一、夢幻手游忽視物防和經脈搭配?
目前尚不知道小方向是否會對能學哪個大招產生影響,但是個人感覺是會有影響的,例如有些方向只能固定學習單一的大招,而有些方向則可以二者選其一,當然,都學應該是不可能的,下面以大唐經脈舉例分析一下經脈的情況。
方向一:
驚鴻:1.每擊敗一個單位,提高一層暴擊buff,每層增加一定數值的物理暴擊,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.物理傷害造成暴擊時,傷害倍率額外提升一定數值。
凌塵:1. 提升敏捷屬性點一定比例的物理暴擊。
2.橫掃千軍擊殺目標有一定概率附加三級重傷狀態。
解讀:第一方向是很明顯的pk點殺方向,副屬性主要與敏捷掛鉤,而帶來的收益則是物理暴擊率和物理暴擊傷害,所謂的暴擊傷害就是暴擊時并不一定打出的是2倍傷害,可能是2.1或2.2倍,凌塵的三級重傷狀態個人感覺減療效果可能會非常之高,達到六七十應該不成問題,所以在經脈放出之后當減療到達百分之百時,不知道是會無法拉起或者只能1滴血拉起
方向二:
戰意:1.物理攻擊每擊敗一個單位提高一層物理忽視buff,每層增加一定數值的物理忽視,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標則有一定概率附加殺氣訣持續效果。
弒神:1.提升體質屬性點一定比例的物理防御忽視。
2.處于殺氣訣狀態,額外忽視目標自身體質屬性點相關的物理防御。
解讀:與力敏不同的是,第二方向是很明顯的pve向經脈,原因有二,第一是失去物理一速在pk中是非常致命的,第二是忽視物防對于pk中需要點殺的目標實際上作用不大,因為pk點殺的要么是輸出要么是方寸,都是低防單位,又或者清寶寶,物防也不會太高
方向三:
狂戈:1. 物理攻擊每擊敗一個單位提高一層物理傷害結果buff,每層增加一定數值的物理傷害結果,死亡則層數減半,最高累積5層。
2.橫掃千軍擊殺目標有一定概率附加后發制人持續效果。
蓄勢:1.提升耐力屬性點一定比例的物理傷害結果。
2.后發制人狀態下,降低自身橫掃氣血限制,單體物理攻擊增加與目標速度差的物理傷害結果。
解讀:第三方向是力耐方向,這個方向相對來說在pvp和pve上的區別不是太明顯,由于現在后發制人非常強勢,在pvp中除非面對方向一的四刀大唐之外,例如月宮,是不懼怕丟掉物理一速的,而pve就不必多說,力耐的生存能力可以緩解輔助的壓力,但是單就輸出而言,傷害結果不如力體方向的忽視物防和自帶殺氣決
大招
二、夢幻手游忽視物防2%等于多少傷害?
在《夢幻西游》手游中,忽視物防2%等于額外造成目標當前物理防御值2%的傷害。例如,如果目標的物理防御值為1000,那么忽視物防2%的效果就是額外造成20點傷害。
三、夢幻手游力量和忽視物防如何選擇?
1件忽視物防裝備可忽視目標2%的物理防御。5件忽視物防裝備加上飛劍的少陰屬性一共可以忽視目標12%的物理防御。
力量:1點力量=1點物理傷害+0.6法術防御+0.2速度。30點力量等于 30點物理傷害+18法術防御+6點速度。例如不加耐的人物和寶寶的物理防御在1100左右,如果選擇忽視防御套裝,一共可以忽視132點防御,再算上修煉的話,增加的傷害還是相當可觀的。
忽視132點防御還是最低的效果,現在的人物和寶寶很多是血耐加點,因此1500防御的寶寶很常見,這樣一來忽視防御的效果就更強了。
四、夢幻手游月宮帶忽視物防還是暴擊?
忽視
夢幻西游手游中玩家進行挑戰月宮的時候最好選擇帶帶忽視,裝備和法寶全部選擇忽視,而且在器靈的選擇方面也選擇忽視,另外的話,由于物理自帶暴擊,所以在暴擊這方面的投入也不用很多,只需要有一部分暴擊屬性的加成就可以了。
希望這個建議對你有所幫助!
五、夢幻手游花果帶忽視物防還是暴擊?
1 建議優先考慮物防2 因為在夢幻手游中,大多數怪物都有較高的物攻,而玩家的物防可以有效減少受到的傷害,增強自身的生存能力。同時,花果帶的主要作用是提高暴擊率和爆傷,而暴擊和爆傷的觸發比率相對較低,因此優先考慮提高物防更為實用。3 當玩家的物防已經達到一定程度后,可以考慮適當提高其他屬性,比如攻擊、暴擊等。但是,建議在提高其他屬性的同時,盡可能保持一定的物防,以保障自身的生存能力。
六、夢幻西游手游忽視物防2%好嗎?
