dnf100級裝備繼承規(guī)則
dnf100級裝備繼承規(guī)則為100級裝備除武器只能必須是同類型裝備才能刻印外,其他部位都可以任意形態(tài)繼承。凡是95級史詩裝備。
其打造都可以刻印到100級神器,傳說和史詩裝備上裝備的繼承和刻印,只能同類到同類,上衣只能繼承上衣,鞋子也只能繼承鞋子,首飾同理。
擴展資料:
按現(xiàn)在的票價來算,100級深淵刷1盤差不多要3塊,10把1個材料也是就30塊,好好算算繼承紅色綠色黃色孔所需要的額外材料,再算算左右槽繼承白金徽章所需要的額外材料,就知道這里要比韓服多花多少錢。
加上因為疲勞限制,就算有錢也需要時間才能湊夠相應(yīng)繼承材料,只能說紅11以上裝備繼承材料翻倍是坑土豪,繼承徽章需要額外材料就是坑整個國服玩家。
裝備繼承規(guī)則:繼承時,材料裝備的以下數(shù)值將轉(zhuǎn)移到接受繼承的裝備上:強化、增幅、鍛造、附魔、強化祝福值、徽章。
以下屬性不會轉(zhuǎn)移:裝備品級與材質(zhì)轉(zhuǎn)換。可使用裝備繼承系統(tǒng)的裝備條件如下:Lv100以上的裝備、稀有度為神器以上的裝備。
擴展資料
可以繼承的裝備是超界5防具+普雷7件史詩,裝備的NPC就是升級超界和普雷史詩的地方,也就是說以后大家打漩渦和普雷翻到成品史詩的話,直接省去了96個反物質(zhì),跳過升級就能把95A變成超界。
當然裝備繼承可不是任何材料都不需要,需要花費一定的史詩靈魂(以后升級改成力量精髓)和時空石。
以防具繼承到超界為例,一件需要32個精煉+10個力量精髓(史詩靈魂)+240W金幣,和升級花費差不多,但沒有96個反物質(zhì),看來以后的95打團畢業(yè)太簡單,歐皇打個7次普雷就等于非酋一年半的辛苦,當然策劃也不會讓已經(jīng)95畢業(yè)的玩家無事可做,打團新增了賬綁的漩渦材料和普雷材料,為了給小號畢業(yè)更快,裝備好的大號還得繼續(xù)打團。
規(guī)則為100級裝備除武器只能必須是同類型裝備才能刻印外,其他部位都可以任意形態(tài)繼承。凡是95級史詩裝備,其打造都可以刻印到100級神器,傳說和史詩裝備上裝備的繼承和刻印,只能同類到同類,上衣只能繼承上衣,鞋子也只能繼承鞋子,首飾同理.
暗黑2大師級玩家進
樓主提出的這個問題,結(jié)論很簡單:沒有
但要說清楚比較復雜,下面簡單闡述掉落的物品和什么有關(guān)
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游戲系統(tǒng)從殺死怪物到掉落出物品大致有三個階段,首先判定是否掉落物品,樓主也應(yīng)該發(fā)現(xiàn),不是殺死所有的怪物都會掉落物品,另外你殺死同一個怪物,可能掉落的物品的數(shù)量也不相同;其次判定掉落具體什么物品,什么等級的物品,比如裝備來說,掉落布甲(普通級)、鬼魂戰(zhàn)衣(擴展級)、灰幕長袍(精華級);再確定了掉落物品以后,最后判定掉落什么品質(zhì)的物品,如掉落的布甲,這個階段判定是掉落劣質(zhì)的布甲、普通的布甲、帶1-2種魔法屬性的布甲(就是藍裝)、帶多種魔法屬性的布甲(就是黃金色的裝備)、綠裝或者暗金裝備。在這三個階段中,能影響第一階段的因素是,怪物在地圖上產(chǎn)生的時候,游戲內(nèi)的玩家數(shù)量;而能影響第二階段的因素有怪物的TC等級,簡單說不是所有的怪物都能掉落所有的裝備,比如普通難道的巴爾不會掉落“泰瑞爾的力量”,因為他的TC等級低不能掉落神圣盔甲,而地獄難度的巴爾就可以;最后一個是物品的品質(zhì),這個確定于你殺死怪物時,你的MF值(Magic Found,%更佳的機會獲得魔法裝備),MF值越高掉落高品質(zhì)物品的幾率就越高。
另外幾種情況的闡述:
1.如果怪物是你的雇傭兵殺死的,那么MF值計算按你的MF+你雇傭兵的MF
2.如果你殺死怪物,你的MF決定掉落暗金裝備,但怪物TC等級不夠,那么最后掉落是黃金或者綠色,比如地獄難度的暗黑破壞神,它不能掉落年紀(暗金頭冠)和格瑞斯瓦爾德的勇氣(綠色頭冠),當你殺死他掉落頭冠是,無論你MF多少,他最多是黃金色的
3.注意NO DROP確定他的因素是人數(shù),是在怪物生成時候就確定了的。比如在一個8人的游戲里,你在世界之石大廳見到巴爾,之后另外7個玩家都退出了游戲,這個時候的巴爾還是8人難度,掉落也按8人來計算
