鄡?yōu)秀的作品。

四、龍之谷手游裝備怎么進階?

龍之谷手游裝備進階方法介紹為了讓冒險家們擁有更好的裝備屬性,在此次新版本中,我們對鍛造進行了減負,第一次進行鍛造后,再次鍛造將不再需要核心材料,同時增加了裝備進階功能,冒險家們只需使用進階材料對裝備進行進階,進階成功后,就可以提高裝備本身的基礎(chǔ)屬性。這樣冒險家們既輕松鍛造了裝備,又提高了裝備的基礎(chǔ)屬性。

1.進階的作用:進階可以提升裝備本身的基礎(chǔ)屬性,進階提升進度條,當進度條滿后,可以突破,第一次突破能夠增加一條新的基礎(chǔ)屬性。

2.如何進階裝備:只有A品質(zhì)和S品質(zhì)裝備可進行裝備進階,進階時需要消耗相應(yīng)等級的核心材料和進階材料。

3.進階的特性:裝備進階的屬性可以繼承,直接裝備高級的裝備時,可繼承原先低級裝備上的進階屬性和突破階數(shù)。只能高級裝備繼承低級裝備,相反的話不能繼承。且A品質(zhì)和S品質(zhì)裝備不能相互繼承,如深淵裝備A品質(zhì)散裝和巢穴裝備A套裝之間也不能互相繼承。

五、哪里有龍之谷手游輔助腳本?

去看看淘寶,還有蜂窩助手

六、手游龍之谷祭司的技能怎么加點?

目前43.隨手一答.自己摸索的.大神勿噴.

主加「雷電之手」與「電光箭」.理由是進階技能是強化此2技能.且本身CD快.

牧師系技能我只點了 buff與回血.

具體看我技能裝備吧.

刷副本時.如果dps夠.把輸出技能換成「痊愈之手」和「掌握之手」.

差不多暫時就這些.

七、手游龍之谷如何快速提升戰(zhàn)斗力?

裝備全套,強化到滿級,寵物全A或S,圖鑒不能忽視,龍玉每天換,紋章刷出橙色品質(zhì)的Boss再打,有全套的永久服裝,開潘多拉集齊三件套或者更好的坐騎(不氪金后面兩個忽略)

八、龍之谷手游多余的裝備處理攻略?

龍之谷手游多余的裝備怎么處理 龍之谷手游多余的裝備有什么用,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關(guān)龍之谷手游多余的裝備怎么處理 龍之谷手游多余的裝備有什么用的相關(guān)攻略,小伙伴們快來看看吧! 在游戲之中的裝備分解,我們可以獲得金幣還有幾率獲得強化材料,分解方法如下:

1、裝備欄點擊想要分解的裝備,點擊分解選項

2、進入分解界面,點擊左側(cè)的分解即可分解掉該裝備。

如果還要分解,可以點擊右側(cè)的快速選擇,點擊勾選想要分解的裝備品質(zhì),就可以將該品質(zhì)的裝備快速選擇。裝備分解事項: 1、分解會獲得金幣,有概率獲得強化材料; 2、鑲嵌了龍玉的裝備分解時將返還龍玉;

3、強化過的裝備分解將會獲得強化材料; 所以大家不要擔心強化裝備會浪費,裝備分解時可以返還的。因此對于不要的裝備相信各位之用分解就能解除你的后顧之憂了。

九、龍之谷手游,轉(zhuǎn)職裝備怎么辦?

1 轉(zhuǎn)職裝備需要特定的材料和金幣來制作,時間和資源成本較高。2 原因在于游戲中職業(yè)轉(zhuǎn)職后,需要更換相應(yīng)的轉(zhuǎn)職裝備以適應(yīng)新的職業(yè)技能和屬性,這些裝備通常需要在游戲中進行多次副本挑戰(zhàn)或收集材料,造成時間和資源上的投入。3 建議參加游戲中的公會活動或者與其他玩家組隊挑戰(zhàn)更高難度的副本,以獲得轉(zhuǎn)職所需的裝備材料和金幣,同時也可在游戲中多方交流,獲取更多的游戲經(jīng)驗和技巧。

十、關(guān)于騰訊龍之谷手游,有啥攻略沒有?

入坑差不多一年了,沒玩過端游直接接觸的手游。不算什么攻略,只是在玩的時候的一些心得。

戰(zhàn)士:在龍之谷里面玩的第一個職業(yè)就是戰(zhàn)士,15級轉(zhuǎn)戰(zhàn)神對新手來說比較容易上手,有肉有輸出有拉仇恨的技能可以t怪,稍微練一練拉怪就有人愿意帶你打本。戰(zhàn)神技能加點方面,拉怪的話懲戒波是必帶的,就是那個扔出一個炸彈的那個技能,主要用懲戒波吸引boss仇恨。其他技能沒什么必須要帶的,根據(jù)自己的個人習(xí)慣來就好,就算點完技能點后悔了,重置也只需要50龍幣不算很貴。二轉(zhuǎn)的時候新手的話還是毀滅者比較好,后期毀滅者能t能輸出技能還能給自己回血,打龍本組隊要的比較多。

休息休息有空再寫

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