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三、2003年單機游戲
2003年十佳單機游戲
魔獸爭霸III:冰封王座
發行:奧美電子 開發:暴雪
按照以往的習慣,對暴雪來講資料片才是一款游戲的大體終極形態。多年苦心的《魔獸爭霸3》已經接近完美,而《冰封王座》必將成為暴雪經典神話的延續。“暴雪作品,必是精品”。
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仙劍奇俠傳3
開發:大宇軟星 發行:寰宇之星
《仙劍3》,一個先于《仙劍2》開發,卻晚于《仙劍2》推出的醞釀已久的大作。技術更新了,設計思路更新了,“仙劍”應該在游戲之間繼承思想而非故事,這一思路與FF系列所走的路線不謀而合。
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極品飛車:地下狂飚
發行:EA 開發:EA
本作也算是一款成功的賽車游戲,推進器的設定很有新意。沒有了我們熟悉的夢幻跑車開,略微有點遺憾。沒有了回放、Damage和車內視角,另外非法賽車怎么能夠沒有沒有警察呢?本作沒有超越它的前輩,也比不過PS平臺的GT系列,但也是個不錯的游戲。
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盟軍敢死隊3:目標柏林
開發:Pyro Studios 發行:Eidos
《盟軍敢死隊3》再一次讓玩家領略到戰爭電影中那些英雄壯舉是多么不易。要完成任務需要計劃、耐心、運氣和一次次地存檔取檔。在玩家心中留下了許多值得記憶的時刻,每一個任務本省都算得上一次特殊的挑戰。
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大富翁7
發行:寰宇之星 開發:大宇軟星
在經歷了3代的輝煌、4代的近乎完美、5代的嘗試轉型、6代的雙管齊下之后,這一次的《大富翁7》在品質和游戲性上顯然狠狠下了一番功夫。
一個游戲可以推出七代,表未它的不簡單,如果再在每一代上都有適當的改進和一點創意的話,那代表制作小組求新求變。
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實況足球3
發行:KONAMI 開發:KONAMI
這次KONAMI將《實況》轉向PC版自然與它在游戲機上的喜人態勢有關,更為重要的是,在崇尚EA《FIFA》系列的歐洲,人們已經開始關注《實況》,這的確是該公司的一個契機,而在PC機上居統治地位的《FIFA》主人EA必定感受到了KONAMI磨刀霍霍的寒意!
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合金裝備2:真實之影
發行:KONAMI 開發:KONAMI
不但自身極其出色,而且給整個游戲界都帶來了重大的影響,足以算作經典之作。其實與其找很多游戲來裝,隨便玩一玩就刪,還不如找一個像這樣的好游戲來細細地品味,思索故事所蘊藏的道理,觀察各種有趣的細節,必然會得到極大的樂趣。
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鬼武者
發行:Ubi soft 開發:CAPCOM
作為CAPCOM的招牌大作,《鬼武者》的優秀早就毋庸置疑,習慣了以歐美動作游戲為精神糧食的玩家也許并不太熟悉日本動作游戲的精髓,雖然是單機游戲、雖然不提供聯機模式,但極度豐富的游戲內涵必定會令你流連忘返,就像當初大家一起玩《生化危機》那樣,無數次的通關只為最后那一個S級,就算只是虛名,那又怎樣呢?
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俠盜車手:罪惡之城
發行:Take2 開發:Rockstar
相比《GTA3》來說,這次的《GTA-VC》在各方面都得到了強化,完美地續寫了系列的又一篇章。如果你是系列的老玩家,無疑這次的《GTA-VC》在各方面都將令你非常滿意;如果你是一個新玩家,你肯定會驚嘆于這款游戲所營造的真實世界和爽快刺激的飆車感覺——這是一部完美的作品。
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寂靜嶺3
開發:Konami 發行:Konami
《寂靜嶺》系列以恐怖、沉重、壓抑的氣氛讓很多喜歡這種感覺的玩家著迷。隨著今年KONAMI大規模進攻PC平臺的熱潮,游戲的二代和最新的三代都相繼在電腦上登場,而三代更是進行了系列首次的中文化,這款高素質的冒險游戲剛一推出就受到了大家的廣泛關注。
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我只推薦中土大戰,因為我正在玩,畫面不錯配置又不算高
地球帝國,國家的崛起之愛國者戰爭,羅馬,突擊
比如《俠盜飛車》,《盟軍敢死隊》,《穿越火線》
地球帝國
四、求潛龍諜影的桌面壁紙,酷一點哦
這張壁紙我收藏了很長時間了 水墨風格的 我個人認為很酷 樓主如果喜歡的話 留郵箱 我把原圖發給你 個人覺得比百度之后復制粘貼來得答案更有意義
樓主是要電腦的桌面壁紙 還是要psp的壁紙 我這張圖原圖比較大 適合作為電腦壁紙?
五、求解答,合金裝備里面有對boss們的超能力進行解釋嗎
有的boss就是有超能力,特別是涉及冷戰背景的那些(因為現實中美蘇在冷戰時都曾經大力尋找超能力者來和對方競爭),比如精神力螳螂(mgsv中能控制火人和合金裝備的第三子也是他),沃爾金上校(控制閃電),the pain,the fear,the sorrow(被the boss殺死后成了靈),還有的boss則是有納米計算機技術相助,比如Vamp和Fortune,還有一類是寄生蟲技術,the end,quiet