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PS:以上是比較通俗的簡單闡述,如果有興趣更深入了解,推薦你去IMPK論壇相關(guān)的欄目去看資料帖子,這方面的帖子不少,至少有幾萬字。
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PS2:看了樓上susansaybobo網(wǎng)友的回答,針對他的幾個問題做點解釋
1.“殺怪數(shù)量越多越快,爆裝備的幾率就越高”這個說法不算錯,但不夠準確,之前我的描述樓主應(yīng)該明白了物品掉落的判定方式,殺怪數(shù)量多其實質(zhì)是增加了判定的次數(shù),所以次數(shù)越多也快帶來的判定機會就越多。所以裝備在選擇的時候不能僅僅看MF值,提高MF值往往會降低MF效率,因為你殺怪會變慢。對于牛場KCAMA來說,他的重頭戲不是掉落裝備而是符文,所以MF值相對不是首要參考的因素,速度才能提高效率,人數(shù)提高掉落幾率,殺牛就要人多,殺的快才是王道。2.“人物等級有關(guān)的只有賭博和洗橙色裝備”這個說法也是對的,賭博和人物等級相關(guān),人物等級越高賭博出來的物品的物品等級越高,以90級人物為例,他賭博出來的物品的物品等級在85-94之間。橙色手工產(chǎn)品的物品等級確定于兩個因素,一個是合成物品的角色等級,另外一個是原料的等級(是物品等級,不是使用等級),而生成物品的等級規(guī)律是(合成物品時使用人物的等級+物品的等級)/2
3.關(guān)于物品的使用等級和物品的物品等級的說明,比如地獄難度巴爾掉落的安頭,他的使用等級是83,物品等級是99。使用等級決定了多少級才能使用他,物品等級決定這個物品可以生成什么屬性(這里不包括暗金和綠色物品,它們的屬性是固定的)。這里以超大型護身符為例:從普通難度ACT1開始就可以掉落超大型護身符,但它是屬性是受限制的,有的屬性它是不會出現(xiàn)的,比如+1 某技能/45life,要想出現(xiàn)這個屬性的超大型護身符必須要有95以上,也就是地獄難度尼拉塞克(掉落物品等級95)和巴爾(掉落物品等級99)掉落的才會出現(xiàn)。而在普通難度后期掉落的GC(grand charm,超大型護身符)可能出現(xiàn)+1 某技能或者45life,但不會同時出現(xiàn),因為他的物品等級不夠
4.另外“暗金裝備和綠色套裝的屬性是固定的,而有部分屬性高低不同是因為隨機刷出來的”這個也是,部分暗金、綠色、手工產(chǎn)品、神符之語存在可變值區(qū)間,這個生成的數(shù)值完全是隨機的,看人品。
lv越高的怪爆出的裝備屬性質(zhì)量普遍會更高一些,指黃金和藍色裝備的魔法屬性
暗金裝備和綠色套裝的屬性是固定的,而有部分屬性高低不同是因為隨機刷出來的,跟lv沒關(guān)系
在戰(zhàn)網(wǎng)有些傳言不知是真還是假,就是殺怪數(shù)量越多越快,爆裝備的幾率就越高,所以多重弓AMA和KC AMA就是為此而出世的。。
補充一下樓主的問題,打出好裝備跟自身人物的等級無關(guān),跟人物等級有關(guān)的只有洗橙色裝備和賭博,這兩樣是等級越高越好,但打裝備跟人物等級無關(guān),加MF的裝備也只能影響裝備爆率,爆出來的屬性高低同樣無關(guān),地獄第5幕的怪,普通都lv75以上,老默75,diablo90,巴爾99lv,5小隊lv88,這些比較高的lv怪爆出的黃金裝備和藍色的屬性質(zhì)量普遍是較高的
和等級無關(guān)。和所處難度級別有關(guān)。難度越高,能打出裝備的等級越高,幾率越大,不是裝備所需要佩戴等級,而是裝備本身等級,如帽子 普通是布帽,再高戰(zhàn)帽, 最高軍帽。屬性是隨機的,不一定金色比藍色屬性就好。
還有你本身的MF值,越高得有色裝備的幾率越大。
每一個場景與每一個怪針對于某一物品等級的掉寶率是一定的
總的來說,無論你人物級別多少,mf值多少,某boss掉落的物品等級上限是一定的,mf值高增加了高等級裝備的掉落概率而已。
關(guān)于某一物品的隨機變量,跟任何值都沒有關(guān)系,只跟rp有關(guān)...
所以,要想得到好的裝備就要在88級場景中不停的刷大小boss
大部分裝備是不會因為等級不同而出現(xiàn)屬性、效果不同的
但是部分裝備會有根據(jù)等級、屬性的高低調(diào)整一些附加屬性
例如有些裝備隨著等級的提高會增加抗性,或者別的屬性
都會注明的,沒有注明則與等級無關(guān)