在夢幻西游手游中,忽視物防2%的效果是否好,主要取決于玩家的具體需求和戰斗環境。對于某些職業和玩家來說,忽視物防2%可以是一個很好的屬性。例如,對于一些物理攻擊職業,忽視物防意味著他們可以減少目標防御力,從而增加自己的物理傷害輸出。在PVE(玩家對環境)戰斗中,這種屬性可以幫助玩家更快地擊敗怪物,提高戰斗效率。然而,在PVP(玩家對玩家)戰斗中,忽視物防的效果可能并不那么顯著。因為大多數玩家的防御力都比較高,忽視物防2%可能只會帶來非常有限的傷害提升。此外,PVP戰斗中更看重玩家的戰術和技巧,而不是單純的傷害輸出。另外,忽視物防屬性并不是唯一影響傷害的因素。其他因素,如攻擊力、暴擊率、破防率等,也會對傷害產生重要影響。因此,在評估一個屬性是否好時,需要綜合考慮多個因素。總的來說,忽視物防2%在某些情況下可以是一個有用的屬性,但并不是絕對的。玩家需要根據自己的職業、戰斗環境和需求來綜合考慮是否選擇這個屬性。同時,也需要注意平衡其他屬性,以實現最佳的戰斗效果。
七、夢幻手游大唐忽視物防2%,能加多少傷害?
靈兒比較看好忽視防御這個特效。不加耐的人物和寶寶的物理防御在1100左右,如果選擇忽視防御套裝,一共可以忽視132點防御,再算上修煉的話,增加的傷害還是相當可觀的。
忽視132點防御還是最低的效果哦,現在的人物和寶寶很多是血耐加點,因此1500防御的寶寶很常見,這樣一來忽視防御的效果就更強了。相信大家在PK中經常看到這樣的畫面,大唐三掃血耐寶寶,結果寶寶剩一絲血沒死,這就尷尬了~如果有了忽視防御特效就不會出現這樣的問題。“全民加耐”只是靈兒喜歡忽視防御的一個原因,還有一個很重要的原因就是暴擊很容易造成傷害溢出。雖然有時候連續三次暴擊,對面寶寶神一次也會被帶走,但這畢竟是少數。靈兒覺得在夢幻西游手游中,大唐的點殺真的不依賴暴擊,點殺脆皮單位不出暴擊也能點死,點殺輔助的話就算有一次暴擊其實也需要其他單位配合才能成功。
八、夢幻手游忽視法防等于多少傷害?
夢幻手游忽視法防等于造成兩倍傷害。因為忽視法防意味著直接減少了對方的法術防御力,相當于直接提高了己方的攻擊力。所以造成的傷害會增加。如果對方沒有法術防御力,則造成的傷害是原來的兩倍。在夢幻手游中,忽視法防的技能或裝備是非常重要的。尤其是在面對法師或者血厚的BOSS時,能夠忽視法防可以大大提高輸出效率。但也需要注意,如果對方有法術免疫,那么忽視法防就沒有效果了。因此,在游戲中需要根據不同的情況來選擇合適的技能和裝備。
九、夢幻西游手游忽視物防能疊加嗎?
可以呀。6件裝備都帶的話就很多了。
十、夢幻西游手游忽視物防怎么樣?
忽視物防這個特效出現之后,很多小伙伴都在討論它跟物理暴擊相比到底哪個更好用。這兩個特效各有各的優點,現在我們就來仔細分析一下這兩個特效。
1.在玩夢幻西游左右的時候物理門派最愁人的問題應該是怎樣選擇忽視物防和物理暴擊,到底哪個對于物理來說更好用呢?其實這兩個特效真的各自有各自的特點,玩家需要什么樣的效果根據自己來判定,今天我就帶大家來分析一下這兩個特效。
2.如果說帶上五件忽視物防裝備,再加上飛劍少陰屬性,那么加起來一共可以忽視12%的物理防御,因為少陰屬性忽視目標2%的物理防御,而一件忽視物防裝備可以忽視目標2%的防御,那么加起來數據可以達到12%。而五件物理暴擊再加上飛劍太陰的屬性,那么就可以使物理暴擊增加到6%。
3.我們也知道忽視物防可以增加自己的直接傷害量,但是增加的并不是很多,物理暴擊是有幾率產生爆炸傷害,讓我們的傷害加倍,但是這個幾率也非常渺茫。其實這兩個特效選擇也是分門派的,我覺得大唐和月宮門派可以選擇忽視物防,而獅駝門派可以選擇物理暴擊,因為獅駝畢竟屬性有暴擊加成。
4.其實我最看好的是忽視物防特效,如果一個沒有加耐的玩家防御應該在900到1100左右,如果選擇一套忽視物防的裝備,那么就可以忽視100點防御(大約),那么增加的傷害是非常可觀的。忽視100點防御是最低的效果,而且現在的寶寶和人物基本上都會加一些耐點,那么我們選擇忽視防御就更好了。
5.很多時候玩家掃一個加耐的寵物或人物傷害很低,所以增加了忽視防御這個特效以后就不會出現這種問題了,而且基本上每個玩家都會加一些耐點,像小編使用泡泡的時候也會給泡泡加一些耐點,基本上忽視物防在PK中是非常好用的。其實在我們的戰斗中個人覺得大唐真的不依賴暴擊點殺,點殺脆皮單位一般不用暴擊也能把對方殺死,如果點殺輔助的話,就算出了暴擊也要配合其他輸出來共同殺死,所以對于大唐來說是忽視物防裝備是比較適合的。
